Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Nerlet Games

Heroes 3: Великое противостояние. Кто же могущественнее — архангел или архидьявол?

Наконец-то руки дошли до культовой дуэли самых, пожалуй, знаковых существ во всей серии «Героев Меча и Магии», по крайней мере, в её третьей номерной части. Кто же выйдет безоговорочным победителем в бескомпромиссной схватке один на один? С одной стороны, архангел обладает поистине невероятными боевыми параметрами, куда большим запасом здоровья и наносит значительно превосходящий урон, однако архидьяволу, как мы помним, противник не отвечает на атаку. В довершение ко всему архангел щеголяет повышенной моралью, зато архидьявол способен наложить на врага проклятие, вынуждая того наносить усечённый урон из-за фатальной неудачи. Забавный нюанс: простенький, казалось бы, эксперимент через save/load с треском провалился, поскольку каждая отдельно взятая битва протекает по одному и тому же, до мелочей повторяющемуся сценарию, сколько бы раз ты её ни перезагружал. К примеру, если на втором ходу у архангела коварно сработала неудача, то хоть сотню раз переигрывай — на втором ходу эта неудача бу
Оглавление

Наконец-то руки дошли до культовой дуэли самых, пожалуй, знаковых существ во всей серии «Героев Меча и Магии», по крайней мере, в её третьей номерной части. Кто же выйдет безоговорочным победителем в бескомпромиссной схватке один на один? С одной стороны, архангел обладает поистине невероятными боевыми параметрами, куда большим запасом здоровья и наносит значительно превосходящий урон, однако архидьяволу, как мы помним, противник не отвечает на атаку. В довершение ко всему архангел щеголяет повышенной моралью, зато архидьявол способен наложить на врага проклятие, вынуждая того наносить усечённый урон из-за фатальной неудачи.

Забавный нюанс: простенький, казалось бы, эксперимент через save/load с треском провалился, поскольку каждая отдельно взятая битва протекает по одному и тому же, до мелочей повторяющемуся сценарию, сколько бы раз ты её ни перезагружал. К примеру, если на втором ходу у архангела коварно сработала неудача, то хоть сотню раз переигрывай — на втором ходу эта неудача будет проявляться с фатальной неотвратимостью. Следовательно, дабы сражения разворачивались хоть сколько-нибудь разнообразно, приходится каждый раз стартовать совершенно новую игру, заводя для этого несколько разных героев.

-2

Начнём же с самого что ни на есть базового, фундаментального противостояния — один на один.

1 архангел против 1 архидьявола

При нулевых, стартовых значениях Атаки и Защиты у героя архангел обрушивает на архидьявола сокрушительные 80 единиц урона, тогда как его рогатый оппонент способен выдать лишь жалкие 40–54. Вдобавок крылатый воин Света наносит удар первым, потому что его базовая скорость на целую единицу выше. У архангела показатель морали стартует с отметки +2, но вот значение удачи проседает до –2 за счёт пассивной ауры архидьяволов (в оригинальной, ещё не патченной версии игры было –1). У самого же архидьявола удача остаётся нейтральной, а мораль подрастает до +1.

-3

Вот такой урон. Пылание гневом у архидьявола не очень

В общем и целом, с ходу становится очевидно, что у архидьявола практически не остаётся шансов, когда он пропускает самый первый, сокрушительный удар. Даже две сработавшие подряд «неудачи» не способны вытянуть безнадёжную партию, если дьявол при этом выбил минимально возможный урон. В конечном счёте, после двадцати скрупулёзно задокументированных сражений один на один лишь в одной-единственной битве архидьявол исхитрился сразить своего извечного противника. Причём по ходу этих тестов случалась уйма моментов, когда воин Света оставался стоять с какими-то жалкими 4–10 единицами жизней.

Совершенно иначе обстоит дело, если право первого удара переходит к архидьяволу. При таком раскладе после двадцати сражений он сумел четырежды одержать верх над заклятым врагом.

Итог:

  • Если первым атакует архангел: 19:1 в пользу архангела.
  • Если первым атакует архидьявол: 16:4 в пользу архангела.

10 архангелов против 10 архидьяволов

А что произойдёт, если взвинтить ставки ровно в десять раз? Что, если силы преисподней расщедрятся и выделят ощутимо больше ресурсов, а силы небес, в свою очередь, ниспошлют подкрепление в виде дополнительных биороботов, сходящих с райских конвейеров?

-4

Здесь для архидьяволов новости откровенно скверные: за двадцать яростных битв они не сумели одержать ни единой победы, когда право первого хода оставалось за архангелами. Всё дело в чудовищном уроне: за первую же атаку ангелы выкашивают 800 единиц здоровья, а это гарантированное, немедленное минус четыре дьявола, после чего оставшимся в живых становится резко худо. Даже своевременно сработавшая неудача не в силах кардинально переломить ситуацию.

А вот тут архидьяволу повезло и у него сработала мораль, а архангела в первом же ходу постигла неудача

Когда же архидьяволы наносили удар первыми, дела пошли куда бодрее — из двадцати схваток они сумели вырвать победу в четырёх. Здесь критически важно, чтобы ненавистная «неудача» сработала в самом начале (на 1–2 ходу), иначе ближе к финалу, когда дьяволов остаётся преступно мало, толку от неё уже не будет ровным счётом никакого.

Итог:

  • Если первый атакует архангел: 20:0 в пользу архангела.
  • Если первый атакует архидьявол: 16:4 в пользу архангела.

Вывод для архидьяволов, увы, до обидного неутешителен: они действительно и во всех мыслимых сценариях уступают архангелам. Впрочем, ничего удивительного в этом нет — достаточно бегло сравнить их базовые характеристики и наносимый урон. Архидьяволов может гипотетически спасти лишь серия «неудач», но для гарантированного успеха этой коварной способности в идеале необходимо сработать хотя бы трижды, потому что даже двух срабатываний зачастую фатально не хватает (в особенности на последнем, решающем ходу).

Heroes 3: Мод Tides of War. Альтернативный боец для каждой из девяти классических фракций
Nerlet Games27 мая
Heroes 3: Раньше трава была зеленее? Три метода (два честных и один не очень) для молниеносной победы в оригинальном «Возрождении Эрафии»
Nerlet Games22 мая