🚬 Связь архитектуры в играх и реальности 1️⃣ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ ФАЛЬСИФИКАЦИЯ Вы когда-нибудь слышали про архитектурную гиперболу? Функциональную фальсификацию используют авторы Assassin's Creed: Флоренциия перестаёт быть одноэтажной, выступая против исторической достоверности. В реальности архитекторы тоже используют похожий прием - "фасадизм". Они сохраняют исторический облик здания снаружи, фасад, но внутри полностью меняют функциональность в угоду современным потребностям🤩 Многие объекты архитектуры воссоздаются в играх (Assassin's Creed, Atomic Heart) с высокой детализацей и достоверностью. Что не только эмоционально вовлекает игрока, но и способствует образовательным целям 🧠 2️⃣ВЕРТИКАЛЬНЫЙ УРБАНИЗМ И АРХИТЕКТУРНЫЙ ПАЛИМПСЕСТ В Dishonored каждый карниз, балкон и труба расставлены не для красоты, а для навигации игрока. Это «вертикальный урбанизм», где социальное расслоение подчеркнуто буквально: элита наверху, крысы и чума — внизу😁 Нельзя не сказать про Cyberpunk 2077. Это