Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Как создать мерч с глубиной: этичный гайд по Genshin Impact от филолога

Genshin Impact — игра, построенная на культурных кодах реального мира. Мондштадт — средневековая Германия. Ли Юэ — Китай. Инадзума — Япония эпохи Эдо. Сумеру — смесь Ближнего Востока и Южной Азии. Натлан — Мезоамерика. И в этом — не только красота, но и ответственность для художника. Сторонние наблюдатели отмечают: Ли Юэ проработан с любовью и знанием культуры. Персонажи вроде Юнь Цзинь создавались с участием экспертов по пекинской опере. Но другие регионы получают меньше внимания. Например, Сумеру критиковали за колоризм (практически все игровые персонажи светлокожие), стереотипное изображение пустынников как наёмников, а женские костюмы в стиле «гарем» — за неуважение к культурам-источникам . Мы — не разработчики. Но мы работаем с их материалом. И несём свою долю ответственности: ⭐Положительный пример: в Сумеру музыка и еда проработаны великолепно — панипури, тандури-курица. Это можно и нужно использовать в мерче как повод рассказать о реальных культурах. К звёздам и безднам, эти
Оглавление

Этот пост будет серьёзным.

Genshin Impact — игра, построенная на культурных кодах реального мира. Мондштадт — средневековая Германия. Ли Юэ — Китай. Инадзума — Япония эпохи Эдо. Сумеру — смесь Ближнего Востока и Южной Азии. Натлан — Мезоамерика. И в этом — не только красота, но и ответственность для художника.

Сторонние наблюдатели отмечают: Ли Юэ проработан с любовью и знанием культуры. Персонажи вроде Юнь Цзинь создавались с участием экспертов по пекинской опере. Но другие регионы получают меньше внимания. Например, Сумеру критиковали за колоризм (практически все игровые персонажи светлокожие), стереотипное изображение пустынников как наёмников, а женские костюмы в стиле «гарем» — за неуважение к культурам-источникам .

Что это значит для нас, мерчеделов?

Мы — не разработчики. Но мы работаем с их материалом. И несём свою долю ответственности:

  • Проверяйте источники. Если рисуете персонажа из Ли Юэ, узнайте, что означают символы на его одежде. Не используйте их как бессмысленный узор.
  • Уважайте культурный контекст. Не смешивайте элементы исламской, индуистской и персидской культур в одной «восточной» эстетике, если вы не понимаете разницы между ними .
  • Не поддерживайте стереотипы. Если в игре есть спорный дизайн (пустынные наёмники = враги), это не значит, что нужно это тиражировать в мерче. Выбирайте то, что достойно прославления.

⭐Положительный пример: в Сумеру музыка и еда проработаны великолепно — панипури, тандури-курица. Это можно и нужно использовать в мерче как повод рассказать о реальных культурах.

Задумывались ли вы о культурной ответственности при создании мерча? Делитесь мыслями!

К звёздам и безднам, этичные творцы!⭐