В последние пару лет игровая индустрия бредит одной соблазнительной сверхидеей: уволить (ну или сильно разгрузить) армию сценаристов и отдать создание квестов на откуп большим языковым моделям. Казалось бы, идеальный мэтч. Вместо предсказуемых рельсов и пяти унылых вариантов ответа в диалоговом колесе мы получаем живой, бесконечно реагирующий мир. Но на дворе 2026 год, а воз, если честно, застрял где-то в текстурах. Да, инди-разработчики вовсю экспериментируют, а крупные студии патентуют «умных» NPC, но когда ты садишься играть в проект с процедурным ИИ-сюжетом, внутри всё равно зудит навязчивое ощущение фальши. Давайте разберем, почему эти цифровые сценаристы одновременно восхищают и заставляют нас скучать. Давайте признаем: классическая система диалоговых деревьев — это костыль. Сценарист физически не может прописать реакцию деревенского старосты на то, что игрок пришел к нему голым, с головой дракона в руках и в три часа ночи. А вот LLM — может. Но гладко всё выглядит только в Твитт