Клинт Хокинг, руководивший разработкой известного стелс-экшена Splinter Cell Chaos Theory в 2005 году, поделился мнением о влиянии современных графических технологий на жанр скрытного прохождения. В разговоре с представителями ресурса FRVR разработчик отметил, что реалистичные графические движки усложняют игровой процесс для пользователей. По словам Хокинга, в старых играх использовалось статическое запеченное освещение с четкими границами теней. Это позволяло игрокам легко определять безопасные зоны. В современных проектах с мягкими тенями, глобальным освещением и трассировкой лучей картинка выглядит реалистично, но из-за этого становится гораздо сложнее понять, где именно заканчивается свет и начинается спасительная темнота. Становится очень трудно понять, что является светом, а что тенью, где темнота и безопасность, а где опасность, сообщил Хокинг. Разработчик подчеркнул, что реалистичность графики делает игровое пространство менее читаемым. Игрокам тяжело определить, насколько они
Создатель Splinter Cell Chaos Theory считает, что современное реалистичное освещение вредит стелс-играм
23 мая23 мая
23
1 мин