Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Шеодс

Star Wars Roleplaying Gam. Бои и Ранения.015

— Бои. Можно сказать, я повидал немало. Если есть кто-то, кто знает, как сражаться, то это я. И вам лучше меня послушать, потому что когда полетят бластерные разряды, либо вы всё делаете правильно, либо окажетесь в могиле. Ошибок быть не может, и места для новичков или трусов нет. Вам нужно научиться обращаться с бластером. В моей работе бластер — ваш единственный и лучший друг. Прежде чем идти дальше, вот два совета. Первый. Не попадайтесь под огонь. Да, это очевидно… но вы удивитесь, как быстро люди забывают об этом в пылу боя. Лучше уклоняться от бластерных разрядов и парировать удары ближнего боя, чем получать попадания. Не многие могут пережить попадание из бластера и уйти невредимыми… Второй. Будьте готовы, если вас всё же ранили. Всегда имейте при себе медпакет или два… или три… чтобы не умереть на поле боя. Убедитесь, что вы знаете путь к ближайшему бакта-танку. И чтобы ваши друзья тоже знали дорогу. Конечно, это звучит мрачно. Поэтому они и называют это войной, малыш. Штурмови
Оглавление

— Бои. Можно сказать, я повидал немало. Если есть кто-то, кто знает, как сражаться, то это я. И вам лучше меня послушать, потому что когда полетят бластерные разряды, либо вы всё делаете правильно, либо окажетесь в могиле.

Ошибок быть не может, и места для новичков или трусов нет. Вам нужно научиться обращаться с бластером. В моей работе бластер — ваш единственный и лучший друг.

Прежде чем идти дальше, вот два совета.

Первый. Не попадайтесь под огонь. Да, это очевидно… но вы удивитесь, как быстро люди забывают об этом в пылу боя. Лучше уклоняться от бластерных разрядов и парировать удары ближнего боя, чем получать попадания. Не многие могут пережить попадание из бластера и уйти невредимыми…

Второй. Будьте готовы, если вас всё же ранили. Всегда имейте при себе медпакет или два… или три… чтобы не умереть на поле боя. Убедитесь, что вы знаете путь к ближайшему бакта-танку. И чтобы ваши друзья тоже знали дорогу.

Конечно, это звучит мрачно. Поэтому они и называют это войной, малыш.

Бои

Штурмовики и повстанцы обмениваются огнём бластерных разрядов, взрывы заполняют коридоры блокадного корабля принцессы Леи…

Люк Скайуокер с готовым к бою световым мечом бросается в бой против приспешников Джаббы Хатта…

Бои — важная часть трилогии «Звёздные Войны», и эти правила помогут вам провести захватывающие сражения в вашей игре.

Обычно бои проходят в пятисекундных раундах (как описано в «Правилах»). Каждое действие в атаке использует основные правила игры:

• Определите число сложности для попадания в цель.
• Атакующий персонаж делает бросок навыка атаки.
• Если бросок выше числа сложности, атака попадает и наносит урон (см. «Урон»).

Бои должны быть такими же, как и остальная часть игры: быстрыми и захватывающими. Бластерные разряды должны лететь быстро и яростно… и хотя правила позволяют измерять дальность каждой атаки до ближайшего метра, не бойтесь немного «подправить» их, чтобы поддерживать динамику.

Используйте своё суждение для оценки дальности и чисел сложности попадания в цель. Если вы будете честны и последовательны, а бои будут захватывающими, ваши игроки простят мелкие ошибки и колебания. (Если игрок спорит с одним из ваших решений, выслушайте, но последнее слово остаётся за вами: именно вы — мастер игры.)

Существует два типа боя: дальний и ближний.

Дальний бой

Дальний бой охватывает любое оружие, которое можно использовать на расстоянии, включая бластеры, гранаты и термические детонаторы, вуки-боукастеры, ружья, луки, а также метательные копья и ножи.

Каждое дальнобойное оружие имеет свой специфический навык. (Если не указано иное, используйте атрибут Ловкости, если навык не улучшен.)

• Бластеры используют навык «бластер».
• Боукастеры используют навык «боукастер».
• Примитивные огнестрельные оружия (субмашинеганы и подобные) используют навык «огнестрельное оружие».
• Гранаты и термические детонаторы используют навык «гранаты».
• Метательные ножи, копья, пращи и подобные оружия используют навык «метательное оружие».
• Гранатомёты и подобные оружия используют навык «ракетное оружие».
• Более тяжёлые бластеры, установленные на транспортные средства, используют навык «бластер на транспортном средстве».
• Крупные артиллерийские орудия используют навык «бластерная артиллерия».

Если сомневаетесь, проверьте описание оружия, где указан соответствующий навык (и специализация).

Каждое описание дальнобойного оружия включает в себя код урона и несколько диапазонов (в метрах). Дальности для каждого оружия различны, поэтому проверяйте их при начале боя. Вот типичный пример для бластерного пистолета:

Бластерный пистолет. 4D, 3-10/30/120.

(Пистолет наносит 4D урона; подробности см. в разделе «Урон».) Указанные диапазоны — короткий, средний и длинный.

