Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Digital Foundry заявила, что Uncharted 4 даже спустя годы всё ещё одна из лучших игр в графическом плане

Спустя почти десять лет после релиза аналитики Digital Foundry продолжают возвращаться к этой игре как к эталону того, как должна выглядеть современная приключенческая игра. Когда Naughty Dog выпустила A Thief's End в 2016 году, реакция технических обозревателей была однозначной: планку подняли выше. Digital Foundry разбирали игру детально — и каждый раз находили, что похвалить. Освещение, построенное на физически корректном рендеринге, даёт сценам ту самую «живую» картинку, которую сложно достичь даже на более современном железе. Тени мягкие там, где надо, и резкие там, где это усиливает ощущение сцены. Отдельная история — анимация персонажей. Дрейк двигается так, что за ним просто интересно наблюдать: он цепляется за уступы, поскальзывается в грязи, устало облокачивается на стену. Это не набор циклов — это работа команды, которая годами оттачивала систему переходов между состояниями. Лицевая анимация в катсценах до сих пор выглядит на уровне, которого многие игры так и не достигли. С
Оглавление

Спустя почти десять лет после релиза аналитики Digital Foundry продолжают возвращаться к этой игре как к эталону того, как должна выглядеть современная приключенческая игра.

Почему картинка всё ещё работает

Когда Naughty Dog выпустила A Thief's End в 2016 году, реакция технических обозревателей была однозначной: планку подняли выше. Digital Foundry разбирали игру детально — и каждый раз находили, что похвалить. Освещение, построенное на физически корректном рендеринге, даёт сценам ту самую «живую» картинку, которую сложно достичь даже на более современном железе. Тени мягкие там, где надо, и резкие там, где это усиливает ощущение сцены.

Отдельная история — анимация персонажей. Дрейк двигается так, что за ним просто интересно наблюдать: он цепляется за уступы, поскальзывается в грязи, устало облокачивается на стену. Это не набор циклов — это работа команды, которая годами оттачивала систему переходов между состояниями. Лицевая анимация в катсценах до сих пор выглядит на уровне, которого многие игры так и не достигли.

Среды тоже заслуживают отдельного разговора. Мадагаскар, Шотландия, Либерталия — каждая локация сделана с вниманием к деталям, которое ощущается не как декорация, а как настоящее место. Растительность, вода, симуляция ткани на одежде — всё это работает в связке и создаёт плотность картинки, редко встречающуюся даже в более поздних проектах.

Чем это объясняется

Naughty Dog сделала ставку не на техническую гонку ради цифр, а на художественную целостность. Каждый элемент — постановка, свет, анимация — подчинён тому, чтобы история ощущалась убедительно. Именно это и делает визуальный ряд таким устойчивым: он не опирается на модный эффект, который устаревает через два года.

Uncharted 4 — это напоминание, что техническое совершенство и художественное мышление — не одно и то же, но когда они совпадают, результат остаётся актуальным куда дольше, чем принято ожидать.