Знаете это чувство, когда заходишь в старую игру, думая: «Ну, сейчас пробегусь, в молодости-то мы ее вдоль и поперек...», а через полчаса сидишь с квадратными глазами? Именно так я попал с Bomberman 1990 года.
В моем марафоне по списку «100 величайших игр» от журнала Retro Gamer настала очередь 89-го места. И там обосновался он — старый знакомый, но отнюдь не друг. Прошел я его в стародавние времена, когда еще бежали молочные реки вдоль шоколадных берегов. А сейчас это исчадье ада поддалось мне, но какой ценой. Где-то на десятом уровне нервная система еще вежливо намекала: «Слушай, может, ну его? Давай во что-нибудь спокойное поиграем, про ферму там...». Я лишь отмахнулся — подумаешь, Бомбермен, проходили сто раз. А к тридцатому уровню она уже перестала намекать и просто объявила забастовку. В глазах начало двоиться, а каждый таймер отсчитывал, казалось, не секунды до появления неубиваемых монеток, а мои последние нервные клетки.
До последнего уровня я дополз исключительно на адреналине и чистом упрямстве. Спасибо пальцам — они-то помнили то, что мозг давно вытеснил как травматичный опыт. Руки сами выкладывали бомбы, уворачивались и находили бонусы, пока я судорожно пытался вспомнить, как дышать. Ночь прошла, благо несколько дней отпуска есть, и я надеюсь отоспаться и вернуть свои нервы в доброе здравие.
Откуда ноги растут: История маленького сапера
Чтобы понять, почему именно эта версия попала в топ, нужно копнуть историю. Серия началась в далеком 1983 году, но настоящая бомба (простите за каламбур) рванула именно в 1990-м на консоли TurboGrafx-16 (или PC Engine), да именно поэтому в бой вступил мой ретро комбайн.
Это не просто порт старой аркады с NES. Это первое переосмысление игры для 16-битного поколения. Разработчики из Hudson Soft не стали изобретать велосипед, а довели формулу до блеска. Они выкинули всю лишнюю мишуру вроде экономики из прошлых частей и сказали: «Вот тебе лабиринт, вот бомбы, выживи».
Именно здесь впервые появилась та самая «химия»: сюжет про Белого Бомбермена, спасающего дочь профессора из лап злого Черного Бомбермена, и продуманная структура миров. Игра ведет вас от рек и лесов прямиком в логово врага, в настоящий замок, что придает приключению эпичности.
Почему именно она в топе? (Спойлер: это мультиплеер)
В одиночку играть больно. Буквально. Я серьезно, на тридцатом уровне моя нервная система уже не просто отказывалась работать — она, по-моему, физически отсоединилась и уползла куда-то под диван, оставив меня один на один с этими бесконечными лабиринтами. Игра разделена на 8 миров по 8 зон, и если поначалу кажется, что ты бог хаоса, то позднее начинается кромешный ад. Враги телепортируются, таймер неумолимо тикает, а когда он истекает, появляются неубиваемые «монетки», проходящие сквозь стены. Это чистая паника, умноженная на чувство собственной беспомощности.
Но 89-е место игра занимает не за сингл. Bomberman 1990 года — это, по сути, прародитель жанра Battle Royale. Именно здесь впервые появилась возможность играть впятером на одной консоли через специальный переходник TurboTap. Представьте себе вечеринку 90-х: пять человек, один телевизор и хаос из взрывов. Неудачные альянсы, предательства, попытки запереть друга взрывной волной... Это был киберспорт для диванных войск.
Кстати, в Европе игру переименовали в Dyna Blaster, потому что слово «Bomber» ассоциировалось с терроризмом. Забавная примета времени.
Пальцы помнят: Сложные моменты и читерские подсказки
Меня спасла только мышечная память. Игра не прощает ошибок. Вот пара секретов выживания, которые могут спасти и вашу ретродушу:
- Ловушка телепорта: Когда убиваешь последнего монстра, открывается выход. Но если ты случайно взорвешь уже открытый телепорт — жди беды. Оттуда полезут толпы сильных врагов. Никогда не кидай бомбу рядом с выходом. Я однажды так сделал, и честно скажу — лучше бы я этого не помнил.
- Бонус из стены: Обычно в уровне спрятан 1 бонус. Но если уничтожить последний мягкий блок так, чтобы из-за него же открылся выход, игра выдаст дополнительный приз. Это знание спасало меня на последних этажах замка, когда каждая лишняя жизнь была на вес золота.
- Битва с боссами: Все боссы (кроме финального) — это просто большие версии обычных монстров. Не надо геройствовать. Просто выкладывай бомбы и уворачивайся.
- Финальный ад: Последний бой — это битва с Черным Бомберменом и его цветными клонами. Это не бой, а сеанс психотерапии. Я проходил его исключительно на адреналине, потому что ни думать, ни чувствовать к тому моменту уже не мог. Это был чистый поток — пальцы сами ставили бомбы, а глаза просто фиксировали пиксели. Удивительное, почти медитативное состояние, если забыть, что ты находишься в шаге от инфаркта.
Вердикт марафонца
Это странное чувство: играть во взрывы ради того, чтобы успокоить нервы, которые эти взрывы же и расшатали. Bomberman 1990 года — жестокая и прекрасная головоломка. Она попала в список величайших не за графику или музыку (хотя композиции Дзюн Чикумы тут шикарны), а за то, что научила целое поколение геймеров дружить, ссориться и весело уничтожать друг друга на одном экране.
А я пойду заваривать чай с мятой. Впереди 88-я игра, и что-то мне подсказывает, что там будет не легче. Хотя следующую классику буду проходить с чувством расстановки и не спеша. Так что следующая заметка из топ 100 выйдет не раньше выходных. Уж очень хочется полностью пройти следующую игру.