Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Project H, «Cronos Lazarus» и большие планы Bloober Team

Если вы хоть немного следите за миром хоррор-игр, то Bloober Team вам точно знакома. Но даже если вы только вчера услышали это имя — к концу 2026 года забыть его уже не получится. Польская студия, которую ещё пять лет назад многие списывали со счётов, сейчас превращается в настоящую хоррор-фабрику. И недавние новости только подтверждают: что-то большое на подходе. В марте 2026 года глава студии Пётр Бабено дал интервью польскому изданию Inwestycje.pl, которое оперативно перевёл VGC. И там было несколько очень интересных моментов. Бабено заявил, что 2026-й станет «очень насыщенным годом в плане коммуникации» — студия планирует целую серию анонсов и раскрытий своих проектов. А в апреле выяснилось, что в разработке у Bloober Team находится сразу семь хоррор-игр. Семь, Карл. Одна из самых интригующих деталей — загадочный Project H, который разрабатывает та же команда, что создала Cronos: The New Dawn. В сети уже появились предположения, что этот проект может носить рабочее название «Cronos
Оглавление

Если вы хоть немного следите за миром хоррор-игр, то Bloober Team вам точно знакома. Но даже если вы только вчера услышали это имя — к концу 2026 года забыть его уже не получится. Польская студия, которую ещё пять лет назад многие списывали со счётов, сейчас превращается в настоящую хоррор-фабрику. И недавние новости только подтверждают: что-то большое на подходе.

В марте 2026 года глава студии Пётр Бабено дал интервью польскому изданию Inwestycje.pl, которое оперативно перевёл VGC. И там было несколько очень интересных моментов. Бабено заявил, что 2026-й станет «очень насыщенным годом в плане коммуникации» — студия планирует целую серию анонсов и раскрытий своих проектов. А в апреле выяснилось, что в разработке у Bloober Team находится сразу семь хоррор-игр. Семь, Карл.

Одна из самых интригующих деталей — загадочный Project H, который разрабатывает та же команда, что создала Cronos: The New Dawn. В сети уже появились предположения, что этот проект может носить рабочее название «Cronos Lazarus» — и, честно говоря, от одного этого названия что-то щёлкает в голове. Лазарь. Воскрешение. Возврат из мёртвых. Случайность? Или намёк?

Давайте разберёмся по порядку.

Кто такие Bloober Team: от инди-ужасов до хоррор-империи 👀

Bloober Team была основана в ноябре 2008 года Петром Бабено и Петром Бялатовичем. Студия стала известна прежде всего своими хоррор-играми: Layers of Fear (2016), Observer (2017), Blair Witch (2019), The Medium (2021), ремейк Silent Hill 2 (2024) и Cronos: The New Dawn (2025).

Путь был неровным. Layers of Fear — атмосферная, но камерная. The Medium — красивая, но спорная. Критики годами упрекали команду в том, что она умеет создавать настроение, но не умеет делать интересный геймплей. Всё изменилось с ремейком Silent Hill 2 в 2024 году — тот проект буквально переписал историю студии.

Ремейк продался тиражом свыше миллиона копий за первую неделю и пересёк отметку в 2,5 миллиона в течение года. А следом пришёл и первый крупный оригинальный IP студии — Cronos: The New Dawn — тоже ставший успехом.

Теперь Bloober — не «та польская студия, что делает страшные ходилки». Это серьёзный игрок в хоррор-индустрии с несколькими командами, собственным издательским подразделением Feardemic и листингом на Варшавской фондовой бирже. Не каждый день такое бывает с разработчиками игр про страх.

Cronos: The New Dawn — что это вообще за игра и почему она важна

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года — и для многих стала неожиданностью. Не в смысле «ой, её выпустили», а в смысле «стоп, это реально хорошо?».

Это жёсткий сурвайвал-хоррор от третьего лица, в котором вы сражаетесь за будущее, разграбляя прошлое. Действие разворачивается в мире, где восточноевропейский брутализм встречается с ретрофутуристическими технологиями. Вы — Путешественник, работающий на загадочный Коллектив, и ваша задача — прочёсывать пустоши будущего в поисках временны́х разломов, ведущих в Польшу 1980-х годов.

Игра вдохновлена сериалами «Тёмные» и «12 обезьян», фильмом «Нечто», а также Dead Space и Resident Evil 4 — и это чувствуется буквально в каждом элементе дизайна. Система слияния врагов — Merge — когда монстры поглощают тела убитых и становятся сильнее, если не сжечь трупы, — один из лучших геймплейных крючков в жанре за последние годы.

К осени 2025 года студия назвала Cronos «огромным успехом». К ноябрю 2025 года игра преодолела отметку в 500 000 копий на всех платформах — серьёзный результат для совершенно новой IP с бюджетом около 27,6 миллиона долларов.

