Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Raninape

NVIDIA DLSS: Полная эволюция технологии — от первой версии до Transformer-моделей

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта от NVIDIA, использующая тензорные ядра (Tensor Cores) видеокарт GeForce RTX. Вместо того чтобы рендерить каждый пиксель в высоком разрешении (что требует огромных вычислительных мощностей), DLSS рендерит кадр в более низком разрешении, а затем с помощью нейросети восстанавливает детали и повышает качество до целевого разрешения. Результат: выше FPS, но качество изображения близкое к нативному (а иногда и лучше за счёт эффективного сглаживания). Вердикт: Технология была сырой. Многие геймеры предпочитали отключать DLSS 1.0. ✅ Все GeForce RTX (20, 30, 40, 50 series) Вердикт: Настоящий прорыв. DLSS 2.0 сделал технологию «рабочей» и востребованной. Вердикт: Frame Generation — killer feature для RTX 40. Игры, которые раньше выдавали 40–50 FPS, начинают работать при 80–120 FPS. ✅ Все GeForce RTX (20, 30, 40, 50 series) — но только для Ray Reconstruction Вердикт: Маст-хев для игр
Оглавление

Введение

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта от NVIDIA, использующая тензорные ядра (Tensor Cores) видеокарт GeForce RTX. Вместо того чтобы рендерить каждый пиксель в высоком разрешении (что требует огромных вычислительных мощностей), DLSS рендерит кадр в более низком разрешении, а затем с помощью нейросети восстанавливает детали и повышает качество до целевого разрешения.

Результат: выше FPS, но качество изображения близкое к нативному (а иногда и лучше за счёт эффективного сглаживания).

1. DLSS 1.0 (2018) — Первый блин

-2

Особенности:

  • Запущен вместе с серией GeForce RTX 20 (Turing)
  • Использовал простую свёрточную нейросеть
  • Тренировался индивидуально под каждую игру
  • Требовал отдельного обучения на суперкомпьютерах NVIDIA

Проблемы:

  • Размытые текстуры
  • Артефакты на движущихся объектах
  • Заметно уступал обычному рендерингу в 4K
  • Поддержка всего в ~20 играх

Поддержка:

  • GeForce RTX 20 series
  • GeForce RTX 30 series
  • GeForce RTX 40 series
  • GeForce RTX 50 series
Вердикт: Технология была сырой. Многие геймеры предпочитали отключать DLSS 1.0.

2. DLSS 2.0 (2020) — Революция

-3

Особенности:

  • Запущен с серией GeForce RTX 30 (Ampere)
  • Переход на временной апскейлинг (Temporal Anti-Aliasing Upsampling)
  • Одна универсальная модель для всех игр — не нужно индивидуальное обучение
  • Доступны режимы: Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance

Что изменилось:

  • Резкость изображения на уровне нативного разрешения
  • Отличное сглаживание (DLAA — Deep Learning Anti-Aliasing)
  • Прирост FPS: x1.5–2.5 в зависимости от режима
  • Поддержка в сотнях игр

Поддержка:

✅ Все GeForce RTX (20, 30, 40, 50 series)

Вердикт: Настоящий прорыв. DLSS 2.0 сделал технологию «рабочей» и востребованной.

3. DLSS 3.0 (2022) — Frame Generation

-4

Особенности:

  • Запущен с серией GeForce RTX 40 (Ada Lovelace)
  • Добавлена генерация кадров (Frame Generation) с помощью оптического потока
  • DLSS Super Resolution (из DLSS 2) + Frame Generation + NVIDIA Reflex
  • Прирост FPS: x2–4 относительно нативного рендеринга

Как работает Frame Generation:

  1. DLSS рендерит два последовательных кадра
  2. AI анализирует движение между ними (через Optical Flow Accelerator)
  3. Вставляет синтезированный промежуточный кадр
  4. Результат: плавность как при 120+ FPS, даже если реальный FPS ~60

Важно:

  • Для Frame Generation нужны RTX 40 series и новее
  • Super Resolution доступна на всех RTX

Поддержка:

-5

Вердикт: Frame Generation — killer feature для RTX 40. Игры, которые раньше выдавали 40–50 FPS, начинают работать при 80–120 FPS.

4. DLSS 3.5 (2023) — Ray Reconstruction

Особенности:

  • Запущен как обновление для всех RTX
  • Ray Reconstruction — AI-модель, заменяющая ручные денойзеры лучевой трассировки
  • Работает совместно с DLSS Super Resolution и Frame Generation

Что даёт:

  • Чище и детальнее картинка в сценах с Ray Tracing
  • Меньше шума и артефактов при трассировке лучей
  • Лучшая производительность при RT

Поддержка:

✅ Все GeForce RTX (20, 30, 40, 50 series) — но только для Ray Reconstruction

Вердикт: Маст-хев для игр с трассировкой лучей (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Portal RTX).

5. DLSS 4.0 (2025) — Transformer + Multi Frame Generation

-6

Особенности:

  • Запущен с серией GeForce RTX 50 (Blackwell)
  • Multi Frame Generation (MFG) — генерация до 3 кадров на один рендерный
  • Transformer-модель вместо старой CNN для Super Resolution
  • Прирост FPS: до x8 относительно нативного рендеринга

Transformer-модель:

  • Значительно лучше восстанавливает мелкие детали
  • Работает даже с экстремально низких разрешений (вплоть до 360p)
  • Меньше «мыла» и артефактов при движении

Multi Frame Generation:

  • Генерирует не 1, а до 3 промежуточных кадров
  • Работает в связке с DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction
  • Доступен только на RTX 50 series

Поддержка:

-7

Вердикт: Transformer-модель — огромный скачок качества. MFG — эксклюзив RTX 50 с феноменальным приростом FPS.

6. DLSS 4.5 (2026) — Dynamic Multi Frame Generation

-8

Особенности:

  • Запущен в 2026 году
  • Dynamic Multi Frame Generation — «автоматическая коробка передач» для GPU
  • Второе поколение Transformer-модели
  • Поддержка NVFP8 (оптимизированные вычисления)

Dynamic MFG:

  • Вместо фиксированного множителя (x2, x3, x4) динамически переключается
  • Анализирует нагрузку на GPU и выбирает оптимальный множитель
  • Баланс между FPS, качеством и отзывчивостью

Поддержка:

-9

Вердикт: DLSS 4.5 — эволюционное улучшение. Dynamic MFG делает RTX 50 ещё более эффективными.

Сводная таблица: что и на чём работает

-10

Что даёт DLSS в играх — реальные цифры

Cyberpunk 2077 (4K, Ultra RT, Path Tracing)

-11

Black Myth: Wukong (4K, максимальные настройки)

-12

Прирост FPS в зависимости от режима DLSS (усреднённо)

-13

Что важно знать

-14

✅ Плюсы DLSS:

  • Огромный прирост FPS без потери качества (в некоторых режимах)
  • Лучше нативного сглаживания — DLAA убирает «лесенку» эффективнее
  • Ray Reconstruction чистит картинку при RT лучше ручных денойзеров
  • Постоянно улучшается через драйверы и NVIDIA App

❌ Минусы и ограничения:

  • Frame Generation не работает на RTX 20/30 — только RTX 40+
  • Multi Frame Generation — только RTX 50+
  • На RTX 20/30 Transformer-модель даёт падение FPS на 10–20%
  • В редких случаях возможны артефакты на быстро движущихся объектах
  • Input lag без Reflex может быть заметен при FG/MFG

Заключение

DLSS прошёл огромный путь — от сырой и размытой технологии в 2018 году до умной системы, которая не только поднимает FPS, но и улучшает качество изображения.

  • Если у вас RTX 20/30 — используйте DLSS Super Resolution (CNN) или попробуйте Transformer-модель (если FPS позволяет)
  • Если у вас RTX 40 — включайте DLSS 3 Frame Generation везде, где можно
  • Если у вас RTX 50 — наслаждайтесь Multi Frame Generation и Dynamic MFG с Transformer v2

Сегодня DLSS поддерживается в более чем 500+ играх и приложениях, и список продолжает расти. Это не просто «фича для поднятия FPS» — это фундаментальная часть современного гейминга, которая позволяет запускать тяжёлые игры с трассировкой лучей на массовых видеокартах.

Статья написана на основе данных NVIDIA, Wikipedia, Hardwareluxx, GameGPU и других источников по состоянию на май 2026 года.