Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

91 место - Когда роботы озверели: мой личный ад в Robotron: 2084

Привет, друзья! Ну что, я продолжаю свой забег по списку 100 величайших игр по версии легендарного журнала Retro Gamer. Позади уже 9 хитов, но сегодня мы добрались до 91 места. И знаете что? Тут нас встречает настоящий ураган безумия под названием Robotron: 2084. Если вы никогда в него не играли, представьте себе: чистый экшен, адреналин, который хлещет через край, и тонны летающих роботов. Прохождение DOS-версии заняло у меня два дня (да, я влип по полной). И конечно я не прошел, продержался только 23 волны. И сейчас я расскажу, почему этот «старый хлам» 1982 года до сих пор заставляет материться и улыбаться одновременно. Давайте разбираться. Знаете, в восьмидесятых сценаристы не мудрили. Сюжет тут прост, как лопата, но от этого не менее эпичен. Дело происходит в, внезапно, 2084 году. Человечество, движимое жаждой прогресса, создало идеальных роботов — Роботронов. Эти железные твари быстро проапгрейдились, включили логику и вынесли вердикт: «Человеческая раса неэффективна. Подлежит ун
Оглавление

Привет, друзья! Ну что, я продолжаю свой забег по списку 100 величайших игр по версии легендарного журнала Retro Gamer.

Позади уже 9 хитов, но сегодня мы добрались до 91 места. И знаете что? Тут нас встречает настоящий ураган безумия под названием Robotron: 2084.

Если вы никогда в него не играли, представьте себе: чистый экшен, адреналин, который хлещет через край, и тонны летающих роботов. Прохождение DOS-версии заняло у меня два дня (да, я влип по полной). И конечно я не прошел, продержался только 23 волны. И сейчас я расскажу, почему этот «старый хлам» 1982 года до сих пор заставляет материться и улыбаться одновременно.

Давайте разбираться.

Сюжет: мама, папа и мясорубка

Знаете, в восьмидесятых сценаристы не мудрили. Сюжет тут прост, как лопата, но от этого не менее эпичен.

Дело происходит в, внезапно, 2084 году. Человечество, движимое жаждой прогресса, создало идеальных роботов — Роботронов. Эти железные твари быстро проапгрейдились, включили логику и вынесли вердикт: «Человеческая раса неэффективна. Подлежит уничтожению».

Но есть одна зацепка. Из-за ошибки генной инженерии появляетесь вы. Последняя надежда человечества.

Ваша миссия? Проникнуть в центр Роботрона и спасти... Мамy, Папу и Майки.

Серьезно? Да, серьезно! Пока роботы пытаются стереть нас в порошок, вы должны бегать по уровню и собирать семью. Это настолько абсурдно по современным меркам, что становится безумно весело. Бегаешь такой по полю, отстреливаешься от полчищ врагов, и тут главная цель — подбежать и чмокнуть мамочку (конечно, в переносном смысле) за бонусные очки.

История создания: рождение двух стиков

А вы знали, что именно эта игра подарила нам механику управления «двумя стиками»?

Придумал этот ад геймдизайнер Юджин Джарвис (тот самый гений, который сделал Defender). Идея родилась не от хорошей жизни: после аварии Юджин повредил руку, и ему было больно жать на кнопки, но двигать тумблеры — окей.

-2

Плюс он был фанатом игры erzerk, где нужно было стоять на месте, чтобы стрелять. Джарвиса это бесило: «Как так? Хочу бежать в одну сторону и палить в другую!» .

Так появился легендарный тандем: левый стик — движение, правый — прицел. В 1982 году это был шок. А когда вышла версия для Atari 7800, туда даже вкладывали специальную пластиковую панель, куда можно было воткнуть два джойстика, чтобы играть «как на автомате» .

Прохождение: адские волны и семейные ценности

В игре нет финальных боссов. Чистый вызов. Бесконечные волны врагов, которые становятся быстрее и многочисленнее. Я прошел до 23 волны именно на DOS-версии, и она, скажу я вам, передает атмосферу аркад идеально.

-3

Сначала я тупил. Схема управления в ДОСе (если играть на клавиатуре) неочевидна, но когда переназначил кнопки — понеслось.

Кто есть кто (враги, мешающие жить)

Чтобы выжить, нужно знать врага в лицо. Вот кто будет портить вам нервы:

· Гранты (Grunt): Эти серые туповатые ребята просто бегут на вас. Проблема в том, что их очень много. На 9 и 19 волнах начинается настоящий муравейник, когда они заполоняют всё.

· Сфероиды (Spheroids): Красные шары. Главная цель на уровне! Если их быстро не убить, они насрут вокруг себя кучу Энфорсеров, которые начнут в вас палить.

· Кварки (Quarks): Квадратные монстры. Прямо как Сфероиды, только спавнят Танки.

· Танки (Tanks): Вот эти ребята — причина 90% моих смертей. Они стреляют рикошетирующими снарядами, которые скачут по карте, как бешеные. Самая бесячая механика, если честно.

· Мозги (Brains): Синие, медленные. Появляются раз в 5 волн. Они превращают «человечков» в зомби-Прогов, которые сходят с ума и начинают поливать всё лазерами. Если видите синюю хрень — валите её в первую очередь.

Советы бывалого ретрогеймера

Первый день я просто умирал красиво. На второй день я включил голову и перестал тупить. Ловите лайфхаки:

1. Наискосок.
Особенно на уровнях с Танками. Если ходить прямо, быстро подстрелят. Советую жаться к краям экрана и двигаться по диагонали. Пули танков любят лететь прямо, а диагональное движение работает против их траектории.

2. Идите на таран (к Энфорсерам).
Есть красные пульсирующие враги (Энфорсеры). Чем дальше вы от них, тем быстрее и страшнее они стреляют. Значит, что делаем? Лечим трусость и бежим на них в лоб! В упор они стреляют редко, и их легко снести .

3. Электроды — ваши друзья.
На поле стоят неподвижные колючки.
Не стреляйте в них! (Вообще ноль очков). Пусть Гранты натыкаются на них и взрываются. Это бесплатный фарм убийств и чистое поле .

4. Двигайтесь, ёлки-палки!
Программа роботов стреляет в ту точку, где вы были 0.1 секунду назад. Если вы встали на паузу — в вас попали. Ваша траектория всегда должна быть непредсказуемой и хаотичной. Всё время на месте — труп .

Стоит ли проходить в 2026-м?

Однозначно да.

Графика тут, конечно, смешная — несколько пикселей. Но геймплей... Он гипнотический. Robotron: 2084 подарил нам жанр «лабиринтный шутер» (twin-stick shooter), и этот жанр жив до сих пор. Вы чувствуете эту игровую «химию», когда игра затягивает, и ты не можешь оторваться, пока все жизни не кончатся.

-4

Достойна ли она место в списке 100 величайших игр? Ну по мне так тосно нет!

В общем, задание «Ретро-челленджа» выполнено, если считать ее бесконечной конечно. 91 место пройдено, пальцы гудят, глаза красные, но я доволен как слон.

А вы играли в Robotron? Или может быть помните Smash TV на NES, который был его духовным наследником? Пишите в комментариях, что думаете об этой жести.