Cyberpunk 2077 — одна из самых амбициозных игр в истории, которую по масштабу превзойдут только грядущая GTA 6 и Cyberpunk 2. По мере продолжения разработки сиквела, в котором недавно появились новые сценаристы, CD Projekt объясняет, что извлекла уроки из хаотичной разработки игры. Выступая на ежегодной конференции Digital Dragons, старший технический сценарист Адриан Фульнечек объяснил, что разработка Cyberpunk 2077 была «хаосом» из-за плохого управления документацией, что доставило студии немало хлопот. Фульнечек пояснил, что разработка Cyberpunk не была первым случаем, когда плохая документация препятствовала проекту. Когда разработчики уходили между проектами, документация не хранилась в безопасности, книги с лором терялись, а новые сотрудники испытывали трудности с освоением инструментов. «Тогда никто не думал на 20 лет вперёд», — сказал он, добавив, что до The Witcher 3 «это была сплочённая группа, поэтому знания не хранились где-то в базе данных, а передавались из рук в руки». Ч
CDPR признала хаос разработки Cyberpunk 2077 и обещает не повторить его в Cyberpunk 2
19 мая19 мая
25
3 мин