Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Для TES IV: Oblivion Remastered разрабатывают мультиплеер — моддеры показали PvP и кооперативный забег

Техно-энтузиасты продолжают дорабатывать мультиплеер для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Разработчики неофициального мультиплеера для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недавно опубликовали новый видеодневник. Команда ReadyM показала подборку кадров игрового процесса и напомнила о своём другом проекте, который уже отправился в релиз — они сделали многопользовательский режим игры для нашумевшей в Black Myth: Wukong: После успеха WukongMP (добавившего PvP и кооператив) мы берёмся за одну из величайших RPG всех времён. Масштабные серверы сообщества, ролевые сценарии, боевые арены, гильдии игроков, совместные прохождения подземелий. Creator SDK ReadyM будет полностью на C#, с автоматической синхронизацией, клиентским и серверным скриптингом и масштабируемой инфраструктурой. Нам не терпится увидеть, что вы сможете создать. Новый ролик моддеров посвящён в основном PvP — показали четырёх игроков в режиме free-for-all. Моддеры подчёркивают, что каждый удар корректно отображае

Техно-энтузиасты продолжают дорабатывать мультиплеер для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

Разработчики неофициального мультиплеера для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недавно опубликовали новый видеодневник. Команда ReadyM показала подборку кадров игрового процесса и напомнила о своём другом проекте, который уже отправился в релиз — они сделали многопользовательский режим игры для нашумевшей в Black Myth: Wukong:

После успеха WukongMP (добавившего PvP и кооператив) мы берёмся за одну из величайших RPG всех времён. Масштабные серверы сообщества, ролевые сценарии, боевые арены, гильдии игроков, совместные прохождения подземелий. Creator SDK ReadyM будет полностью на C#, с автоматической синхронизацией, клиентским и серверным скриптингом и масштабируемой инфраструктурой. Нам не терпится увидеть, что вы сможете создать.
-2

Новый ролик моддеров посвящён в основном PvP — показали четырёх игроков в режиме free-for-all. Моддеры подчёркивают, что каждый удар корректно отображается у всех клиентов (пользователей) и запись была сделана вживую сразу с четырёх отдельных машин разработчиков». Также он рассказали, что продвинулись в синхронизации дверей, стелс-анимаций и механик паркура.

#tes6 #tes4 #tes #teso #theelderscrollsonline #xbox #PS5Pro #tesnews
#НиколаМат #ФэнтезиТаверне #НиколаМат_ФэнтезиТаверне #tesремастера #news #ТоддаГоварда