Игра была про платформер.Весёлый. Цветной. Безопасный.А потом начался уровень пять. И что-то изменилось. Музыка. Цвет. Поведение врагов. Будто разработчики на этом уровне пустили за клавиатуру кого-то другого. Есть теория среди старых геймеров. В каждой большой игре есть один уровень, который сделан не так. Который выбивается. Который пугает не монстрами — а атмосферой. Ощущением, что ты попал куда-то, куда не звали. Вот несколько таких мест. Silent Hill 2 — Тюрьма Толука Да, весь Silent Hill жуткий. Но тюрьма — это другое.Узкие коридоры. Камеры с непонятными телами. Звук капающей воды, который не прекращается. И постоянное ощущение, что за тобой наблюдают — но никого нет. Пирамидоголовый там не появляется часто.
Но ты всё равно не можешь расслабиться.
Потому что тишина в этой игре страшнее любого монстра. Quake — финальный уровень Shub-Niggurath Quake — шутер. Брутальный, быстрый, мужской.И вдруг финал: ты один в тёмном пространстве. Гигантское существо. Никакого оружия не хватает.