Для этого бластерного пистолета всё, что находится на расстоянии от трёх до десяти метров, считается коротким диапазоном. (Любая цель ближе трёх метров — в упор.) Всё, что находится на расстоянии от одиннадцати до тридцати метров, считается средним диапазоном. Всё, что находится на расстоянии от тридцати одного до ста двадцати метров, считается длинным диапазоном. (Бластерный пистолет не может поразить цель дальше ста двадцати метров.)

• Стрельба по цели в упор — очень лёгкая задача.
• Стрельба по цели на коротком расстоянии — лёгкая задача.
• Стрельба по цели на среднем расстоянии

Числа сложности могут зависеть от навыков реакции и/или различных модификаторов (см. «Модификаторы боя»).

Оценка дальности

Вместо того чтобы измерять дальность каждый раунд, вы можете использовать приблизительные значения:

  • Цели, находящиеся очень близко друг к другу (в пределах трёх метров), — в упор (очень лёгкая задача).
  • Большинство боёв в помещении проходит на короткой дистанции (лёгкая задача). Если комната достаточно большая и противники находятся в противоположных её концах, бластерные винтовки всё ещё будут на короткой дистанции (лёгкая задача), но бластерные пистолеты, скорее всего, будут на средней дистанции (умеренная задача).
  • Большинство боёв на открытой местности проходит на средней дистанции (умеренная задача). Иногда бластерные пистолеты находятся на длинной дистанции (трудная задача), в то время как бластерные винтовки — всё ещё на средней (умеренная задача).
  • Бои на открытой местности на больших расстояниях обычно проходят на длинной дистанции (трудная задача).

Ближний бой

Ближний бой охватывает любое оружие рукопашного боя, включая световые мечи, виброклинки, вибротопоры и подобное оружие. Большинство атак ближнего боя используют навык ближнего боя (или атрибут Ловкости). Световые мечи используют навык обращения со световым мечом (или атрибут Ловкости).

Каждое оружие ближнего боя имеет свою сложность использования: очень лёгкая, лёгкая, умеренная, трудная, очень трудная или героическая. (Выберите конкретное число сложности для атаки.) Если бросок атаки равен или превышает число сложности, атака попадает — бросьте урон.

Пример: Танник атакует штурмовика виброклинком. Он не улучшил свой навык ближнего боя, поэтому просто использует атрибут Ловкости — 4D.

Сложность использования виброклинков — умеренная; мастер игры выбирает число сложности 14. Бросок Ловкости Танника — 12: атака промахивается!

Ближний бой также включает рукопашный бой: любую атаку, выполненную голыми руками персонажа (или когтями, или чем‑либо ещё). Если навык рукопашного боя не улучшен, бросьте атрибут Силы персонажа.

Сложность рукопашных атак — очень лёгкая. Если бросок атаки равен или превышает число сложности, атака попадает — бросьте урон.

Пример: Танник решает, что с виброклинком у него мало шансов — слишком сложно им пользоваться.

Он бросает оружие и наносит удар штурмовику. Сложность рукопашного боя — очень лёгкая; мастер игры выбирает число сложности 5.

Танник не улучшил навык рукопашного боя, поэтому бросает атрибут Силы — 3D+2 — и получает 9.

Бах! Кулак Танника врезается в шлем штурмовика. (Нанесёт ли Танник какой‑либо урон — это уже другая история…)

Конечно, когда кто‑то стреляет в вас или замахивается вибротопором, вы можете попытаться увернуться — именно для этого и нужны навыки реакции (как объясняется в «Правилах», вы можете использовать навык реакции в любое время).

Вот навыки реакции и их назначение:

  • Уклонение. Ваш персонаж уклоняется, чтобы избежать любой атаки дальнего боя: выстрела из бластера, пули, ракеты, гранаты и любой подобной атаки. (Если у вашего персонажа нет навыка уклонения, используйте Ловкость.)
  • Парирование в ближнем бою. Если кто‑то атакует вашего персонажа (либо рукопашной атакой, либо используя оружие ближнего боя), а у вашего персонажа есть оружие ближнего боя (нож, вибротопор… даже стул или кружка подойдут в экстренной ситуации), используйте ближайшее укрытие, чтобы уйти с линии атаки или заблокировать её. Если у вашего персонажа нет оружия ближнего боя, используйте Ловкость. Если ваш персонаж защищается от безоружного противника без специальных навыков, вы можете использовать Ловкость вместо броска ближнего боя.
  • Захваты. Персонажи могут захватывать друг друга (либо с помощью крюка для захвата, либо используя оружие ближнего боя). Если персонаж не смог выполнить захват, он подставляется под удар или становится жертвой атаки. (Если ваш персонаж выполняет захват и не имеет Ловкости / использует навык рукопашного боя вместо оружия или острых естественных инструментов, атакующий получает бонус +10 к своему броску атаки.)
  • Световой меч. Если кто‑то атакует вашего персонажа (либо рукопашной атакой, либо с оружием ближнего боя), а у вашего персонажа есть световой меч, вы можете использовать световой меч (вспомогательный навык или Ловкость), чтобы заблокировать атаку.
  • Управление репульсорной платформой (или другой навык управления транспортным средством). Если ваш персонаж ведёт или пилотирует транспортное средство, вы можете выполнить «уклонение на транспортном средстве», чтобы уйти с линии огня противника. Бросьте навык управления транспортным средством; большинство транспортных средств используют навык управления репульсорной платформой, но есть и другие навыки управления. (Если у вашего персонажа нет навыка управления данным транспортным средством, используйте навык Механики.) Бои на транспортных средствах описаны в разделе «Перемещение и погони».
  • Пилотирование крупных кораблей, космических транспортов или звёздных истребителей. Если ваш персонаж пилотирует звездолёт, вы можете выполнить «уклонение звездолёта», чтобы уйти с линии огня противника. Бросьте соответствующий навык звездолёта; большинство звездолётов используют либо пилотирование крупных кораблей, либо космических транспортов, либо звёздных истребителей (все они относятся к навыкам Механики). Бои звездолётов описаны в разделе «Космические путешествия и бои».

