Июнь 1984 года. Москва, Вычислительный центр Академии наук СССР. Программист Алексей Пажитнов сидит перед терминалом «Электроника-60» — советского клона американского мини-компьютера PDP-11. На экране — зелёные строки текста. Никакой графики. Никакого звука. Пажитнов запускает написанную на коленке программу, и сверху начинают падать фигурки, составленные из плюсиков, минусов и вертикальных палочек. Он нажимает клавиши — фигурки вращаются. Падают вниз. Заполняют строки. Когда строка заполнена целиком, она исчезает. Пажитнов не может оторваться. Его коллеги заходят в комнату, встают за спиной и тоже залипают. Никто ещё не знает, что эта простая программа через несколько лет станет самой продаваемой игрой в истории, разругает СССР, Nintendo и американских медиамагнатов, и навсегда войдёт в ДНК игровой индустрии. Это история о том, как головоломка, написанная на устаревшем советском «железе», покорила мир — без рекламного бюджета, без интернета и без разрешения начальства. Идея пришла Паж
Электроника-60 и «Тетрис»: как советский компьютер и программист Пажитнов подарили миру главную игру столетия
29 мая29 мая
12
3 мин