Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameScreen [News]

Конец эпохи: Destiny 2 получила финальное обновление, а Marathon — ревью-бомбинг

Bungie завершила девять лет живой разработки Destiny 2 — и тут же всё пошло наперекосяк Это был четверг — обычный день, который в считанные часы превратился в один из самых мрачных в современной истории Bungie. 21 мая 2026 года студия объявила, что Destiny 2 получит своё последнее живое контентное обновление 9 июня, завершив почти десятилетие непрерывной разработки. И почти сразу после этого журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил о готовящейся новой волне сокращений в студии. Для миллионов людей, которые провели в Destiny 2 тысячи часов, это был удар под дых. Но гнев нашёл выход не там, где его ждали. Вместо того чтобы просто горевать, часть сообщества решила атаковать Marathon — новую игру Bungie, которую многие с самого начала считали виновником гибели любимого шутера. Страница Marathon в Steam начала тонуть в потоке отрицательных отзывов. «Пока наша любовь к Destiny 2 не изменилась, стало ясно, что после The Final Shape пришло время нашим общим мирам и самой Destiny жить за пред
Оглавление
Bungie завершила девять лет живой разработки Destiny 2 — и тут же всё пошло наперекосяк

21 мая. День, когда всё изменилось

Это был четверг — обычный день, который в считанные часы превратился в один из самых мрачных в современной истории Bungie. 21 мая 2026 года студия объявила, что Destiny 2 получит своё последнее живое контентное обновление 9 июня, завершив почти десятилетие непрерывной разработки. И почти сразу после этого журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил о готовящейся новой волне сокращений в студии.

Для миллионов людей, которые провели в Destiny 2 тысячи часов, это был удар под дых. Но гнев нашёл выход не там, где его ждали. Вместо того чтобы просто горевать, часть сообщества решила атаковать Marathon — новую игру Bungie, которую многие с самого начала считали виновником гибели любимого шутера.

Страница Marathon в Steam начала тонуть в потоке отрицательных отзывов.

Что объявила Bungie и что это значит

«Пока наша любовь к Destiny 2 не изменилась, стало ясно, что после The Final Shape пришло время нашим общим мирам и самой Destiny жить за пределами Destiny 2», — написала студия в официальном блоге.

Финальное обновление получило название Destiny 2: Monument of Triumph — оно выйдет 9 июня 2026 года как бесплатная загрузка для всех игроков. В него войдут постоянный возврат Sparrow Racing League, обновлённый лут из рейдов и данжей, а также новый пропуск наград с экзотическим ручным каноном.

Важно понять: речь не о том, что серверы Destiny 2 выключат. Bungie пообещала, что Destiny 2 останется доступной и после финального обновления — точно так же, как оригинальная Destiny по сей день. Игра никуда не денется, просто активная разработка заканчивается. Больше не будет сезонов, новых дополнений, регулярных патчей с контентом. Для живой сервисной игры это и есть смерть — не техническая, но творческая.

В тот же день Bungie выпустит Destiny 2: The Collection — единый пакет, объединяющий все контентные дополнения игры, включая ключи к данжам и 30-летний юбилейный апдейт. Отдельные пакеты и расширения также получат постоянные скидки.

На словах это красивый прощальный поклон. На деле — нечто куда более тревожное.

Bungie в 2026 году: финансовый кризис и кадровые потери

-2

Чтобы понять, почему новость про Destiny 2 вызвала такую реакцию, нужно смотреть шире. Bungie сейчас переживает один из самых трудных периодов в своей истории.

Sony, владеющая студией, зафиксировала убыток в размере 565 миллионов долларов от списания активов Bungie в четвёртом квартале финансового года 2025, в дополнение к 201 миллиону долларов ранее. Полная сумма за год составила 766 миллионов долларов. Это не абстрактные корпоративные цифры — это прямой сигнал о том, что Sony переоценила своё приобретение, и теперь придётся за это платить.

Marathon вышла 5 марта 2026 года как $40-долларовый экстракшн-шутер — первая совершенно новая франшиза Bungie с момента выхода оригинальной Destiny в 2014 году. Игра получила в целом положительные отзывы, набрала 84,8% рейтинга в Steam при запуске и, по оценкам, продалась тиражом около 1,2 миллиона копий на всех платформах за первые три недели, принеся примерно 55 миллионов долларов валовой выручки.

Звучит неплохо. Но этого оказалось недостаточно.

К середине апреля количество одновременных игроков в Marathon в Steam упало на 59% от пикового показателя на старте. Суточный пик составлял около 31 000 игроков — против 88 337 в день выхода.

Согласно отчётам Bloomberg, студия планирует значительные сокращения — это уже третий раунд увольнений с момента покупки компании Sony за 3,6 миллиарда долларов в 2022 году. При этом, по данным Шрайера, у команды, работавшей над Destiny 2, нет утверждённого следующего проекта. Никакой Destiny 3 в активном производстве не существует, и студия не планирует немедленно приступать к её разработке.

Картина складывается безрадостная: огромная студия, сотни людей, которые работали над Destiny 2 почти десять лет — и никакого ясного будущего для многих из них.

Marathon: от «надежды» до мишени

Marathon с самого начала жила под тяжестью ожиданий и скандалов. Сначала — обвинения в краже концепт-арта, которые Bungie признала и извинилась. Потом — смешанная реакция на закрытое бета-тестирование: игроки жаловались на затянутость матчей, слабый контент и высокий порог входа для новичков. Потом — запуск, который привлёк внимание, но не удержал аудиторию.

