Старые хорроры работали иначе. Они не пытались напугать тебя каждые пять минут резким звуком или выскакивающим монстром.Вместо этого появлялось другое чувство.Тревога.Та самая, когда выключаешь игру… а неприятное ощущение остается еще на несколько часов. Даже сейчас эта игра ощущается тяжело.Не как обычный хоррор.А как что-то очень личное и больное.Туман, пустые улицы, странные звуки из темноты и музыка, от которой становилось не по себе. Но самое страшное — атмосфера одиночества.Silent Hill 2 будто специально делала всё, чтобы игрок чувствовал дискомфорт.Особенно ночью.Некоторые комнаты до сих пор вспоминаются как реальные места из плохого сна. Эта игра не пыталась быть “страшной”. Но Зона пугала сильнее многих хорроров.Особенно первые часы.Когда вокруг только ветер, ржавые здания и странные звуки где-то вдали.А потом ты слышишь рычание.И понимаешь, что рядом кто-то есть. STALKER создавал уникальное ощущение: будто ты оказался в месте, где человеку вообще не место. Именно поэтому игр