Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

88 место из 100 Diablo. Три дня без сна и палец как у дятла. Как я заново прошел Diablo.

«Тьма опустилась на Тристрам. Из глубин старого монастыря тянет могильным холодом. Каждую ночь жители слышат леденящие душу крики, а король Леорик, обезумев, вырезал собственную семью. Путник, если ты читаешь это — проверь запас лечебных зелий и разомни указательный палец. Потому что мы спускаемся в самое сердце кошмара».
Приветствую, мои ретро-братья и сестры! Мой марафон «100 лучших игр всех
Оглавление

«Тьма опустилась на Тристрам. Из глубин старого монастыря тянет могильным холодом. Каждую ночь жители слышат леденящие душу крики, а король Леорик, обезумев, вырезал собственную семью. Путник, если ты читаешь это — проверь запас лечебных зелий и разомни указательный палец. Потому что мы спускаемся в самое сердце кошмара».

Приветствую, мои ретро-братья и сестры! Мой марафон «100 лучших игр всех времен по версии Retro Gamer» продолжается, и я добрался до 88-й ступени. Вы даже не представляете, с каким трепетом я ждал этого момента. На календаре значилась она — великая и ужасная Diablo (1997) .

Я не проходил её 25 лет. Четверть века, Карл! Но стереть из памяти ритмичный стук шагов по каменным плитам подземелья и фирменный «Aaah, fresh meat!» Мясника невозможно.

Первым делом я, как истинный олдфаг, полез на торренты. Мне нужна была не просто пиксельная картинка, мне нужна была атмосфера детства. И удача улыбнулась — я нашел тот самый образ с легендарной озвучкой от «Фаргус». Вы знаете, о чем я. Тот самый голос, который навсегда впечатал в мозг фразу: «Я не маг, я — чародей!». Когда я запустил игрушку и услышал знакомый, чуть картавый тембр рассказчика, у меня натурально защипало в глазах. Машина времени сработала.

Мой путь воина (почти дневник)

Я решил не мудрить и взял Воина. Никаких хитрых колдунов и воров-невидимок. Только чистый хардкор: меч, щит и вера в то, что банка с красным зельем спасет даже от самого грозного демона.

-2

День первый. Холодный прием.

Я появился в Тристраме. Единственный живой уголок — таверна, где бард поет свою унылую песню (ну дайте повоображать). Остальные NPC нервно курят в сторонке. Я закупился лечилками и полез в церковь.

Первое, что я сделал — умер. Потому что забыл, что в Diablo нельзя просто так взять и закликать толпу скелетов. Тут нужна тактика: зашел, отбежал, стукнул, отошел из проема и пошел их косить по одному эту нежить. Это магия первых уровней: двери и дверные проемы — твой лучший щит. Ты буквально воюешь за каждый коридор, словно сантехник ада.

День второй. Клик-клик-клик.

Мой воин начал обрастать мясом и доспехами. Где-то на 4-м уровне, среди катакомб, я поймал ту самую удачу. Из сундука выпал меч с дополнительным уроном от молнии. Звук удара! Этот хруст разряда, разлетающиеся кости скелетов — это чистейший эндорфин. Я уже не просто кликал мышкой, я вколачивал её в стол. Тристрам остался где-то далеко наверху, а здесь, внизу, только я и бесконечный, восхитительный лут. Я собирал всё: ржавые мечи, кожаные шапки, золотишко. Телепортировался в город, сбрасывал барахло Гризвольду и снова в бой. Я жадный, я хочу купить все книги заклинаний, даже если я воин. Я должен уметь лечиться магией, черт возьми!

-3

День третий. Запах серы.

Вот она, преисподняя. Уровень, где всё дышит огнем. Я дошел до 16-го этажа. Три дня мой воин крошил врагов, собирал золото и лут. Три дня я жил от клика до клика, забыв про сон и еду. И вот, финальный спуск.

Честно, я готовился. Я расставил зелья на поясе в строгом порядке. Я знал, что Диабло — это машина для убийства. И я не прогадал. Его «Костяной дух» сносил полжизни за раз, а красная молния заставляла бегать по кругу, как ошпаренного.

Хитрость для воина: не стесняйся бегать. Пробежка по периметру — твоя единственная тактика. Я заклинил Лорда Ужаса в углу, используя стену как прикрытие от его дыхания, и просто монотонно долбил его мечом, заливая урон банками. Это было не изящное сражение, а бойня на выживание. И когда его туша рухнула, а из тела выпала душа и забилась в камне души... я выдохнул. Я сделал это снова. Спустя 25 лет.

Почему это шедевр на века?

Создавая эту игру, Дэвид Бревик и братья Шеферы сидели в маленьком офисе в Редвуде и делали «рогалик» в реальном времени. Изначально игру хотели сделать пошаговой, но потом один из программистов просто взял и переписал код за выходные, чтобы герой двигался плавно. Получилась магия. Несмотря на то, что весь «мрачный сюжет» умещается в пару текстовых полотен от Кейна, а геймплей — это залипательный кликер, атмосфера тут неповторимая. Треск факелов, тоска в Тристраме и полная безнадега

-4

Я получил кайф, который не испытывал годами. Это не просто игра, это олдскульный гипноз.

Уловки и читерство по-фаргусовски (и не только)

Раз уж мы играем по-честному, но с русским колоритом, ловите пару хитростей, которые я (вспомнил) использовал:

  1. Дюп-баг с зельями (осторожно, сносит башню). Если положить зелье на пояс, а потом кликнуть по нему и бросить на пол именно с пояса, игра иногда выдавала артефакт, оставляя стак в руках. Работает не везде, но если получится — ты бог.
  2. Магия для всех. Не ленитесь вкладываться в параметр Магии, даже играя за Воина. Книга «Каменное проклятие» и «Телепортация» в эндшпиле спасают чаще, чем новый шлем. Окаменел, телепортировался, выпил фулл-рестор — и снова в строю.
  3. Спам сохранениями. В папке с игрой лежит файл сохранения. Просто копируй его на рабочий стол перед каждым спуском. В отличие от современных «соулслайков», здесь можно хардкорить без риска потерять прогресс из-за глупой смерти в лаве.

Знаете, что я чувствовал, когда последний демон пал? Опустошение. Потому что это приключение длиной в 16 этажей пролетело как один миг. Я снова стал тем мальчишкой, который боится открыть дверь в следующую комнату.

ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР К 97-МУ МЕСТУ!*

Ну что, друзья, воин отмолил грехи Тристрама. А теперь нам предстоит немного размяться в ином жанре. Завтра я начинаю проходить игру, занявшую 87-ю строчку. Там не будет мрачных подземелий и тяжелых доспехов. Там будут яркие краски, бешеная скорость и танец на грани нервного срыва. В этой игре кристально важна реакция и выбор... бойца. Готовлю джойстик, разминаю пальцы и наливаю кофе покрепче. Кто там у нас? Скоростной ёж? Мускулистый десантник? Или усатый водопроводчик? Выбор персонажа обещает быть жарким. Нет конечно, нас ждет файтинг! Не переключайтесь!