Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Днд хочет жить

В программе D&D State of the Game продемонстрировали дополнение «Darklords Of Ravenloft».

В последнем выпуске «State of the Game» от D&D, посвященном Темным Владыкам Равенлофта, было превью Сота, Страда и других персонажей. Сегодня D&D провела еще одну панель «State of the Game». На этот раз ведущим был Кевин Парр из Dice Cream Sandwich, а среди участников были дизайнеры Уэсли Шнайдер и Макензи Де Армас, а также старший креативный директор Эй Джей Ханнельд. ​​В течение примерно 46-минутного видео мы получаем более широкий обзор грядущих ужасов в Ravenloft: The Horrors Within. Плюс несколько вопросов и ответов от сообщества, которые немного глубже погружают нас в туман Равенлофта. В основном, я бы сказал, что это видео дает некоторое представление о том, чего хотели добиться дизайнеры на этот раз. Если вы ищете исключительно превью новых вещей, вам, вероятно, стоит пропустить некоторые моменты (или продолжить чтение). Но если вы хотите узнать больше о том, что вдохновляет дизайнеров на создание Ravenloft и как Темные Владыки делают его еще более захватывающим, то вставьте н
Оглавление

В последнем выпуске «State of the Game» от D&D, посвященном Темным Владыкам Равенлофта, было превью Сота, Страда и других персонажей.

Сегодня D&D провела еще одну панель «State of the Game». На этот раз ведущим был Кевин Парр из Dice Cream Sandwich, а среди участников были дизайнеры Уэсли Шнайдер и Макензи Де Армас, а также старший креативный директор Эй Джей Ханнельд. ​​В течение примерно 46-минутного видео мы получаем более широкий обзор грядущих ужасов в Ravenloft: The Horrors Within. Плюс несколько вопросов и ответов от сообщества, которые немного глубже погружают нас в туман Равенлофта.

В основном, я бы сказал, что это видео дает некоторое представление о том, чего хотели добиться дизайнеры на этот раз. Если вы ищете исключительно превью новых вещей, вам, вероятно, стоит пропустить некоторые моменты (или продолжить чтение). Но если вы хотите узнать больше о том, что вдохновляет дизайнеров на создание Ravenloft и как Темные Владыки делают его еще более захватывающим, то вставьте наушники и установите статус «занят», потому что в видео вы найдете всю необходимую информацию.

В рамках обзора текущего состояния игры Ravenloft, посвященного Darklord, были показаны стат блоки и представлены предварительные обзоры.

В первую очередь, я думаю, главный вывод из видео заключается в том, что дизайнеры очень хотели поиграть со всеми атрибутами ужаса. На этот раз Домен Ужаса должен внушать больше страха. Как это было в случае с Доменом Ужаса Ктлуху, Иннсмутом.

К сожалению, это не просто городок из Новой Англии, «заброшенный в Туманы Равенлофта». Хотя это не первый случай, когда наш мир присутствует в D&D. Один из примеров кроссовера есть в «Подземелье Безумного Мага».

-2

В любом случае, Иннсмут - это отдельное владение, адаптированное для D&D, и конкретно для Равенлофт. Это означает, что в этом месте ощущается скорее культовая атмосфера. Люди, которым, как вам кажется, можно доверять, скрывают мрачные секреты, потому что они либо находятся под влиянием, либо являются преданными последователями неумолимых снов потустороннего ужаса, стремящегося вырваться из его космической темницы.

Ктулху

Влияние Ктулху также искажает реальность в Иннсмуте. Это означает, что существуют места, где пространство складывается само в себя. Искажение пространства - своего рода повторяющаяся тема для этого гиганта. Мы получили захватывающий предварительный обзор характеристик в обзоре Ravenloft State of the Game. Вот краткий обзор того, на что способен Ктулху в Ravenloft: The Horrors Within.

-3

Если вам не хватает возможностей для увеличения и улучшения изображения, то стоит отметить, что у Ктулху на удивление приличный запас очков здоровья. В среднем он составляет 385. Хотя, очевидно, максимальный показатель намного выше (и если вы не бросаете кубики или просто играете с огромным количеством очков здоровья) и достигает почти 600 возможных очков здоровья в верхнем диапазоне.

Ктулху также невосприимчив к целому ряду состояний, включая очарование и паралич, но, как ни странно, не к недееспособности или оглушению, так что вы все еще можете оглушить этого здоровяка, если правильно разыграете свои карты. Хотя я должен сказать, что Ктулху немного странно себя чувствует, имея в основном всего пару атак когтями и в общей сложности 5 заклинаний, которые он может использовать. Заклинание «Взрыв разума» 4-го уровня, которое он может использовать по желанию, неплохо, но кажется, что у него должно быть больше мистических способностей. Однако не стоит недооценивать бонусные/легендарные действия, которые позволяют Ктулху свободно изменять пространство и время.

Страд, Эбонбейн и Сот

-4

Конечно, Ктулху - не единственный, кого показали в превью State of the Game. Всего мы увидели четырёх разных Тёмных Владык. Выше вы найдёте версию Лорда Сота из Равенлофта, обладающего всеми обычными характеристиками Рыцаря Смерти, но улучшенными, потому что, как вы понимаете, это Лорд Сот. «Лицо Смерти» и набор легендарных действий придают ему дополнительную угрозу в бою.

Хотя, как ни странно, мне кажется, что «Катаклизмический огонь» был ослаблен по сравнению с обычным Рыцарем Смерти. В любом случае, больше всего меня интересует характеристики Эбонбейна, который является одновременно разумным оружием и магическим предметом, который можно использовать. Мы не видели правил использования магических предметов, но вот что интересно:

-5

Эбонбейн удивительно живуч, учитывая его природу как простого меча. Но он также может вселяться в существ, если рядом находится существо, готовое на это. Это заставляет задуматься: что заставляет существо согласиться на то, чтобы его душу поглотил Эбонбейн?

-6

Наконец-то сам лорд Страд получил обновление. Хотя это скорее тонкая настройка или корректировка. Страд, в конце концов, довольно культовый персонаж. Если бы не «Проклятие Страда», возможно, изменения были бы более значительными. Но вы всё ещё увидите старого знакомого Страда, просто с немного увеличенными характеристиками.

Мы также увидели один из новых видов, Люпина, ведь кто не хочет играть за оборотня в D&D? И наконец-то появился способ сделать это в 2024E без заражения ликантропией. Всё это и многое другое вы найдёте в предстоящей книге «Ravenloft», которая выйдет в ранний доступ на следующей неделе, а в широкую продажу поступит 16 июня.

До встречи в туманах!