И хоть до творения Глена Скофилда по напряжению и пугалкам Bloober Team немного не дотянула, она проделала отличную работу, потому что от резких шорохов становится не по себе, а по локациям бродишь отнюдь не с легкой душой. Мракобесы в Cronos, кстати, больше всего мне напомнили биофагов из The Callisto Protocol, чем монстров из Dead Space. У игр Bloober Team и The Striking Distance по части врагов как по дизайну, так и по лору, много схожего: что те, что эти – мутировавшие люди, но вот в кого они превратились и как именно, тоже играет свою роль. Как я и говорил, особенно хорошо игра пугает в первой половине игры, а потом… становится вообще не страшной? Не совсем. После значительного продвижения по сюжету появляется все более мощное снаряжение, с помощью которого монстров можно быстрее уничтожить, из-за чего напряжение растворяется в воздухе, однако важно, что даже к финалу ты не чувствуешь себя в безопасности. Во многом так происходит из-за внезапных моментов или ситуаций, когда, каза
Тут очень легко поймать вайбы Dead Space с ее гнетущей атмосферой даже при наличии оружия, которым можно отбиваться
23 мая23 мая
14
3 мин