Креативный директор оригинальной Dishonored Рафаэль Колантонио запустил на своем канале весьма любопытную серию стримов. Он заново проходит легендарный стелс-экшен вместе с бывшими коллегами из Arkane, отвечавшими за разработку локаций. Прохождение игры 14-летней давности дается директору нелегко, зато в процессе он раскрывает немало закулисных инсадов. К примеру, стало известно, что перед работой над Dishonored к Arkane изначально обращались с предложением сделать Thief 4 и даже игру во вселенной Blade Runner. На последней трансляции Колантонио исследовал культовую локацию «Последний прием леди Бойл» в компании Харви Смита, ведущего программиста Стевана Хирда и левел-дизайнера Энтони Хьюзо. Во время прохождения зрители в очередной раз обратили внимание на количество прерываний между улицей, задним двором и холлом особняка, после чего Харви Смит неожиданно решил выступить в защиту устаревшей механики экранов загрузки. Люди считают избавление от загрузочных экранов абсолютным шагом впер
"В них есть что-то особенное": создатели Dishonored заступились за экраны загрузки и рассказали о вырезанном контенте
15 июня15 июн
56
1 мин