Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ГеймБук

Построй корабль, покори галактику… и потерпи от багов: обзор The Last Starship

The Last Starship (TLS) — двухмерный симулятор, в котором игрок проектирует и модернизирует собственный космический корабль, исследует звёздные системы, собирает ресурсы и раскрывает секреты вселенной. Доступны разные роли: пиратский охотник, шахтёр, инженер, водитель космического транспорта и другие. The Last Starship — игра с большим потенциалом, особенно для любителей космических симуляторов и конструкторов. Её главный козырь — редактор кораблей и возможность делиться творениями с другими игроками. Механика управления кораблём и стыковки реализована тактильно и интересно, а автоматизация добычи и крафта позволяет создать автономную «машину для зарабатывания денег». Однако игра страдает от проблем с ИИ, звуком и стабильностью, а также от отсутствия живой экономики и глубокой проработки мира. Если вы готовы мириться с багами и недочётами ради творчества и исследования космоса, TLS может подарить десятки часов увлекательного геймплея. Рекомендация: стоит рассмотреть покупку, если вас п
Оглавление
Скриншот из игры
Скриншот из игры

The Last Starship (TLS) — двухмерный симулятор, в котором игрок проектирует и модернизирует собственный космический корабль, исследует звёздные системы, собирает ресурсы и раскрывает секреты вселенной. Доступны разные роли: пиратский охотник, шахтёр, инженер, водитель космического транспорта и другие.

Основные достоинства

  1. Редактор кораблей
    Высокий уровень детализации: можно настраивать бортовые системы, выбирать расположение двигателей и оборудования.
    Возможность покраски кораблей и загрузки собственных текстур.
    Обмен кораблями через мастерскую: можно подписываться на творения других игроков и использовать их в своей игре. Корабли из подписок могут появляться в качестве противников.
    Гибкость в размещении маневровых двигателей: их расположение влияет на динамику управления.
  2. Механика управления кораблём
    Интуитивное управление маршевыми двигателями через мышь (задание вектора движения).
    Ручное управление маневровыми двигателями с клавиатуры — это делает стыковку тактильно ощутимой и похожей на ювелирную работу.
    Режим формации для управления флотом.
  3. Добыча и крафт
    Три основных вида ресурсов: руда (добывается из астероидов), газ (из туманностей), изотопы (собираются во время гиперпрыжков). У каждого вида есть подвиды, открывающиеся по мере продвижения.
    Автоматизация процессов через панель межзвёздной логистики: корабль может самостоятельно добывать, продавать ресурсы и производить предметы.
    Автоматическая покупка/продажа расходников (топлива, еды и т. д.) на экране торговли.
    Конвейеры для оптимизации производственных цепочек.
  4. Развитие проекта
    Мир игры расширяется, игроки получают бесплатные обновления.

Проблемы и недостатки

  1. Звуковые эффекты
    Эффект стрельбы пулемёта по астероидам слишком громкий.
    После нескольких сражений звук может полностью отключаться.
  2. Проблемы с управлением
    При попытке пристыковаться к движущемуся кораблю скорость управляемого корабля автоматически сбрасывается при приближении. Это усложняет стыковку и вызывает раздражение.
  3. Поведение ИИ
    Экипаж хаотично перемещается по кораблю, нет возможности назначить людей на обслуживание конкретных систем.
    Члены команды и корабли «тупят» при включении автопилота: например, корабль может бесконечно пытаться пристыковаться к шлюзу, занятому другим судном, а экипаж — носить ресурсы туда‑сюда.
    Персонажи не набирают опыта и не влияют на продуктивность систем корабля.
  4. Экономика и мир игры
    «Мёртвый космос»: станции и корабли — просто декорации. Например, персонал звёздной верфи может умереть от голода и нехватки кислорода, потому что ИИ не обучен закупать ресурсы.
    Отсутствие экономики: цены на ресурсы и компоненты фиксированы и одинаковы во всех системах, что исключает возможность торговли с прибылью.
  5. Интерфейс и подсказки
    Мало подсказок, особенно в сложных механиках.
    Автоматическая торговля неочевидна для новых игроков.
  6. Баги и стабильность
    Сюжетные квесты могут зависать, иногда требуется правка файла сохранения для продвижения по сюжету.
  7. Неочевидные механики в редакторе
    Чтобы получить треугольную плитку стены или корпуса, нужно взять квадратную и повернуть её.
    Пересечение труб с разным содержимым настраивается через щелчки на точку пересечения — это не сразу понятно.

Вывод

The Last Starship — игра с большим потенциалом, особенно для любителей космических симуляторов и конструкторов. Её главный козырь — редактор кораблей и возможность делиться творениями с другими игроками. Механика управления кораблём и стыковки реализована тактильно и интересно, а автоматизация добычи и крафта позволяет создать автономную «машину для зарабатывания денег».

Однако игра страдает от проблем с ИИ, звуком и стабильностью, а также от отсутствия живой экономики и глубокой проработки мира. Если вы готовы мириться с багами и недочётами ради творчества и исследования космоса, TLS может подарить десятки часов увлекательного геймплея.

Рекомендация: стоит рассмотреть покупку, если вас привлекает конструирование кораблей и автоматизация процессов. Но будьте готовы к шероховатостям — игра всё ещё находится в стадии развития.

Оценка: 7/10 (с учётом стоимости 284 рубля и потенциала проекта).

Скриншот из игры
Скриншот из игры
Скриншот из игры
Скриншот из игры
Скриншот из игры
Скриншот из игры
Скриншот из игры
Скриншот из игры