Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

Сломанные геймпады и сожженные нервы: топ-10 зубодробительной классики.

Всем привет, дорогие любители пикселей и запаха старого пластика! На связи снова ваш покорный слуга, и сегодня мы нырнем в прошлое, чтобы хорошенько пощекотать нервы. Мы ведь с вами помним то время, когда игры не водили нас за ручку, верно? Никаких тебе сияющих тропинок-подсказок, бесконечных автосохранений и обучающих миссий на полчаса. Раньше игры были суровыми. Они смотрели на тебя с экрана, усмехались и говорили: «Ну что, парень, готов страдать?». Отпуск подходит к концу, ну та часть которую я взял, поэтому успеваю вам понадоедать. И я составил для вас топ-10 игр, которые буквально выковыривали из нас дух. Это проекты, при упоминании которых у олдскулов начинает нервно дергаться глаз. Поехали! 10. Ghosts 'n Goblins (NES/Аркада) Рыцарь Артур в трусах против всей нечисти. Вас убивают с двух ударов. Двух, Карл! Любое неловкое движение, и сэр Артур лишается доспехов и продолжает бежать в семейниках, чтобы умереть от чиха зомби. Думаете, прошли игру до конца и победили? Ха-ха, наивный

Всем привет, дорогие любители пикселей и запаха старого пластика! На связи снова ваш покорный слуга, и сегодня мы нырнем в прошлое, чтобы хорошенько пощекотать нервы. Мы ведь с вами помним то время, когда игры не водили нас за ручку, верно? Никаких тебе сияющих тропинок-подсказок, бесконечных автосохранений и обучающих миссий на полчаса. Раньше игры были суровыми. Они смотрели на тебя с экрана, усмехались и говорили: «Ну что, парень, готов страдать?».

Отпуск подходит к концу, ну та часть которую я взял, поэтому успеваю вам понадоедать. И я составил для вас топ-10 игр, которые буквально выковыривали из нас дух. Это проекты, при упоминании которых у олдскулов начинает нервно дергаться глаз. Поехали!

10. Ghosts 'n Goblins (NES/Аркада)

Рыцарь Артур в трусах против всей нечисти. Вас убивают с двух ударов. Двух, Карл! Любое неловкое движение, и сэр Артур лишается доспехов и продолжает бежать в семейниках, чтобы умереть от чиха зомби. Думаете, прошли игру до конца и победили? Ха-ха, наивный. Игра говорит: «Это была присказка, пройди всё заново по кругу, только теперь сложнее, иначе не увидишь настоящий финал». Это чистейшее зло.

9. Silver Surfer (NES)

Как испортить крутого персонажа? Сделать игру, где он умирает от прикосновения к любой стене или бабочке. Это вертикальный скроллер, где огромная доска Серфера цепляет всё, что только можно. Музыка эпичная, графика приятная, но геймплей — это чистилище. Ты не играешь, ты ювелирно протискиваешься через игольное ушко, матерясь сквозь зубы.

8. Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)

Да, та самая первая черепашья игра. Многие помнят её по дамбе — уровню, за который в аду выделен отдельный котёл. Прыжки с невероятно точным расчётом над водой, пока тебя бьют током водоросли. Но настоящая жесть начиналась позже, когда ты пешком заходил в технический туннель, где враги бесконечно респавнились и снимали по две клетки жизни. И главное: нельзя пройти игру в одно лицо. Ты просто обречён, если у тебя нет второго игрока или ты не гений микроменеджмента.

7. Contra (NES)

Знаменитый Код Konami (вверх-вверх-вниз-вниз-влево-вправо…) знают даже те, кто родился после DVD-плееров. И знают его именно благодаря этой игре. Почему? Потому что без 30 жизней пройти её было почти нереально. Одна пуля — и ты труп. Враги выскакивают отовсюду хаотично. Это адреналиновый ад, где нужно выучить наизусть каждый сантиметр уровня, чтобы выжить.

6. Ninja Gaiden (NES)

Здесь нас убивали не только враги, но и физический движок. На любой платформе тебя ждал ястреб или ниндзя, который бил в прыжке, и Рю Хаябуса летел прямиком в пропасть. Птицы в этой игре — исчадия ада. Но финальный босс — это три босса подряд без права на сохранение. Проиграл третьему? Будь добр, начинай весь отрезок с начала. Идеальный способ отрастить седые волосы в юности.

5. Mega Man (NES)

Оригинальный Мегамен кажется простым и милым ровно до первой встречи с Гатсменом или Электриком. Здесь не было заряженной пушки, не было "сейвов". Платформы исчезали под тобой быстрее, чем ты успевал моргнуть. А бой с Жёлтым Дьяволом? Этот гигантский конструктор, разлетающийся на куски, заставлял запоминать траекторию каждого блока, иначе смерть была мгновенной. Без бага с паузой (о нем знали единицы) это был кромешный мрак.

4. Contra: Hard Corps (Sega Genesis)

Если оригинальная Контра — это просто сложно, то Hard Corps на Сегу — это садизм. Она мчалась на бешеной скорости, боссы меняли фазы и заливали экран снарядами так, что уклоняться было некуда. Японская версия давала три хита здоровья, но если вы играли в европейскую или американскую — вас убивали с одной пули. С одной! Это заставляло запоминать паттерны на уровне мышечной памяти. Шедевр, который вытирал об вас ноги.

3. Castlevania (NES)

Саймон Бельмонт — мужик с самой негибкой спиной в истории. Если ты замахнулся кнутом, то всё, назад траекторию не изменить, стой и жди удара вражеской летучей мыши. Лестницы — отдельная песня. Пока ты медленно, как пенсионер в автобус, взбираешься по ступенькам, горгульи и Медузы делают из тебя отбивную. А битва со Смертью в коридоре? Без святой воды (которую нужно было сохранить и донести) ты обречён.

2. Super Ghouls 'n Ghosts (SNES)

Двойной прыжок, который нельзя скорректировать в воздухе. Ты прыгнул — и молись, чтобы враг под тобой передумал идти в атаку. Замки, кишащие скелетами, боссы, закрывающие полэкрана. И, конечно, традиционный обман в финале: чтобы сразиться с истинным злодеем, тебе нужно найти спрятанное божественное оружие (оно ломается за пять минут) и пройти игру заново. Если ты дошел до финала с плохим оружием — всё, кирдык, переигрывай сначала. Это безумие.

1. Battletoads (NES)

Знаете, я спокойно ставлю "Жаб" на первое место, и мне за это не стыдно. Эта игра начинается бодро и весело, но к третьему уровню, "Turbo Tunnel", дружба заканчивается. Это уровень на спидерах, где нужно реагировать на препятствия с упреждением в полсекунды. Без ошибок. Пройдя его, вы не выдыхаете, потому что дальше вас ждут уровни со змеями, гонки на одноместных мотоциклах и лабиринты, где нужно крутить стены. Но финальный аккорд — "Clinger Winger". Уровень, где от врага можно было оторваться, только жмя на крестовину с нечеловеческой скоростью. Двоих игра просто отказывалась пускать на эти уровни из-за багов. Пройти «Боевых жаб» в кооперативе, не убив друга в реальной жизни, было невозможно.

Ну что, друзья, накатили воспоминания? Сколько геймпадов вы сломали об эти шедевры? Делитесь в комментариях историями о том, какая игра заставила вас страдать сильнее всего, и не забудьте подписаться, если любите олдскул так же, как я. Всем добра и сейвов в нужный момент!