Для многих молодых людей виртуальная вселенная становится не просто развлечением, а единственным местом, где можно почувствовать себя сильным и успешным. В журнале НовГУ «Индустрии впечатлений» вышла статья, объясняющая глубинные причины этого явления. Автор – кандидат психологических наук Федерального научного центра психологических и междисциплинарных исследований (Москва) Софья Тарасова. Чтобы понять внутренний мир современного игрока, автор провела комплексное исследование, сравнив данные опроса 40 постоянных посетителей игровых клубов Дубны – 20 юношей и 20 девушек от 16 до 28 лет с клиническими наблюдениями за пациентами. Для составления психологического портрета использовались сразу семь методик: опросник Mini-Mult, позволивший оценить базовые свойства личности, опросник агрессии Басса-Перри, выявивший уровень физической агрессии, гнева и враждебности, тест на потребность в поиске ощущений Цукермана, показавший тягу к риску и новым стимулам, методики «Ценностных ориентаций» Роки
В журнале НовГУ объяснили глубинные причины ухода игроманов в онлайн
3 июня3 июн
8
2 мин