Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Игры, после которых было страшно смотреть в темноту

Есть игры, которые пугают только во время прохождения.А есть те, после которых страшно уже после выключения компьютера.Когда идешь ночью на кухню.Когда смотришь в темный коридор.Когда в комнате слишком тихо. Именно такие игры запоминались сильнее всего. Для многих это был первый “по-настоящему страшный” шутер.Особенно из-за Альмы. В начале 2000-х ее появление работало идеально: Но самое жуткое — игра постоянно держала тебя в напряжении.Даже когда ничего не происходило.Именно поэтому после нескольких часов F.E.A.R. любая темная комната начинала казаться подозрительной. Когда Doom 3 вышел, многие запускали его просто “посмотреть графику”.А потом понимали, что играть ночью — плохая идея.Темные коридоры, фонарик, звуки вентиляции и ощущение, что за углом кто-то есть.Особенно страшно было из-за темноты. В игре буквально приходилось выбирать: И это работало идеально. Сейчас про эту игру почти не вспоминают. А зря. Undying создавал очень тяжелую атмосферу старого готического кошмара.Пустой ос
Оглавление

Есть игры, которые пугают только во время прохождения.А есть те, после которых страшно уже после выключения компьютера.Когда идешь ночью на кухню.Когда смотришь в темный коридор.Когда в комнате слишком тихо.

Именно такие игры запоминались сильнее всего.

F.E.A.R.

-2

Для многих это был первый “по-настоящему страшный” шутер.Особенно из-за Альмы.

В начале 2000-х ее появление работало идеально:

  • резкие силуэты
  • странные движения
  • тишина перед скримером

Но самое жуткое — игра постоянно держала тебя в напряжении.Даже когда ничего не происходило.Именно поэтому после нескольких часов F.E.A.R. любая темная комната начинала казаться подозрительной.

Doom 3

-3

Когда Doom 3 вышел, многие запускали его просто “посмотреть графику”.А потом понимали, что играть ночью — плохая идея.Темные коридоры, фонарик, звуки вентиляции и ощущение, что за углом кто-то есть.Особенно страшно было из-за темноты.

В игре буквально приходилось выбирать:

  • свет

    или
  • оружие

И это работало идеально.

Clive Barker’s Undying

-4

Сейчас про эту игру почти не вспоминают.

А зря.

Undying создавал очень тяжелую атмосферу старого готического кошмара.Пустой особняк. Странные звуки. Призраки. И ощущение, что дом буквально живой.Некоторые сцены до сих пор выглядят тревожно.Особенно для игры начала 2000-х.

Nosferatu: The Wrath of Malachi

-5

Один из самых недооцененных хорроров того времени.И одна из самых неприятных игр для прохождения ночью.Замок постоянно менялся. Монстры появлялись неожиданно. А музыка создавала ощущение постоянной опасности.Именно такие игры сильнее всего били по воображению.

Почему старые игры так действовали на психику?

Потому что многое дорисовывал мозг.Графика была хуже.
Освещение проще.Но атмосфера — сильнее.И иногда именно неизвестность пугала больше всего.