Найти в Дзене
Уроки по Unreal Engine

В общем, что я сделал

Направил все силы на систему управления контента. Вынес в отдельный плагин SGCCatalogManager и отвязал от контекста RTS. То есть данную систему можно будет использовать в любом проекте и выйдет в релиз она раньше, чем планировалось. Распространение через FAB, бесплатно. Внутри 50% инструментов движка. 10% из Lyra и 40% того, что сделал я. А именно взял все и собрал в одном удобном месте + добавил инструменты для работы из редактора. Всеми DLC, сезонными обновлениями и контентом основной игры управляет разработчик внутри редактора. Для игроков хочу сделать отдельный лаунчер, в котором можно было бы выбирать моды и сам ModKit для создания модов. Этого пока нет, как делать я ещё не знаю. По сути пока внутри есть шаблон плагина, ini файлы и json скрипт, который все это может использовать. Хотелось бы сделать создание модов не в редакторе анрила, а в маленькой exe программе. Чтобы по сути она редактировала таблицу из игры и создавала ее копию с увеличенным приоритетом и измененными

В общем, что я сделал. Направил все силы на систему управления контента. Вынес в отдельный плагин SGCCatalogManager и отвязал от контекста RTS. То есть данную систему можно будет использовать в любом проекте и выйдет в релиз она раньше, чем планировалось.

Распространение через FAB, бесплатно.

Внутри 50% инструментов движка. 10% из Lyra и 40% того, что сделал я. А именно взял все и собрал в одном удобном месте + добавил инструменты для работы из редактора.

Всеми DLC, сезонными обновлениями и контентом основной игры управляет разработчик внутри редактора.

Для игроков хочу сделать отдельный лаунчер, в котором можно было бы выбирать моды и сам ModKit для создания модов. Этого пока нет, как делать я ещё не знаю. По сути пока внутри есть шаблон плагина, ini файлы и json скрипт, который все это может использовать. Хотелось бы сделать создание модов не в редакторе анрила, а в маленькой exe программе. Чтобы по сути она редактировала таблицу из игры и создавала ее копию с увеличенным приоритетом и измененными данными.