Август 2002 года. Мир еще не отошел от Grand Theft Auto III, где можно было угнать танк и устроить хаос. И вдруг выходит игра, которая говорит: «Хочешь хаоса? А вот тебе штраф за превышение скорости». И знаете что? Мы влюбились. Потому что это была не просто игра — это была трагедия, рассказанная под джаз. Чехия, конец 90-х. Группа энтузиастов во главе с Даниэлем Ваврой и Павлом Шебеком решает, что способна сделать игру, которая выстрелит на весь мир. Парни из Illusion Softworks к тому моменту уже прославились тактическим шутером Hidden & Dangerous, но амбиции простирались гораздо дальше. Разработка стартовала в 1999 году и шла тяжело. Изначально движок был собственным — LS3D engine, и его пришлось допиливать прямо по ходу дела. Команда разрослась до 40 человек, бюджет скромный. Но именно это, как ни странно, и породило ту самую уникальную атмосферу: ограничения заставляли искать нестандартные решения. Вместо безликого open world а-ля GTA — компактный, но живой город. Вместо тонны одно