Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Raninape

AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Эволюция поколений

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) — это технология масштабирования изображения с помощью пространственных и временных алгоритмов (а с третьей версии — и машинного обучения), которая позволяет значительно повысить производительность в играх. В отличие от NVIDIA DLSS, FSR с самого начала позиционировалась как открытая кросс-платформенная технология, доступная не только на видеокартах AMD, но и на GPU конкурентов (NVIDIA, Intel), а также на консолях и портативных устройствах. Давайте разберём, что принёс каждый этап эволюции. Дата выхода: июнь 2021 года Ключевая идея: максимальная совместимость и производительность за счёт пространственного (spatial) повышения разрешения. Никакого машинного обучения, никакого анализа движения между кадрами — только обработка текущего кадра. Вывод: FSR 1.0 стала «палочкой-выручалочкой» для владельцев старых видеокарт, но по качеству была лишь базовым решением. Дата выхода: май 2022 года Ключевая идея: переход от пространственного масштабирования к темп
Оглавление

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) — это технология масштабирования изображения с помощью пространственных и временных алгоритмов (а с третьей версии — и машинного обучения), которая позволяет значительно повысить производительность в играх. В отличие от NVIDIA DLSS, FSR с самого начала позиционировалась как открытая кросс-платформенная технология, доступная не только на видеокартах AMD, но и на GPU конкурентов (NVIDIA, Intel), а также на консолях и портативных устройствах.

Давайте разберём, что принёс каждый этап эволюции.

FSR 1.0 — Пространственный апскейл (2021)

-2

Дата выхода: июнь 2021 года

Ключевая идея: максимальная совместимость и производительность за счёт пространственного (spatial) повышения разрешения. Никакого машинного обучения, никакого анализа движения между кадрами — только обработка текущего кадра.

Что было добавлено:

  • 4 режима качества: Ultra Quality, Quality, Balanced, Performance (масштабирование от 1.3x до 2.0x по каждому измерению)
  • Алгоритм Lanczos + адаптивное резкое усиление: технология определяла края объектов и применяла маску резкости для восстановления детализации
  • Полная открытость: исходный код опубликован на GPUOpen, доступен для интеграции любому разработчику

Характеристики:

  • Не требует специального аппаратного обеспечения — работает на любом GPU (вплоть до GTX 10-й серии)
  • Мгновенный прирост FPS: в режиме Performance — до 2.5x от нативного разрешения
  • Качество сильно уступало DLSS 2.x — артефакты на тонких линиях, «гребёнка» на движущихся объектах
  • Нет временной стабильности — каждый кадр обрабатывается независимо, что приводит к мерцанию на деталях

Поддержка видеокарт:

-3

Вывод: FSR 1.0 стала «палочкой-выручалочкой» для владельцев старых видеокарт, но по качеству была лишь базовым решением.

FSR 2.0 — Временной прорыв (2022)

-4

Дата выхода: май 2022 года

Ключевая идея: переход от пространственного масштабирования к темпоральному (temporal upscaling) — анализу не только текущего, но и предыдущих кадров.

Что изменилось:

  • Векторы движения (motion vectors): алгоритм отслеживает перемещение объектов между кадрами, что даёт плавные и стабильные контуры
  • История кадров (frame history buffer): используется информация с 5–10 предыдущих кадров для восстановления деталей
  • Автономная работа без ML (Neural Network): в отличие от DLSS, FSR 2.x не требует тензорных ядер — всё считается на шейдерах общего назначения
  • Настройка резкости: встроенный адаптивный шарпинг без дополнительного пост-эффекта

Характеристики:

  • Качество приблизилось к DLSS 2.x — исчезло мерцание на проводах и траве
  • Временная стабильность: объекты перестали «плавать» при движении камеры
  • Совместимость с любым DirectX 11/12 GPU (шейдерная модель 6.0+)
  • Призрачные следы (ghosting): на быстро движущихся объектах остаётся шлейф
  • Требуется интеграция разработчиками — не работает через драйвер (нужны motion vectors от движка)

Поддержка видеокарт:

-5

Вывод: FSR 2.0 совершила качественный скачок и стала реальным конкурентом DLSS. Технология не требует специального железа, но уступает DLSS в сценариях с быстрым движением.

