Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Глава Take-Two объяснил, почему GTA выходит так редко

Take-Two Interactive снова заговорила о будущем Grand Theft Auto VI — и глава компании Штраус Зельник, кажется, официально подтвердил то, что фанаты давно подозревали: GTA выходит редко не потому, что Rockstar медленная. А потому что Take-Two специально делает из каждой новой части почти религиозное событие. Во время конференции TD Cohen Зельник объяснил, почему компания принципиально избегает ежегодных релизов. По его словам, ещё почти 20 лет назад Take-Two решила: «А давайте не будем превращать GTA в ежегодную подписку на одинаковые взрывы». И, судя по продажам серии, план сработал. Зельник прямо намекнул, что многие некогда огромные франшизы сами себя загнали в угол бесконечными ежегодными релизами. Без названий. Но интернет тут же начал мысленно перечислять: — Call of Duty;
— Assassin’s Creed старых времён;
— спортивные симуляторы;
— и всё, что выходит быстрее, чем люди успевают пройти прошлую часть. Глава Take-Two объясняет всё довольно просто: если выпускать игры слишком часто —

Take-Two Interactive снова заговорила о будущем Grand Theft Auto VI — и глава компании Штраус Зельник, кажется, официально подтвердил то, что фанаты давно подозревали:

GTA выходит редко не потому, что Rockstar медленная.

А потому что Take-Two специально делает из каждой новой части почти религиозное событие.

Во время конференции TD Cohen Зельник объяснил, почему компания принципиально избегает ежегодных релизов.

По его словам, ещё почти 20 лет назад Take-Two решила:

«А давайте не будем превращать GTA в ежегодную подписку на одинаковые взрывы».

И, судя по продажам серии, план сработал.

Зельник прямо намекнул, что многие некогда огромные франшизы сами себя загнали в угол бесконечными ежегодными релизами.

Без названий.

Но интернет тут же начал мысленно перечислять:

— Call of Duty;
— Assassin’s Creed старых времён;
— спортивные симуляторы;
— и всё, что выходит быстрее, чем люди успевают пройти прошлую часть.

Глава Take-Two объясняет всё довольно просто:

если выпускать игры слишком часто — качество начинает страдать.

А современные игроки уже прекрасно научились чувствовать разницу между:
— «мы делали это 7 лет»;
и
— «нам нужно было успеть к ноябрю».

Причём Зельник отдельно отметил интересную вещь:

GTA не всегда была главным монстром индустрии.

В 2007 году серия находилась «в топе», но не доминировала настолько, как сейчас.

И тут Take-Two, по сути, выбрала максимально болезненную для маркетологов стратегию:

не перекармливать аудиторию.

Потому что GTA сегодня — это уже не просто игра.

Это глобальное состояние интернета.

Когда выходит новый трейлер:
— рушатся соцсети;
— люди считают пиксели;
— аналитики теряют сон;
— а YouTube неделю живёт только теориями про номерные знаки и тени на стенах.

Но Зельник успокоил фанатов:

мол, Take-Two не специально заставляет всех ждать по десять лет.

Просто современные AAA-игры разрослись до состояния цифрового мегаполиса.

И GTA 6 — идеальный пример.

Судя по масштабу проекта, Rockstar сейчас делает не просто игру, а симулятор существования человечества с преступлениями, погодой, физикой волос и NPC, у которых, вероятно, есть собственная ипотека.

Отдельно глава компании затронул болезненную тему увольнений.

Игровая индустрия последние годы напоминает американские горки:
— студии массово нанимают людей;
— потом массово увольняют;
— потом снова нанимают.

На этом фоне многие начали переживать:

а не сократит ли Rockstar Games половину команды после релиза GTA 6?

Но Зельник заявил, что компания такого не ожидает.

По его словам, у Rockstar вообще очень низкая текучка кадров.

И это звучит почти фантастически для современной игровой индустрии, где разработчики иногда исчезают из студий быстрее, чем патчи из Call of Duty.

Более того, глава Take-Two напомнил важную вещь:

работа над GTA 6 не закончится 19 ноября.

Потому что после релиза начнётся:
— поддержка онлайн-режима;
— обновления;
— контент;
— новые механики;
— исправления;
— и примерно ещё 400 миллионов часов обсуждений в интернете.

Так что Rockstar, судя по всему, готовится жить с GTA 6 ещё очень долго.

Да и сама индустрия уже давно понимает:

новая GTA — это не релиз.

Это почти отдельная экономическая эпоха.

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей

Grand Theft Auto
4711 интересуются