Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PLAYESTATE

Material Maker 1.5: вышло обновление бесплатного инструмента для создания текстур и материалов

Отличные новости для всех, кто работает с материалами и текстурами – особенно если бюджет на софт ограничен.
👉 Разработчик Rod Zilla представил публике Material Maker 1.5 – новую версию своего бесплатного, основанного на нодах редактора материалов и 3D-текстур. 
Этот проект с открытым исходным кодом, работающий на движке Godot, известен своей рабочей средой, напоминающей индустриальный стандарт Substance 3D Designer, и системой рисования текстур по модели по аналогии с Substance 3D Painter.
✅ Главные нововведения версии Material Maker 1.5 сосредоточены на расширении совместимости и улучшении функциональности. 
Теперь программа может загружать изображения в игровом формате DDS и 3D-меши в широко распространенном формате FBX, что значительно упрощает интеграцию в современные конвейеры разработки. 
Кроме того, в обновлении представлено 10 новых узлов, семь из которых относятся к категории SDF (Signed Distance Field), что расширяет возможности для создания сложных процедурных форм и


Отличные новости для всех, кто работает с материалами и текстурами – особенно если бюджет на софт ограничен.

👉
Разработчик Rod Zilla представил публике Material Maker 1.5 – новую версию своего бесплатного, основанного на нодах редактора материалов и 3D-текстур. 

Этот проект с открытым исходным кодом, работающий на движке Godot, известен своей рабочей средой, напоминающей индустриальный стандарт Substance 3D Designer, и системой рисования текстур по модели по аналогии с Substance 3D Painter.

✅ Главные нововведения версии Material Maker 1.5 сосредоточены на
расширении совместимости и улучшении функциональности. 

Теперь программа может загружать изображения в игровом формате DDS и 3D-меши в широко распространенном формате FBX, что значительно упрощает интеграцию в современные конвейеры разработки. 

Кроме того, в обновлении представлено 10 новых узлов, семь из которых относятся к категории SDF (Signed Distance Field), что расширяет возможности для создания сложных процедурных форм и текстур.

Кто уже работал с Material Maker? Делитесь впечатлениями в комментах!