Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

🫵 А ты снял метрику за этот месяц

? Оценка геймификации после внедрения нужна, чтобы внести правки в игровые механизмы. Ведь геймификацию можно подстроить под любую отрасль и паттерны поведения, главное — делать это на основе замеров. Иначе система перестанет работать. Какие есть метрики для оценки? 🤸Метрики активности — DAU, MAU. Количество пользователей за день или месяц. — Session length. Длительность посещения. — Completion Rate. Процент сотрудников, дошедших до конца квеста или задания. 🎲 Метрики вовлечённости — Feature Adoption Rate. Процент сотрудников, пользующихся выбранной механикой. — Quest/Task Funnel. Путь сотрудника во время выполнения квеста или задания. — Streak Retention. Удержание сотрудников «х» количество дней подряд. 💰️ Бизнес-метрики — ROI. Соотношение доходов и расходов от внедрения геймификации. Примеры решений на основе метрик: — Feature Adoption Rate показал, что квесты проходят лишь 10% сотрудников. Было принято решение убрать квесты полностью. — Streak Retention показал, что больше 5

🫵 А ты снял метрику за этот месяц?

Оценка геймификации после внедрения нужна, чтобы внести правки в игровые механизмы. Ведь геймификацию можно подстроить под любую отрасль и паттерны поведения, главное — делать это на основе замеров. Иначе система перестанет работать.

Какие есть метрики для оценки?

🤸Метрики активности

— DAU, MAU. Количество пользователей за день или месяц.

— Session length. Длительность посещения.

— Completion Rate. Процент сотрудников, дошедших до конца квеста или задания.

🎲 Метрики вовлечённости

— Feature Adoption Rate. Процент сотрудников, пользующихся выбранной механикой.

— Quest/Task Funnel. Путь сотрудника во время выполнения квеста или задания.

— Streak Retention. Удержание сотрудников «х» количество дней подряд.

💰️ Бизнес-метрики

— ROI. Соотношение доходов и расходов от внедрения геймификации.

Примеры решений на основе метрик:

— Feature Adoption Rate показал, что квесты проходят лишь 10% сотрудников. Было принято решение убрать квесты полностью.

— Streak Retention показал, что больше 50% людей заходят в магазин каждый день. Было принято решение расширить ассортимент и внедрить больше заданий на получение внутренней валюты.

Используйте метрики, и тогда вы сможете идеально оптимизировать геймификацию под ваших коллег для большей эффективности.