Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Как поменяется очерёдность хода фракции от Массового ускорения применённого специалистом?

Напомню, что Массовое ускорение увеличивает скорость всех дружественных существ на 5 единиц. Специализация же к этому ещё добавляет кое-что от себя: +3 для юнитов 1–4 уровня, +2 для юнитов 5–6 уровня и +1 для седьмого. В связи с этим эксперт Магии Воздуха и специалист Ускорения может изменить порядок хода своей армии до неузнаваемости. Давайте рассмотрим, как поменяется очерёдность хода в зависимости от фракции. Замок. Архангелы всё ещё будут оставаться самыми быстрыми, но королевские грифоны будут ходить раньше чемпионов; фанатики, крестоносцы и искусные арбалетчики получат одинаковую скорость, и кто из них будет ходить первее, определит судьба (а вообще зависит от расстановки). Оплот. Серебряные пегасы заткнут за пояс всех, даже драконов (потому что на них Ускорение не действует). Боевые единороги и капитаны кентавров обретут скорость золотых драконов. Башня. Верховные джинны всех обгонят, а титаны сравняются по скорости с обсидиановыми горгульями. Архимаги смогут бегать раньше корол

Напомню, что Массовое ускорение увеличивает скорость всех дружественных существ на 5 единиц. Специализация же к этому ещё добавляет кое-что от себя: +3 для юнитов 1–4 уровня, +2 для юнитов 5–6 уровня и +1 для седьмого.

В связи с этим эксперт Магии Воздуха и специалист Ускорения может изменить порядок хода своей армии до неузнаваемости. Давайте рассмотрим, как поменяется очерёдность хода в зависимости от фракции.

-2

Замок. Архангелы всё ещё будут оставаться самыми быстрыми, но королевские грифоны будут ходить раньше чемпионов; фанатики, крестоносцы и искусные арбалетчики получат одинаковую скорость, и кто из них будет ходить первее, определит судьба (а вообще зависит от расстановки).

Оплот. Серебряные пегасы заткнут за пояс всех, даже драконов (потому что на них Ускорение не действует). Боевые единороги и капитаны кентавров обретут скорость золотых драконов.

Башня. Верховные джинны всех обгонят, а титаны сравняются по скорости с обсидиановыми горгульями. Архимаги смогут бегать раньше королев-наг.

Инферно. Архидьяволы всё ещё самые шустрые. У властителей пропасти, магогов и рогатых демонов скорость станет одинаковой, но черти всё равно окажутся быстрее этих трёх.

Некрополис. Здесь призрачные драконы всё равно останутся с высочайшим запасом хода, но на втором месте — вампиры-лорды, которые обгоняют рыцарей ужаса.

Темница. Чёрные драконы уступят свою скорость скорпикорам и гарпиям-ведьмам, но не потому, что они реально медленные, а потому что Ускорение не действует на них из-за иммунитета к магии.

Цитадель. А здесь всех опередят налётчики — они походят раньше древних чудищ и королей-циклопов.

Крепость. У болотников первыми по скорости станут ядовитые змии, после них — вверены-монархи, а на третьем месте — великие василиски.

Сопряжение. Ну, фениксов никто не обгонит, а самыми медленными окажутся элементали магии (по понятным причинам). Феи — на втором месте по скорости.

Причал. Аспидов обгонят юниты тоже на «А» — ассиды. Нимфы и морские волки — на третьем месте.

Фабрика. Понятно, что коатлей не превзойдёт по скорости никто. Маленькие полурослики-гренадёры и броненосцы-вожаки обгоняют джаггернаута с его огромным шагом. Автоматоны-часовые и олгой-хорхои — на одной скорости.

Кронверк. Ётуны-воеводы и архары — самые быстрые, у них будет одинаковая скорость. Стальные эльфы и йети-рунотворцы ходят вторыми.

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен