Введение
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология масштабирования изображения на базе искусственного интеллекта от NVIDIA, использующая тензорные ядра (Tensor Cores) видеокарт GeForce RTX. Вместо того чтобы рендерить каждый пиксель в высоком разрешении (что требует огромных вычислительных мощностей), DLSS рендерит кадр в более низком разрешении, а затем с помощью нейросети восстанавливает детали и повышает качество до целевого разрешения.
Результат: выше FPS, но качество изображения близкое к нативному (а иногда и лучше за счёт эффективного сглаживания).
1. DLSS 1.0 (2018) — Первый блин
Особенности:
- Запущен вместе с серией GeForce RTX 20 (Turing)
- Использовал простую свёрточную нейросеть
- Тренировался индивидуально под каждую игру
- Требовал отдельного обучения на суперкомпьютерах NVIDIA
Проблемы:
- Размытые текстуры
- Артефакты на движущихся объектах
- Заметно уступал обычному рендерингу в 4K
- Поддержка всего в ~20 играх
Поддержка:
- GeForce RTX 20 series
- GeForce RTX 30 series
- GeForce RTX 40 series
- GeForce RTX 50 series
Вердикт: Технология была сырой. Многие геймеры предпочитали отключать DLSS 1.0.
2. DLSS 2.0 (2020) — Революция
Особенности:
- Запущен с серией GeForce RTX 30 (Ampere)
- Переход на временной апскейлинг (Temporal Anti-Aliasing Upsampling)
- Одна универсальная модель для всех игр — не нужно индивидуальное обучение
- Доступны режимы: Quality, Balanced, Performance, Ultra Performance
Что изменилось:
- Резкость изображения на уровне нативного разрешения
- Отличное сглаживание (DLAA — Deep Learning Anti-Aliasing)
- Прирост FPS: x1.5–2.5 в зависимости от режима
- Поддержка в сотнях игр
Поддержка:
✅ Все GeForce RTX (20, 30, 40, 50 series)
Вердикт: Настоящий прорыв. DLSS 2.0 сделал технологию «рабочей» и востребованной.
3. DLSS 3.0 (2022) — Frame Generation
Особенности:
- Запущен с серией GeForce RTX 40 (Ada Lovelace)
- Добавлена генерация кадров (Frame Generation) с помощью оптического потока
- DLSS Super Resolution (из DLSS 2) + Frame Generation + NVIDIA Reflex
- Прирост FPS: x2–4 относительно нативного рендеринга
Как работает Frame Generation:
- DLSS рендерит два последовательных кадра
- AI анализирует движение между ними (через Optical Flow Accelerator)
- Вставляет синтезированный промежуточный кадр
- Результат: плавность как при 120+ FPS, даже если реальный FPS ~60
Важно:
- Для Frame Generation нужны RTX 40 series и новее
- Super Resolution доступна на всех RTX
Поддержка:
Вердикт: Frame Generation — killer feature для RTX 40. Игры, которые раньше выдавали 40–50 FPS, начинают работать при 80–120 FPS.
4. DLSS 3.5 (2023) — Ray Reconstruction
Особенности:
- Запущен как обновление для всех RTX
- Ray Reconstruction — AI-модель, заменяющая ручные денойзеры лучевой трассировки
- Работает совместно с DLSS Super Resolution и Frame Generation
Что даёт:
- Чище и детальнее картинка в сценах с Ray Tracing
- Меньше шума и артефактов при трассировке лучей
- Лучшая производительность при RT
Поддержка:
✅ Все GeForce RTX (20, 30, 40, 50 series) — но только для Ray Reconstruction
Вердикт: Маст-хев для игр с трассировкой лучей (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Portal RTX).
5. DLSS 4.0 (2025) — Transformer + Multi Frame Generation
Особенности:
- Запущен с серией GeForce RTX 50 (Blackwell)
- Multi Frame Generation (MFG) — генерация до 3 кадров на один рендерный
- Transformer-модель вместо старой CNN для Super Resolution
- Прирост FPS: до x8 относительно нативного рендеринга
Transformer-модель:
- Значительно лучше восстанавливает мелкие детали
- Работает даже с экстремально низких разрешений (вплоть до 360p)
- Меньше «мыла» и артефактов при движении
Multi Frame Generation:
- Генерирует не 1, а до 3 промежуточных кадров
- Работает в связке с DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction
- Доступен только на RTX 50 series
Поддержка:
Вердикт: Transformer-модель — огромный скачок качества. MFG — эксклюзив RTX 50 с феноменальным приростом FPS.
6. DLSS 4.5 (2026) — Dynamic Multi Frame Generation
Особенности:
- Запущен в 2026 году
- Dynamic Multi Frame Generation — «автоматическая коробка передач» для GPU
- Второе поколение Transformer-модели
- Поддержка NVFP8 (оптимизированные вычисления)
Dynamic MFG:
- Вместо фиксированного множителя (x2, x3, x4) динамически переключается
- Анализирует нагрузку на GPU и выбирает оптимальный множитель
- Баланс между FPS, качеством и отзывчивостью
Поддержка:
Вердикт: DLSS 4.5 — эволюционное улучшение. Dynamic MFG делает RTX 50 ещё более эффективными.
Сводная таблица: что и на чём работает
Что даёт DLSS в играх — реальные цифры
Cyberpunk 2077 (4K, Ultra RT, Path Tracing)
Black Myth: Wukong (4K, максимальные настройки)
Прирост FPS в зависимости от режима DLSS (усреднённо)
Что важно знать
✅ Плюсы DLSS:
- Огромный прирост FPS без потери качества (в некоторых режимах)
- Лучше нативного сглаживания — DLAA убирает «лесенку» эффективнее
- Ray Reconstruction чистит картинку при RT лучше ручных денойзеров
- Постоянно улучшается через драйверы и NVIDIA App
❌ Минусы и ограничения:
- Frame Generation не работает на RTX 20/30 — только RTX 40+
- Multi Frame Generation — только RTX 50+
- На RTX 20/30 Transformer-модель даёт падение FPS на 10–20%
- В редких случаях возможны артефакты на быстро движущихся объектах
- Input lag без Reflex может быть заметен при FG/MFG
Заключение
DLSS прошёл огромный путь — от сырой и размытой технологии в 2018 году до умной системы, которая не только поднимает FPS, но и улучшает качество изображения.
- Если у вас RTX 20/30 — используйте DLSS Super Resolution (CNN) или попробуйте Transformer-модель (если FPS позволяет)
- Если у вас RTX 40 — включайте DLSS 3 Frame Generation везде, где можно
- Если у вас RTX 50 — наслаждайтесь Multi Frame Generation и Dynamic MFG с Transformer v2
Сегодня DLSS поддерживается в более чем 500+ играх и приложениях, и список продолжает расти. Это не просто «фича для поднятия FPS» — это фундаментальная часть современного гейминга, которая позволяет запускать тяжёлые игры с трассировкой лучей на массовых видеокартах.
Статья написана на основе данных NVIDIA, Wikipedia, Hardwareluxx, GameGPU и других источников по состоянию на май 2026 года.