Привет, старые геймеры и молодые любители ретро! С вами снова ваш покорный слуга, который перекопал кучу эмуляторов, чердаков и барахолок.
Сегодня поговорим о том, что всегда было слабым местом любой приставки — о контроллерах. Обычные геймпады — это скучно. Крестовина, кнопочки, пара стиков… Фу. Настоящие безумцы из 80-х, 90-х и даже 2000-х думали иначе. Они говорили: «А что, если игрок будет управлять героем с помощью перчатки? А что, если мы прикрутим к консоли радиоуправляемого робота? А что, если… бензопилу?»
Держитесь за стулья. Я собрал для вас семёрку самых странных контроллеров, в которые реально (ну или почти реально) можно было играть.
1. Power Glove (NES, 1989) — перчатка, которая ничего не умела
О, это легенда. Если ты смотрел фильм «Повелитель» (The Wizard), то помнишь мальчика, который носит эту штуку. Power Glove — это огромная пластиковая перчатка с датчиками изгиба пальцев и ультразвуковыми сенсорами.
Как это работало? Ты надеваешь перчатку, на экране появляется курсор, и чтобы нажать «вверх», нужно было… поднять руку вверх. Звучит круто, правда? Ага, пока ты не поймёшь, что точность у неё как у пьяного йети. Power Glove узнавала только очень грубые движения. Чтобы нажать кнопку «А», ты должен был сложить пальцы в очень неестественную комбинацию. Итог: 90% игроков просто махали руками как мельницами, а игра реагировала раз через раз. Продали её неплохо (благодаря рекламе), но на практике это был самый бесполезный кусок пластика в истории NES.
2. R.O.B. (NES, 1985) — робот, который спас консоль... ценой своего здравого смысла
Вот это поворот! Когда Nintendo выпускала NES в Америке после кризиса видеоигр 1983 года, все боялись приставок. Тогда гениальные маркетологи придумали: «Давайте назовём NES не консолью, а развлекательной системой, и продадим её в комплекте с роботом!»
Робота звали R.O.B. (Robotic Operating Buddy). Выглядит как милый пластиковый человечек. Чтобы поиграть в единственные две игры, которые его поддерживали (Gyromite и Stack-Up), нужно было действовать так: на экране появлялась подсказка — R.O.B. вращал гироскоп или передвигал цветные блоки. А ты? А ты, блин, сидел и вручную поворачивал его башку. Процесс был до того медленным, что проще было пройти уровень вслепую без робота. Потом все быстренько поняли, что R.O.B. — это просто дорогая игрушка, и выкинули его в шкаф. Но свою роль он выполнил: NES раскупили из любопытства.
3. NeGcon (PlayStation, 1995) — скрути меня полностью
Сейчас все привыкли к аналоговым куркам и стикам. А в 1995 году компания Namco (да, та, что сделала Pac-Man и Ridge Racer) выпустила для первой PlayStation нечто безумное: геймпад, у которого можно было скручивать две половинки относительно друг друга.
NeGcon внешне похож на обычный геймпад, но если взять его за «рога» и повернуть левую часть к себе, а правую от себя — это работало как руль. Внутри была пружина, которая возвращала его в центр. Гонять в Ridge Racer с таким контроллером — это был кайф, ну так люди игравшие им отзываются. Потому что градус поворота получался плавный, а не дискретный «влево-вправо». Но для любой другой игры (файтингов, платформеров) NeGcon был абсолютно бесполезен. У него даже нормальной крестовины не было. Так и остался диковинкой для фанатов аркадных гонок.
4. Steel Battalion Controller (Xbox, 2002) — симулятор разорения
Если тебе кажется, что современные симуляторы космоса с 50 кнопками — это сложно, посмотри на контроллер для игры Steel Battalion (или «Стальной батальон»). Это не геймпад. Это целая приборная панель весом килограмма три.
Представь: два джойстика (левый отвечал за движение, правый — за поворот башни), 40 кнопок, тумблеры, педали для ног (да, педали!) и самое главное — три рычага запуска двигателя. Чтобы просто завести робота-вертолётчика (VT), ты должен был последовательно: включить питание, нажать стартер, поднять предохранитель и т.д. Игра требовала тотального внимания. А если твоего робота подбивали — на панели загоралась красная кнопка «Спасательная капсула». Если не успел нажать — конец, сохранение слетало. Продавался этот монстр за 200 долларов (в 2002 году — бешеные деньги), но фанаты до сих пор молятся на него.
5. Контроллер-бензопила для Resident Evil 4 (GameCube/PS2, 2005) — для самых отбитых
Вы любите Resident Evil 4? Помните, как доктор Сальвадор гоняется за Леоном с бензопилой? Так вот, компания NubyTech решила: «А почему бы игроку не почувствовать себя на месте того монстра?» И выпустила контроллер в виде кровавой бензопилы.