Project H и версия про «Cronos Lazarus»: что мы знаем 🔥

-2

По словам Бабено, в студии сейчас работают две крупные команды — каждая над масштабным хоррором с упором на сторителлинг. Одна занимается ремейком Silent Hill 1 для Konami. Вторая — Project H.

«Творческая часть команды сейчас ведёт препродакшен нового оригинального проекта», — сказал Бабено. — «По завершении этапа препродакшена команда постепенно перейдёт к полноценной разработке нового проекта».

По словам Бабено, Project H станет «самым амбициозным проектом в истории студии с наибольшим коммерческим потенциалом из всех их игр» — при этом бюджет не должен превысить затраты на Cronos.

Теперь про «Cronos Lazarus». Честно говоря, это название не было официально подтверждено студией — оно фигурирует в сетевых обсуждениях и предположениях как возможное рабочее название. Откуда ноги растут?

Во-первых, Project H разрабатывается той же командой, что делала Cronos: The New Dawn. Во-вторых, Bloober Team официально заявила: «Cronos — это наш первый крупный IP. Мы определённо планируем развивать его в будущем в различных форматах. Мы возлагаем на него большие надежды». В-третьих, в отчёте для инвесторов глава студии намекнул на будущие сиквелы к Cronos.

Сложить два плюс два несложно: команда, которая сделала Cronos, сидит в препродакшене Project H — проекта под кодовым именем на букву H. Lazarus начинается на L, а не на H — но «H» вполне может обозначать что-то из вселенной Cronos (в игре есть понятие «The Change», «The Collective», а «Hora» — это польское слово для «время»). Может, просто совпадение. Может, нет.

Называть это «Cronos Lazarus» — пока что лишь версия, гипотеза, спекуляция. Но согласитесь: звучит убедительно.

Что сказал Пётр Бабено: цитаты о 2026 годе

«Этот год должен стать для нас очень насыщенным с точки зрения коммуникации», — заявил Бабено. — «Мы планируем присутствовать на нескольких важных отраслевых мероприятиях, на которых будем постепенно раскрывать элементы нашего продуктового портфеля. Вы можете ожидать информацию как о новых проектах, так и о дальнейших новостях, касающихся наших текущих брендов».

Среди площадок, где студия планирует появиться, Бабено упомянул Gamescom Opening Night Live и другие крупные отраслевые ивенты.

Важный момент: VGC уточнил, что Project H не будет раскрыт в 2026 году — студия подтвердила это изданию отдельно. То есть до официального анонса конкретно этого проекта ещё далеко. Но само его существование и описание уже говорят о многом.

«Одно из преимуществ специализации на одном жанре — возможность использовать многие элементы наших производственных процессов и опыт, накопленный в последовательных проектах», — добавил Бабено. — «С самого начала мы проектируем эту игру как проект со значительно большим потенциалом продаж».

Чего ждать геймерам

Окей, давайте я скажу прямо, как геймер геймерам.

Bloober Team прошла невероятный путь. Это студия, которую фанаты Silent Hill в 2022–2023 годах буквально молились, чтобы она не облажалась с ремейком. И она не облажалась. Более того — она сделала один из лучших хорроров десятилетия.

Cronos: The New Dawn показал, что у ребят есть идеи, есть собственный голос, есть понимание жанра. И теперь та же команда берётся за «самый амбициозный проект в истории студии».

Если версия про «Cronos Lazarus» окажется правдой — или если Project H окажется сиквелом/спин-оффом/духовным продолжением Cronos — я жду от этого следующего:

  • Более широкий масштаб. В Cronos мир был сжатым, клаустрофобным. Хочется, чтобы следующая игра расширила его — больше локаций, больше временны́х пластов, более сложная история.
  • Улучшенная боёвка. Первая часть была сложной, местами жёсткой. Хочется, чтобы расширили арсенал и дали больше тактических возможностей.
  • Сохранение атмосферы. Этот постсоветский брутализм, эта тоска пустошей — одна из лучших вещей в Cronos. Не потерять бы.

Примечательно, что ещё в 2025 году Бабено говорил об интересе крупных стриминговых сервисов и голливудских игроков к экранизации Cronos. Если это реально случится параллельно с выходом сиквела — Bloober Team рискует стать следующей Naughty Dog. Серьёзно.

На апрель 2026 года студия в целом работает над семью хоррорами одновременно, включая Layers of Fear 3, Project H и Nintendo-эксклюзив Project M. Это огромная нагрузка — и риск растянуться слишком тонко. Но Бабено, судя по всему, понимает это и намерен удерживать планку качества.

Лично мне уже интересно. Cronos зацепил — по-настоящему, без скидок. И если «Cronos Lazarus» или как там это в итоге назовут, окажется достойным продолжением — Bloober Team окончательно закрепится в топе хоррор-разработчиков.

А вы как думаете — есть шанс, что Project H это именно продолжение Cronos? Или студия замахнулась на что-то совершенно новое? Пишите в комментариях.