Проигрыш денег является наиболее вероятным исходом искусственно созданной ситуации, спланированной организатором азартных игр или пари.
Дело в том, что у игрового заведения заведомо имеется определенное преимущество над обычным игроком (включая чисто математическое, например, при игре в рулетку это сектор «Zerro»), так и изобилие ресурсов (финансовых, временных, административных и пр.).
Процент возврата денег «вложенных в игру» (соотношение выигрыша к ставке), со стороны обычного игрока ВСЕГДА меньше 100% и обычно регулируется законом.
Так согласно приказу Госстандарта РФ от 24 января 2000 г. N 22 в России законодательно «заложенный средний процент денежного выигрыша должен быть не ниже 90%».
То есть на каждую вложенную сотню, в даже в «честную» азартную игру, играющему возвращают назад 90 рублей.
С каждым следующим эпизодом игры, это преимущество организатора игр, становится все более и более очевидно для регулярно играющего – потребителя игрового продукта.
То есть, в схватке «Игрок» VS «Казино» (букмекер), игрок по определению, это слабая сторона. Скорость обнищания человека, который делает ставки, варьируется, однако она всегда присутствует и на этом держится и процветает игровой бизнес.
Большинство игроков знают, что азартные игры существуют для извлечения прибыли организаторами игр («Казино всегда в плюсе») (Clark, 2010).
Задача бенефициаров игорного бизнеса заключается в «маскировке» имеющегося у них математического преимущества, агрессивной рекламе и стимулировании ставок, особенно крупных, иррациональных и импульсивных.
Игровая индустрия заинтересована в лояльности клиентов, побуждает их делать более значительные и рискованные ставки, а также принимает меры для обеспечения еще большей включенности игрока непосредственно в акт игры.
Так согласно данным нового исследования, в котором учёные изучили 411 рекламный материал продвигающий азартные игры в интернете в промежутке с января по февраль 2025 года.
Было установлено, что 91 объявление (22%) было ориентировано только на мужчин; ни одно объявление (0%) не было ориентировано только на женщин.
Охват мужской аудитории был 2,3 раза больше по сравнению с женской и был ориентирован, в первую очередь на возрастную группу 25-34 лет.
Молодые мужчины – это самая уязвимая категория проблемной игры и игровой зависимости.
Реклама азартных игр провоцирует импульсы к игре и способствует росту незапланированных расходов на азарт.
Играющему необходимо регулярно напоминать себе, что казино это хищнический проект, который имеет над ним обычным игроком математическое / статистическое преимущество.
Прогресс разорения человек регулярно играющего зависит от огромного числа факторов, включая как его личностные особенности (в первую очередь импульсивность), так и непосредственные, фактические характеристики коммерческого игрового продукта (игровые аппараты, лотерея, лото, бинго, видеопокер, рулетка, тотализатор, ставки на спорт и пр.).
Чрезмерное участие в азартных играх, а также возникающие вследствие этого финансовые и долговые трудности, имеют далеко идущие последствия, как для самого человека, так и для окружающих его людей.
Надеюсь, Вам понравилось то, что я делаю. Поддержать меня как автора можно подпиской на канал и/или доброжелательным комментарием под публикацией. Если Вы просто поделитесь этим материалом или информацией со своими друзьями и знакомыми, то это тоже будет не менее прекрасно.
© Автономов Денис, 2026
Написано по мотивам:
Автономов Д.А. «Быть может, это безумие, но в нем есть метод». Размышления о диссоциации клинического психолога 20 лет, консультирующего пациентов с игровым расстройством. Сообщение 1. Наркология. 2026; 25(4): 41-56.
Petrovskaya, E., Xiao, L. Y., Khoo, N., Leahy, D., & Roberts, A. (2026). Gambling adverts on social media reach 2.3 times more men than women: Using the Meta Ad library to assess gambling advertising in Ireland. Journal of Behavioral Addictions, 1(aop).
https://www.akjournals.com/view/journals/2006/aop/article-10.1556-2006.2025.00484/article-10.1556-2006.2025.00484.xml
#игра
#зависимость
#мотивация