FSR 3.0 — Революция с генерацией кадров (2023)

-6

Дата выхода: сентябрь 2023 года (с обновлением Fluid Motion Frames)

Ключевая идея: добавление генерации кадров (Frame Generation) по аналогии с DLSS 3, но без необходимости в аппаратных ускорителях.

Что было добавлено:

  • AMD Fluid Motion Frames (AFMF): вставка дополнительных кадров между двумя отрендеренными с помощью оптического потока
  • Anti-Lag+: снижение задержки ввода при активной генерации кадров (компенсирует лаг, характерный для Frame Gen)
  • Native AA (Anti-Aliasing) режим: FSR 3 может работать как чистый сглаживатель без масштабирования — для владельцев мощных карт
  • Двойной алгоритм: FSR 3 = FSR 2.2 (темпоральный апскейл) + AFMF (генерация кадров)

Характеристики:

  • Огромный прирост FPS: в режиме «Quality + Frame Gen» прирост до 2.5–3x
  • Работает на всех GPU — даже на RTX 3000 (у DLSS 3 Frame Generation — эксклюзив RTX 4000)
  • Открытый SDK и поддержка Vulkan / DirectX 12
  • Увеличенная задержка ввода (input lag): ~25–40 мс без Anti-Lag+ (играть в шутеры тяжело)
  • Артефакты на UI: HUD и интерфейсы могут двоиться при активной генерации кадров
  • Требуется ручное включение через драйвер для AFMF (если игра не поддерживает FSR 3 нативно)

Поддержка видеокарт:

-7

Вывод: FSR 3 — это ответ AMD на DLSS 3, но с открытым исходным кодом. Качество генерации кадров уступает DLSS 3.5 (меньше деталей, больше артефактов), зато доступно на любых современных видеокартах.

FSR 4.0 — Эра машинного обучения (2025–2026)

-8

Дата выхода: январь 2025 года (эксклюзив RDNA 4), расширение на RDNA 3 — май 2026

Ключевая идея: AMD наконец переходит на аппаратное ускорение на базе ИИ (NPU/ML-блоки), отказываясь от чисто шейдерного подхода.

Что было добавлено:

  • ML-апскейл: обученная нейронная сеть работает на выделенных тензорных блоках (аналог Tensor Cores у NVIDIA)
  • Улучшенная генерация кадров: AFMF 2.0 с ML-оптимизацией — меньше призраков, лучше обработка UI
  • Ray Reconstruction (аналог DLSS 3.5): нейросеть восстанавливает освещение и отражения при трассировке лучей
  • Автоматическое профилирование: игра сама выбирает оптимальный режим FSR под текущую сцену

Характеристики:

  • Качество вплотную приблизилось к DLSS 4 (Transformer Model) — особенно в сложных сценах с RT
  • Поддержка RDNA 3 (через майское обновление 2026 года): RX 7800 XT и старше получили ML-ускорение
  • Новая модель апскейла: лучше сохраняет мелкие детали (текстуры, волосы, трава)
  • Требуется аппаратное обеспечение: старые карты (RDNA 2 и ниже) и NVIDIA/Intel не получат FSR 4
  • Энергопотребление: ML-блоки увеличивают TDP на ~10–15 Вт при активном FSR

Поддержка видеокарт (май 2026):

-9

Вывод: FSR 4 — это первая ML-версия от AMD. Она наконец догоняет DLSS по качеству, но теряет главное преимущество — универсальность. Теперь FSR привязан к конкретному железу.

Сводная таблица поколений

-10

Итог: какую версию выбрать?

  • У вас старая видеокарта (GTX 1060, RX 580, Vega)? → FSR 2.0 — ваш выбор. Он даёт хорошее качество без требований к железу.
  • У вас RTX 3000–4000 или RX 6000? → FSR 3.0 с AFMF — отличный вариант для одиночных игр (шутеры лучше без Frame Gen).
  • У вас RX 7900 XT или RX 9070 XT? → FSR 4.0 — это теперь лучший апскейл на AMD, сопоставимый с DLSS 4.
-11

FSR прошла путь от «бесплатного, но плохого» решения до полноценного конкурента DLSS, и с FSR 4 AMD наконец закрыла разрыв в качестве, пусть и пожертвовав универсальностью.