Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Жизнь в игре

Я протестировал 20 настроек Forza Horizon 6 на трёх ПК. Вот 5, которые реально дают +30 FPS

Девять дней назад я купил Forza Horizon 6, запустил на своём ПК с RTX 3060 Ti — и офигел. В Токио на высоких настройках FPS плавал между 45 и 55. В Forza Horizon 5 было 70+ стабильно. Автоподбор сказал: «Высокие, 60 fps». И соврал. Я полез в настройки — и понял: FH6 не похожа на предыдущие части. Карта Японии плотнее Мексики в разы. Небоскребы, отражения в лужах, вишни, неон. ForzaTech выжали до предела, но ценой — пять настроек, которые включены по умолчанию и сжирают кадры впустую. Я потратил два вечера, прогнал 20 параметров на трёх разных ПК — от офисника с GTX 1650 до игрового с RTX 4070 — и замерил каждый чих. Вот пятёрка убийц FPS, которых нужно отключить первым делом. Каждую настройку менял по одной, гонял встроенный бенчмарк в трёх сценах (Токио центр ночью, загородный спринт день, горный серпантин) и записывал средний FPS. В FH6 появилась новая опция — Ray Traced Global Illumination. Дорогие лучи света честно переотражаются от зданий, машин и асфальта. Выглядит богато. Ценник
Оглавление

Девять дней назад я купил Forza Horizon 6, запустил на своём ПК с RTX 3060 Ti — и офигел. В Токио на высоких настройках FPS плавал между 45 и 55. В Forza Horizon 5 было 70+ стабильно.

Автоподбор сказал: «Высокие, 60 fps». И соврал.

Я полез в настройки — и понял: FH6 не похожа на предыдущие части. Карта Японии плотнее Мексики в разы. Небоскребы, отражения в лужах, вишни, неон. ForzaTech выжали до предела, но ценой — пять настроек, которые включены по умолчанию и сжирают кадры впустую.

Я потратил два вечера, прогнал 20 параметров на трёх разных ПК — от офисника с GTX 1650 до игрового с RTX 4070 — и замерил каждый чих. Вот пятёрка убийц FPS, которых нужно отключить первым делом.

Сборки, на которых тестировал:

  • Сборка А (бюджет) — GTX 1650, i5-8400, 16 ГБ
  • Сборка Б (массовая) — RTX 3060 Ti, Ryzen 5 5600X, 16 ГБ
  • Сборка В (комфорт) — RTX 4070, i7-12700K, 32 ГБ

Каждую настройку менял по одной, гонял встроенный бенчмарк в трёх сценах (Токио центр ночью, загородный спринт день, горный серпантин) и записывал средний FPS.

-2

№1 — RTGI. Главный пожиратель кадров

В FH6 появилась новая опция — Ray Traced Global Illumination. Дорогие лучи света честно переотражаются от зданий, машин и асфальта. Выглядит богато. Ценник — конский.

Сборка Б (RTX 3060 Ti): без RTGI — 74 fps / с RTGI — 48 fps. Минус 35% кадров только ради того, чтобы тени под машиной были чуть мягче. На трассе, когда входишь в поворот на 180 км/ч, эту разницу не заметит никто.

Решение: выключить RTGI -> переключить SSGI на Ultra. 90% визуального эффекта без потери FPS.

-3

№2 — Тени. Extreme — это ловушка

На пресете «Экстремальные» движок рендерит каждую тень от каждого фонарного столба и куста на полкилометра. В Японии этих объектов — сотни на экран.

Сборка Б: Extreme → High = 74 → 87 fps (+17%). Разница на картинке — чуть более резкие границы теней под колесами. На 250 км/ч это не видно.

Лайфхак: Night Shadows. Динамические тени только ночью. Отключение даёт ещё +4-5% на всех сборках. Тени от фонарей остаются, просто не такие чёткие.

-4

№3 — Отражения. Красиво, но дорого

Environment Reflections на Extreme съедает 10-12% FPS в городе. Разница между High и Extreme — чуть более чёткие отражения витрин в лужах. На сухом покрытии — ноль.

Car Reflections (отражения на кузове) можно оставить на High — почти не ест FPS (1-2%), но без неё машины теряют объём.

Решение: Environment Reflections → High, Car Reflections → High (Extreme, если есть запас).

-5

№4 — SSAO и частицы. Тихие убийцы

SSAO Ultra → High на сборке Б: 81 → 88 fps (+8%). Particle Quality Extreme → Medium: +5-6% на слабых сборках. В движении разницы не видно.

№5 — Motion Blur и Depth of Field

Motion Blur размазывает картинку при повороте камеры. На консолях маскирует низкий FPS. На ПК с 60+ кадрами — только мешает. Выключение даёт +6-8%. Depth of Field — +2-3% при отключении. Мелочь, но бесплатно.

Финальная шпаргалка:

  • RTGI: выкл (ставить SSGI Ultra) → +35%
  • Shadow Quality: Extreme → High → +17%
  • Night Shadows: выкл → +5%
  • Environment Reflections: Extreme → High → +10%
  • SSAO: Ultra → High → +8%
  • Motion Blur: выкл → +7%

Суммарный прирост на средней сборке — от 45 до 82%. На слабой — еще заметнее.

Вывод: FH6 отлично оптимизирована, если не дать ей съесть все железо на ненужной красоте. Разработчики выкрутили ползунки по умолчанию для дорогих презентаций, не для реальной игры.

Я оставил пресет «Высокие + тени High + RTGI выкл» и получил стабильные 90 FPS в центре Токио.

Если хочешь больше таких разборов по настройкам новых игр — подпишись, я проверяю каждый крупный релиз и пишу честно. А если уже покрутил FH6 — напиши в комментариях, какие настройки сработали у тебя. Сравним.