Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Шеодс

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Первая Экспедиция. 012⁠

Wyvern. Виверны — зловещие существа, скрывающиеся на высотах гор Края Мира. Они обитают в сырых пещерах — до тех пор, пока голод не вынуждает их отправляться на охоту в предгорья и на равнины к востоку от гор. Это крылатые рептилии, падальщики, лишь отдалённо напоминающие драконов. Обычно они гораздо меньше по размеру и не имеют передних конечностей. Виверны массивны, словно покрытый чешуёй бык, обладают ужасным зрением и скверным нравом. Самые опасные вожди орков порой ездят верхом на вивернах — которых они лично вырастили или, по крайней мере, заставили подчиниться. У дварфов есть немало забавных историй о том, как виверны оборачивались против своих всадников в «неподходящие» моменты — например, посреди поединка. Некоторые утверждают, что отдельные виверны на самом деле — хитрые создания, в равной мере полные яда и злобы. Хотя виверны часто кажутся трусливыми и поспешно отступают из боя, они также устраивают коварные засады в узких горных проходах, где их жертвы не могут дать достойн
Оглавление

Виверна

Wyvern.

Виверны — зловещие существа, скрывающиеся на высотах гор Края Мира. Они обитают в сырых пещерах — до тех пор, пока голод не вынуждает их отправляться на охоту в предгорья и на равнины к востоку от гор. Это крылатые рептилии, падальщики, лишь отдалённо напоминающие драконов. Обычно они гораздо меньше по размеру и не имеют передних конечностей. Виверны массивны, словно покрытый чешуёй бык, обладают ужасным зрением и скверным нравом. Самые опасные вожди орков порой ездят верхом на вивернах — которых они лично вырастили или, по крайней мере, заставили подчиниться. У дварфов есть немало забавных историй о том, как виверны оборачивались против своих всадников в «неподходящие» моменты — например, посреди поединка.

Некоторые утверждают, что отдельные виверны на самом деле — хитрые создания, в равной мере полные яда и злобы. Хотя виверны часто кажутся трусливыми и поспешно отступают из боя, они также устраивают коварные засады в узких горных проходах, где их жертвы не могут дать достойный отпор. Я обнаружил множество противоречивых описаний и немало споров среди жителей Карак Кадрина.

Одни описывали стремительных тощих существ, которые никак не могли бы выдержать вес вождя орков. Другие рассказывали о покрытых шрамами буграх мышц, с лёгкостью выдерживающих удар тяжёлого топора. Вполне возможно, что существует более одного вида виверн либо различия между самцами и самками весьма существенны.

Говорят, что тень виверны несёт гибель тому, на кого она падает. Несомненно, многие фермеры проклинают её: тень неизбежно означает, что вскоре в фермерских стадах станет на одну‑две овцы меньше. Некоторые утверждают, что «Проклятие виверны» — это реальность, а не просто крестьянское суеверие. Они клянутся, что удача покидает воина до тех пор, пока он не «достаточно пострадает» или не сумеет снять проклятие, убив виверну, которая его наложила.

Линатрин Ночная Песня. Лесная эльфийка: Виверны обитают не только на высотах. Некоторые живут в самом сердце леса Теней, по крайней мере несколько особей устраивают свои логова на скалах с видом на море Когтей. Это мерзкие твари: неуклюжие и непривлекательные. Помимо печально известного смертельно опасного яда на хвосте, их укус может переносить особую болезнь. Я никогда прежде не охотилась на особо хитрую виверну, но меня бы не удивило, если бы такие действительно жили в нашем мире.
Йорунн Громсдоттир. Дварфийка алхимик: Яд виверны добыть непросто: не только потому, что твари не расстаются с ним по доброй воле, но и потому, что он быстро теряет силу на воздухе. К счастью, умелая рука может извлечь ядовитый мешочек из хвоста виверны, не проколов его. Яд обладает лечебными свойствами и может быть эффективен при лечении некоторых видов боли; однако, по моему опыту, большинство тех, кто его ищет, делают это не ради медицинских нужд.

Виверна

Характеристики: Броня 2, Звериная природа, Полёт 90, Размер (Огромный).

Характеристики атаки: Хвост +12 (Яд), Оружие (Зубы) +10 (Заражение).

«Злоба виверны» — противник, получивший состояние «Застигнут врасплох» из‑за виверны, должен успешно пройти проверку Силы воли или поддаться проклятию. Цель проклятия получает штраф –10 ко всем проверкам и не может использовать Очки удачи до тех пор, пока виверна, наложившая проклятие, не будет убита либо пока цель не потеряет 5 или более Очков ранений.

Опционально: Дыхание (Яд) +10, Мрачность, Рога, Дрессировка (Сломанный, Охрана, Магия, Верховое животное, Война). Убрать «Звериную природу», изменить Размер на Большой, добавить +20 к Ин, Инт и Фел — изменить Вын на 42 и добавить Скрытность (Сельская местность) 65.