При использовании навыка реакции персонаж делает бросок навыка (не забудьте добавить штрафы за множественные действия). Результат броска становится новым числом сложности для атакующего (это число сложности действует для всех атак данного типа, направленных против персонажа, до конца раунда).

Примечание: слабый навык реакции может фактически облегчить попадание по персонажу — иногда люди случайно прыгают прямо под огонь или прямо в атаку противника!

Пример: в Танника стреляет штурмовик, и он решает уклониться. Штурмовик находится на короткой дистанции: лёгкая задача, число сложности — 8. Танник бросает свой навык уклонения — 6 — и получает 27. Теперь штурмовик должен выбросить 27 или больше, чтобы попасть в Танника. Любой, кто стреляет в Танника в этом раунде, также должен выбросить 27 или больше. Однако если кто‑то выполняет рукопашную атаку против Танника, сложность остаётся очень лёгкой (число сложности — 5); если Танник хочет заблокировать рукопашную атаку, ему также нужно сделать бросок парирования рукопашного боя.

Спустя раунд три штурмовика собираются стрелять в Танника. Их сложности: лёгкая (число сложности 6), лёгкая (число сложности 8) и трудная (число сложности 17). Танник решает уклониться и получает 14 — теперь все три штурмовика должны выбросить 14 или больше, чтобы попасть в него.

Полная реакция

Персонаж может выполнить «полную реакцию». Полная реакция — уклонение, парирование в ближнем бою, парирование рукопашного боя, использование светового меча, уклонение на транспортном средстве или уклонение звездолёта — может быть единственным действием, которое персонаж выполняет за весь раунд.

Персонаж бросает свой навык уклонения или другой навык реакции и добавляет результат к сложностям всех атак, направленных против него в этом раунде.

Пример: в Танника стреляют три штурмовика: двое находятся на средней дистанции (умеренная сложность, число сложности 13), а один — на короткой (лёгкая сложность, число сложности 8). Танник решает выполнить полное уклонение и выбрасывает 27. Теперь штурмовики на средней дистанции должны выбросить 40, чтобы попасть, а штурмовик на короткой дистанции — 35.

К сожалению, позже в раунде бандит атакует Танника вибротопором: атака ближнего боя, умеренная сложность, число сложности 12. Танник не может парировать атаку ближнего боя, потому что выполнил полное уклонение: ему остаётся надеяться, что атака бандита промахнётся

Модификаторы боя

Существует ряд специальных правил боя, которые мастера игры могут включить в свои игры:

  • Извлечение оружия. Персонаж может извлечь оружие из кобуры, но это считается действием (снижает все остальные действия в этом раунде на −1D).
  • Установка оружия на оглушение. Большинство бластеров имеют два режима: обычный и оглушающий. Персонаж может переключить режим оружия в раунде, но это считается действием (−1D ко всем остальным действиям в этом раунде). См. раздел «Урон» для правил по обычному и оглушающему урону.
  • Контроль огня. Некоторые крупные виды оружия — например, бластерная артиллерия, бластеры на спидерах и оружие звездолётов — имеют контроль огня. Когда персонаж использует оружие с контролем огня, он бросает его и добавляет результат к броску атаки.

Пример: Танник стреляет из лазерной пушки спидербайка (оружие обычно использует навык бластеров на транспортном средстве, но поскольку Танник не улучшил этот навык, он просто использует свой атрибут Ловкости — 4D). У лазерной пушки контроль огня — 2D, так что Танник получает возможность стрелять с 6D, чтобы поразить цель!

Бой опасен!

Бой в игре по «Звёздным Войнам» довольно смертелен. Ключ к выживанию — не получать попадания.

Если кто‑то, вероятно, стреляет в вашего персонажа, вам, вероятно, стоит подумать об уклонении. Если кто‑то нападает на вашего персонажа с вибротопором или световым мечом, вероятно, хорошая идея — парировать атаку.

Как и в фильмах, большинство персонажей, в которых попали, получают серьёзные ранения или погибают. Вас предупредили!