Спустя почти десять лет после релиза аналитики Digital Foundry продолжают возвращаться к этой игре как к эталону того, как должна выглядеть современная приключенческая игра. Когда Naughty Dog выпустила A Thief's End в 2016 году, реакция технических обозревателей была однозначной: планку подняли выше. Digital Foundry разбирали игру детально — и каждый раз находили, что похвалить. Освещение, построенное на физически корректном рендеринге, даёт сценам ту самую «живую» картинку, которую сложно достичь даже на более современном железе. Тени мягкие там, где надо, и резкие там, где это усиливает ощущение сцены. Отдельная история — анимация персонажей. Дрейк двигается так, что за ним просто интересно наблюдать: он цепляется за уступы, поскальзывается в грязи, устало облокачивается на стену. Это не набор циклов — это работа команды, которая годами оттачивала систему переходов между состояниями. Лицевая анимация в катсценах до сих пор выглядит на уровне, которого многие игры так и не достигли. С
Digital Foundry заявила, что Uncharted 4 даже спустя годы всё ещё одна из лучших игр в графическом плане
31 мая31 мая
5
1 мин