Для ядра фанатов Bungie Marathon всегда была чем-то чужеродным. Они любили Destiny за её уникальную смесь лутер-шутера, кооператива и глубокого лора. Marathon же — хардкорный экстракшн-шутер, конкурент Escape from Tarkov и Hunt: Showdown. Другой жанр, другой темп, другая философия.

Большинство фанатов Destiny 2 не имеют никакой связи с Marathon. Видеть, как студия ставит её в приоритет вместо Destiny 3 или продолжения поддержки Destiny 2, они не могли спокойно. И когда объявление прозвучало, выплеснули гнев именно туда.

Ревью-бомбинг: что это вообще такое

Для тех, кто не погружён в игровую индустрию: ревью-бомбинг — это скоординированная атака на страницу игры в Steam или другом сервисе, когда большое количество пользователей ставит отрицательные оценки не из-за качества самой игры, а в знак протеста — против решений разработчика, политики студии или, как в данном случае, против закрытия другого проекта.

Это давно стало инструментом давления в игровом сообществе. Так атаковали Borderlands 3 после перехода в Epic Games Store. Так атаковали Warcraft 3: Reforged после провального релиза. Так накидывались на сотни других игр — порой справедливо, порой совершенно нет.

Механика проста: Steam показывает «Последние отзывы» отдельно от общего рейтинга. Именно этот показатель чаще всего страдает от ревью-бомбинга, и именно его видит потенциальный покупатель, заходя на страницу игры в разгар атаки.

Что происходит на странице Marathon в Steam

-3

После объявления Bungie страница Marathon в Steam увидела резкий рост числа отрицательных отзывов, большинство из которых так или иначе упоминают Destiny 2. Среди характерных комментариев — вопросы о том, зачем вообще существует эта игра, обвинения в том, что Destiny 2 «принесли в жертву» ради Marathon, и горечь от того, что разработка шла сюда вместо Destiny 3.

На момент публикации материалов зарубежных изданий у Marathon было около 153 негативных отзыва за сутки — большинство с комментариями вроде «Думаю, я скучаю по Destiny» и «Мусорные разработчики убили Destiny 2, чтобы сделать эту дрянь».

Показательно, что большинство подобных отзывов не имеют ничего общего с самой Marathon. Авторы не критикуют геймплей, баланс или технические проблемы — они просто выражают боль и злость по поводу Destiny 2.

Но у истории есть и другая сторона.

Контрревью-бомбинг: когда сообщество защищает игру

Пока одни игроки заваливали Marathon негативными отзывами, другие стали давать положительные — в качестве противовеса. И судя по данным, положительные рецензии перевесили: в тот же день у Marathon вышло 179 положительных отзывов против 93 отрицательных.

«Хорошая игра, люди ставят отрицательные отзывы из-за закрытия Destiny 2 — просто проигнорируйте их», — писал один из защитников Marathon.

Это любопытная деталь: сообщество само, без участия разработчика, попыталось стабилизировать ситуацию. И в данном случае это сработало — общий рейтинг Marathon не обрушился, несмотря на волну негатива.

Хотя недавний статус отзывов всё ещё оставался «В основном положительным» на момент публикации, всплеск негатива за последние сутки оказался самым заметным за последний месяц.

Честный разговор: виновата ли Marathon в гибели Destiny 2?

Это ключевой вопрос — и на него нет простого ответа.

С одной стороны, очевидно: Bungie перевела большую часть ресурсов на Marathon, сократила команду Destiny 2 ещё во время предыдущих волн увольнений и в итоге пришла к точке, где продолжение активной разработки Destiny 2 стало невозможным или нецелесообразным.

С другой стороны, сама Bungie не говорила, что завершает Destiny 2 из-за Marathon. В официальном посте студия написала о «новом начале» и планах «инкубировать следующие игры». Причины куда сложнее: тут и финансовые провалы, и недостижение поставленных Marathon целей, и давление со стороны Sony, которая списала сотни миллионов долларов активов студии.

Marathon — это симптом, а не причина. Проблема глубже: Bungie оказалась в ловушке между сохранением старой аудитории и попыткой привлечь новую. В итоге рискует потерять и тех, и других.

Что будет дальше

Bungie обязалась поддерживать работоспособность Destiny 2 — так же, как оригинальная Destiny существует по сей день. Студия сообщила, что начнёт работу над новыми играми, хотя подробностей пока нет.

Для фанатов Destiny это звучит как утешительный приз. Девять лет, десятки дополнений, сотни рейдов и страйков, тысячи часов — и в итоге игра замирает на одном патче, как мушка в янтаре. Технически живая, фактически — музейный экспонат.

Marathon тем временем продолжает работать. Bungie пообещала «годы» контента для экстракшн-шутера — студия явно делает на него главную ставку. Удастся ли ей удержать аудиторию и убедить скептиков — покажет время. Но начало этого пути отмечено волной злости, которую в полной мере Marathon не заслужила, однако получила как закономерное следствие решений, принятых задолго до её выхода.

Гнев игроков понятен. Ревью-бомбинг — нет. Это не критика игры, это крик боли по другой игре. И, к сожалению, именно в таком виде он и войдёт в историю.

Destiny 2 получит последнее обновление 9 июня 2026 года. Marathon продолжает работать. Bungie готовится к новым сокращениям. Что будет дальше — студия пообещает рассказать позже.