Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

92-е место, которое изменило всё: Ultima IV. Уроки этики из игры 1985 года или RPG, где главный враг — это твоя совесть.

Привет, ретрогеймеры! На связи ваш бродяга по цифровым древностям. Продолжаем наш крестовый поход по списку «100 величайших игр» по версии журнала Retro Gamer. Мы добрались до 92-го места, и здесь остановился настоящая глыба и моральный камертон для всей индустрии — Ultima IV: Quest of the Avatar. Если честно, я вляпался. Игру я, конечно, не прошел. И, чувствую, это еще один висящий гештальт на долгие месяцы. Но впечатлений и полезной инфы накопал столько, что просто обязан с вами поделиться. Это не та игра, которую можно просто «пробежать» за выходные, это симулятор духовного роста с графикой 85-го года. Сюжет здесь перевернул всё с ног на голову. Если в современных RPG мы обычно спасаем мир от какого-нибудь древнего зла, то в Ultima IV мир спасать не надо. Миру нужен моральный лидер. Лорд Бритиш вызывает героя и ставит задачу: хочешь всех спасти? Для начала стань Аватаром добродетели. Никакого финального босса в привычном понимании. Твоя цель — достичь совершенства в восьми добродете
Оглавление

Привет, ретрогеймеры! На связи ваш бродяга по цифровым древностям. Продолжаем наш крестовый поход по списку «100 величайших игр» по версии журнала Retro Gamer. Мы добрались до 92-го места, и здесь остановился настоящая глыба и моральный камертон для всей индустрии — Ultima IV: Quest of the Avatar.

Если честно, я вляпался. Игру я, конечно, не прошел. И, чувствую, это еще один висящий гештальт на долгие месяцы. Но впечатлений и полезной инфы накопал столько, что просто обязан с вами поделиться. Это не та игра, которую можно просто «пробежать» за выходные, это симулятор духовного роста с графикой 85-го года.

Главный злодей — это ты сам

Сюжет здесь перевернул всё с ног на голову. Если в современных RPG мы обычно спасаем мир от какого-нибудь древнего зла, то в Ultima IV мир спасать не надо. Миру нужен моральный лидер. Лорд Бритиш вызывает героя и ставит задачу: хочешь всех спасти? Для начала стань Аватаром добродетели.

-2

Никакого финального босса в привычном понимании. Твоя цель — достичь совершенства в восьми добродетелях: Честность, Сострадание, Доблесть, Справедливость, Жертвенность, Честь, Духовность и Смирение . Звучит, может, пафосно, но на деле это жестокий вызов. Игра следит за каждым твоим шагом: сбежал из случайного боя — минус к Доблести, попытался обмануть слепую торговку (да, тут есть слепая NPC-торговка, которая верит на слово) — всё, путь к Честности закрыт .

Как не сойти с ума (и с пути истинного): гайд для новичка

Честно, без записной книжки или гайда в телефоне тут делать нечего. Вот главные вещи, которые нужно держать в голове, если рискнете сунуться в Британнию в 2024-м:

  1. Моральный геймплей. Чтобы прокачать Сострадание, нужно подавать нищим, а чтобы стать Духовным — медитировать у святынь, используя руны и мантры. Мантры — это вообще отдельная песня, их придется выпытывать у NPC .
  2. Гештальт-экшен «Стигийская Бездна». Финальное подземелье — это филиал чистилища на земле. Там нет магии, много лавы, а на одном из уровней вас встретят «жнецы», которые просто не дадут вам проснуться, бесконечно накладывая «Сон». Я читал прохождение одного смельчака, у которого комната с ними заняла 45 минут реального времени .
  3. Секреты и записная книжка. Заклинания, смеси реагентов, пароли — всё нужно либо помнить, либо записывать. Финальный секретный пароль в Бездну — VERAMOCOR. Но чтобы узнать его, вам придется пройти тот самый моральный квест до конца . И да, ныряйте во все подземелья за Камнями Добродетелей, без них в финал не пустят .

Почему это шедевр (кроме философии)

Вы будете смеяться, но создатель игры Ричард Гэрриот (он же Лорд Бритиш) сделал эту игру отчасти из-за негативной реакции на предыдущие части. Тогдашние борцы за нравственность ругали RPG за насилие, и Гэрриот решил: «А давайте сделаем игру, где убивать — это не главное, а главное — стать хорошим человеком» . Так и родился этот странный гибрид RPG и учебника по этике.

-3

Внутренняя структура игры подчинена магии числа 8: 8 добродетелей, 8 реагентов для заклинаний, даже максимальный уровень героев — восьмой . А еще здесь есть пасхалки для интеллектуалов: многие NPC носят имена реальных философов и цитируют их. Среди лесов и подземелий можно встретить, например, Будду .

Честно скажу, я пока отступаю. Моего Аватара, видимо, заждались другие приключения. Но я обязательно вернусь в Британнию, потому что такие игры не проходят, их переживают. У кого-нибудь есть опыт прохождения? Делитесь в комментариях лайфхаками, как не прокачать смирение до нуля в попытках пройти Бездну!

В ПРОЦЕССЕ!

Ну а на 91 месте игра про которую я только слышал, надо подобрать на чем же ее пройти...