Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InYourEyes

Тут очень легко поймать вайбы Dead Space с ее гнетущей атмосферой даже при наличии оружия, которым можно отбиваться

И хоть до творения Глена Скофилда по напряжению и пугалкам Bloober Team немного не дотянула, она проделала отличную работу, потому что от резких шорохов становится не по себе, а по локациям бродишь отнюдь не с легкой душой. Мракобесы в Cronos, кстати, больше всего мне напомнили биофагов из The Callisto Protocol, чем монстров из Dead Space. У игр Bloober Team и The Striking Distance по части врагов как по дизайну, так и по лору, много схожего: что те, что эти – мутировавшие люди, но вот в кого они превратились и как именно, тоже играет свою роль. Как я и говорил, особенно хорошо игра пугает в первой половине игры, а потом… становится вообще не страшной? Не совсем. После значительного продвижения по сюжету появляется все более мощное снаряжение, с помощью которого монстров можно быстрее уничтожить, из-за чего напряжение растворяется в воздухе, однако важно, что даже к финалу ты не чувствуешь себя в безопасности.  Во многом так происходит из-за внезапных моментов или ситуаций, когда, каза

Тут очень легко поймать вайбы Dead Space с ее гнетущей атмосферой даже при наличии оружия, которым можно отбиваться. И хоть до творения Глена Скофилда по напряжению и пугалкам Bloober Team немного не дотянула, она проделала отличную работу, потому что от резких шорохов становится не по себе, а по локациям бродишь отнюдь не с легкой душой. Мракобесы в Cronos, кстати, больше всего мне напомнили биофагов из The Callisto Protocol, чем монстров из Dead Space. У игр Bloober Team и The Striking Distance по части врагов как по дизайну, так и по лору, много схожего: что те, что эти – мутировавшие люди, но вот в кого они превратились и как именно, тоже играет свою роль.

Как я и говорил, особенно хорошо игра пугает в первой половине игры, а потом… становится вообще не страшной? Не совсем. После значительного продвижения по сюжету появляется все более мощное снаряжение, с помощью которого монстров можно быстрее уничтожить, из-за чего напряжение растворяется в воздухе, однако важно, что даже к финалу ты не чувствуешь себя в безопасности. 

Во многом так происходит из-за внезапных моментов или ситуаций, когда, казалось бы, мертвый противник начинает оживать прямо за спиной. Вот это ощущение беспокойства и небольшая тревога, что сейчас на тебя внезапно кто-то нападет (или не нападет), не покидают во время всего прохождения.

Сражаться с биомассой

Со страхом, как известно, нужно бороться, а единственный способ делать это в The New Dawn – шмалять во все, что пытается тебя убить. Большую часть времени ты старательно собираешь или создаешь боеприпасы, чтобы потом с тем же усердием тратить их. В тайтле нет уровня сложности, ты играешь на базовых установленных настройках, но даже на них средние враги не умирают с трех выстрелов в тело, а иногда даже в голову! Иными словами, фанаты Resident Evil или ремейка Silent Hill 2 будут точно в восторге.

Вообще Cronos во многом геймплейно вдохновлена именно ремейками зомби-сурвайвалов Capcom. Bloober Team явно черпнула вдохновения из обновленных Resident Evil: слоты в инвентаре ограничены, аптечки и патроны разбросаны по локациям, а еще они находятся в деревянных контейнерах больших и малых размеров. Вдобавок к прочему зачастую в The New Dawn крайне ценный предмет оставляют в глубине коридора, а когда ты его забираешь, то на обратном пути пробуждаются все местные обитатели. Ничего не напоминает?

Но это не есть плохо, потому что в Cronos все заимствованное ощущается отлично, и трудно представить, как конкретно в The New Dawn могло бы быть по-другому. К тому же с технической частью геймплея разработчики из Bloober Team справились отлично: стрелять из оружия приятно, удары по Путнику чувствуешь от души, как и грохочущий топот из-за железного панциря протагониста. Подобное кажется мелочью, но когда игра занимает 15-20 часов жизни, и почти все время нужно стрелять и бегать, то не наплевательский подход авторов начинаешь ценить.

В общем и целом, пока проходишь The New Dawn, скучно не становится. Игра развлекает: подкидывает тебе толпы врагов, позволяет их весело взорвать, заставляет чуть-чуть подумать над редкими головоломками, уделить время сбору ресурсов и секретов. Самое главное – в игре можно искать котеек, которые потом всем кошачьим братством собираются в убежище. Если собрать всех, дадут приз. Забавно, что в локациях с пушистыми я увидел минутные островки спокойствия и безопасности посреди сплошного удручающего зрелища из трупов.

Что мне понравилось меньше побегушек и пострелялок, так это враги и боссы. Авторы попытались разнообразить всю нечисть, чтобы не было совсем уж скучно, но слабые стороны каждого противника к концу игры ты знаешь идеально и уже почти не стараешься сражаться. В подобном сеттинге легко можно разгуляться и, к примеру, добавить срощенного двумя телами монстра, при стрельбе в которого одно внезапно отделяется и быстро движется к тебе. Креативные идеи (в виде неподвижных, но опасных тварей) есть, но маловато!

Dead Space
2191 интересуется