В 1999 году мир игр был одержим скоростью. Need for Speed штамповала сиквелы, Gran Turismo доказывала, что симуляторы могут быть красивыми, а Grand Theft Auto уже показала, что угонять машины — весело. Но никто не делал игру про погони в духе кино 70-х. Никто не пытался воссоздать ту самую атмосферу, где одинокий водитель в кожаной куртке, сжимая руль старого «Форда», уходит от полиции под визг покрышек. И тут появилась Driver — игра, которая не просто заполнила пустую нишу, а создала её сама. Мы знали каждую трассу из демки наизусть. Мы проходили гараж десятками попыток, проклиная всё на свете. Но мы возвращались — потому что ничего похожего не существовало. Давайте вспомним, как создавалась эта легенда. Всё началось в британском Ньюкасле. Компания Reflections Interactive, основанная в 1984 году Мартином Эдмондсоном и Николасом Чемберленом, к середине 90-х уже была известна по Destruction Derby — игре, где главным аттракционом было разбивание машин. Но в 1996 году Эдмондсон загорелся
DRIVER (1999): КАК ИГРА ПРО ОДИНОКОГО ВОДИТЕЛЯ НАУЧИЛА НАС БОЯТЬСЯ ГАРАЖА.
2 июня2 июн
4
3 мин