Она была почти в натуральную величину, с шиной и цепью. Кнопка «газ» запускала моторчик, который приводил цепь в движение (безопасно, пластмассовая). Управление было отвратительным — ты держишь эту дуру двумя руками, а кнопки расположены на торце «рукоятки». Стрелять в зомби было невозможно. Но какой это был коллекционный экспонат! Сейчас на eBay такая пила стоит под 300-500 баксов. Для PS2 и GameCube выпустили, кстати, ограниченным тиражом.
6. Nintendo Labo (Switch, 2018) — картон, который играет
Когда Nintendo анонсировала Labo, все подумали: «Они с ума сошли? Платить 70 долларов за картонки?» Но это был гений безумия. Суть: ты собираешь из специальных предрезанных листов картона разные «той-коны»: удочку, мотоцикл, пианино, робота. Внутрь вставляешь консоль Nintendo Switch с её вибромоторами и камерой в джойконе (правый Joy-Con имеет инфракрасный датчик).
Самый странный вариант — контроллер-пианино: ты нажимаешь на клавиши из картона, а под ними отражаются специальные полоски, и датчик считывает расстояние. Или контроллер-робот: ты впрягаешься в картонный рюкзак с поводками, и твой персонаж в игре повторяет твои движения. Да, это игрушка для детей, но по странности и креативу Labo опережает время.
7. Anbernic RG G01 (да, это уже настоящее?) — геймпад с датчиком пульса
Самый свежий зверь. Anbernic (известная портативками) выпустила геймпад для ПК и Switch, который выглядит нормально, но с двумя безумными фишками. Первая: в центр встроен квадратный цветной экран — туда можно вывести уведомления, настройки или даже гифку. Вторая: в подушечке под правый большой палец встроен кардиодатчик. Он считывает твой пульс в реальном времени.
Зачем? Например, в хоррор-играх пульс персонажа может учащаться вместе с твоим. Или в соревновательных играх разработчики могут понять, когда ты нервничаешь. Вещь странная, но очень интересная. Пока релиз только анонсирован, но контроллер уже попал в списки «самых необычных».
А ещё есть… (коротко, но со вкусом)
- Звуковая отвертка из «Доктора Кто» для Wii — махаешь синей трубкой с лампочкой вместо пульта.
- Катана для Onimusha 3 на PS2 — пластмассовый меч, но с боевой гардой и датчиками ударов. Очень болит подушка дивана.
- Гитары из Guitar Hero — они уже не кажутся странными, но вспомни: ты в гостиной с пластиковой гитарой играешь Through the Fire and Flames. Это нормально? Да, это нормально, и у меня есть одна))
- REZ Trans Vibrator — Trance Vibrator предназначался для использования в качестве устройства USB, который подключался через порт PS2 и передавал импульсные удары, толчки. Согласно инструкции, вы должны были положить устройство в карман для более четкой передачи вам музыки. Очень спорное устройство.
NES hands free контроллер - Контроллер от компании Nintendo для консоли NES, позволял осуществлять движения языком, ртом, подбородком. Нажатие клавиш A и B, были аналогом всасывания или вдувания в трубку. Контроллер не получил распространения, и наверняка разрабатывался для людей с ограниченными возможностями.
- NAMCO JOGCON - Этот странный геймпад появился в 1998 году к специальному изданию Ridge Racer Type 4 на PlayStation. Этот большой манипулятор в середине, вдохновленный функцией 'jog' на машинах VCR, на самом деле был колесом с обратной связью для управления вашим автомобилем. Этот контроллер был просто одноразовым чудом? Да нет – он также может быть использован для Ridge Racer V на PS2, а также... все на этом.
- RAILDRIVER и SHIPDRIVER - Вы считаете себя хардкорным игроком? Симуляторы поездов или кораблей это ваше все? Ну, тогда тебе нужны эти девайсы. Регулятор Raildriver с полностью реалистическими дросселем, тормозом и реверсом, управлением переключателей и 34 программируемые кнопки. Таким образом, Вы можете “чувствовать, что вы едете на поезде, а не на компьютере”.
Игровая индустрия никогда не была скучной. Да, большинство этих контроллеров неудобны, дороги и ломали каноны. Но именно из-за таких экспериментов мы иногда выходим из зоны комфорта «Дуалшоков и Иксбоксов». И, знаете, если мне предложат поиграть в Steel Battalion с его панелью в 40 кнопок — я соглашусь не раздумывая.
А вы пробовали что-то из этого? Или, может, у вас завалялся Power Glove? Пишите в комментариях — обсудим.
Не забывайте ставить лайк и подписываться, если любите ретро-дичь.