Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Игроки отлично видят проблемы, но не умеют их решать»: создатель Path of Exile объяснил, почему опросы аудитории вредны для разработчиков

Бывший глава Grinding Gear Games назвал четыре причины, по которым студиям стоит осторожнее относиться к опросам игроков. Крис Уилсон, основатель Grinding Gear Games и один из создателей ARPG Path of Exile, недавно обратился к игровым студиям с советом: не устраивать опросы среди своей аудитории. По мнению ветерана индустрии, покинувшего GGG в начале 2025 года ради собственного независимого проекта Light Pattern, такой метод взаимодействия приносит больше вреда, чем пользы. В обоснование своей позиции Уилсон процитировал ведущего дизайнера Magic: The Gathering Марка Роузуотера: «Ваша аудитория отлично умеет замечать проблемы, но совершенно не способна их решать». После этого он назвал четыре главные причины: Уилсон считает, что, идя на поводу у толпы, разработчики начинают оптимизировать игру под сиюминутный комфорт пользователей и отказываются от сложных, неочевидных, но важных для долгой жизни проекта решений. При этом создатель Path of Exile отдельно оговорился, что не призывает игн

Бывший глава Grinding Gear Games назвал четыре причины, по которым студиям стоит осторожнее относиться к опросам игроков.

Крис Уилсон, основатель Grinding Gear Games и один из создателей ARPG Path of Exile, недавно обратился к игровым студиям с советом: не устраивать опросы среди своей аудитории. По мнению ветерана индустрии, покинувшего GGG в начале 2025 года ради собственного независимого проекта Light Pattern, такой метод взаимодействия приносит больше вреда, чем пользы.

В обоснование своей позиции Уилсон процитировал ведущего дизайнера Magic: The Gathering Марка Роузуотера: «Ваша аудитория отлично умеет замечать проблемы, но совершенно не способна их решать». После этого он назвал четыре главные причины:

  • Первая — потеря авторитета. Когда авторы через опросы предлагают игрокам выбрать между несколькими механиками, создаётся впечатление, что у студии нет чёткого творческого видения и она сама не понимает собственную игру.
  • Вторая — ложные ожидания. Как только идея попадает в опросник, игроки начинают верить, что функция гарантированно появится в игре, и начинают за неё «воевать».
  • Третья — некомпетентность в вопросах баланса. Жалобы игроков на скуку, несправедливость или путаницу ценны, но их предложения по исправлению чаще всего ошибочны. Рядовой геймер, в отличие от геймдизайнера, не видит картину целиком и не обязан балансировать всю экосистему проекта.
  • Четвёртая — искажение выборки. В опросах чаще всего участвуют самые громкие и радикально настроенные фанаты, чьё мнение может не отражать позицию молчаливого большинства.
-2

Уилсон считает, что, идя на поводу у толпы, разработчики начинают оптимизировать игру под сиюминутный комфорт пользователей и отказываются от сложных, неочевидных, но важных для долгой жизни проекта решений.

При этом создатель Path of Exile отдельно оговорился, что не призывает игнорировать комьюнити. Разработчикам стоит собирать отзывы и выявлять общие проблемы, но самостоятельно решать, что с ними делать и контролировать финальное творческое видение.

#НиколаМат #ФэнтезиТаверне #НиколаМат_ФэнтезиТаверне
#pathofexile #pathofexile2 #мем #news #pathofexile2_news #PoE2
#приколы #пк #Новости #ИлонМаск #NoRestfortheWicked #DiabloIV

Path of Exile
2373 интересуются