Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Поучительная история о том, как очень маленькая ошибка убивает адекватность вашего сценария, или проблема выборов в играх Supermassive

Меньше недели назад вышла игра Directive 8020 — новое интерактивное кино от создателей серии Dark Pictures. Для игр Supermassive давно стало нормой из-за плохо написанных сцен (в рамках системы выборов) превращать персонажей в шизофреников, которые в одной и той же сцене готовы перечить самим себе. Естественно, для зрителя это создает крайне негативное впечатление от сюжета, если не сказать больше. Новая игра, к сожалению, тоже не избежала такой участи. Давайте разберем одну такую сцену. Описание сцены: Ситуация — крушение корабля. Место действия — кабина пилотов. Персонаж игрока — командор корабля. Количество дополнительных действующих лиц — 3 штуки. Конфликт сцены — необходимость включения автоштурмана, чтобы минимизировать урон от крушения. Роли — действующие лица обращаются к командору, двое утверждают, что необходимо включить автоштурман, несмотря на опасность из-за тряски, а один склоняется, что опасность встать с кресла пересиливает пользу от автоштурмана. Этот конфликт мнений с

Меньше недели назад вышла игра Directive 8020 — новое интерактивное кино от создателей серии Dark Pictures. Для игр Supermassive давно стало нормой из-за плохо написанных сцен (в рамках системы выборов) превращать персонажей в шизофреников, которые в одной и той же сцене готовы перечить самим себе. Естественно, для зрителя это создает крайне негативное впечатление от сюжета, если не сказать больше. Новая игра, к сожалению, тоже не избежала такой участи. Давайте разберем одну такую сцену.

Описание сцены:

Ситуация — крушение корабля.

Место действия — кабина пилотов.

Персонаж игрока — командор корабля.

Количество дополнительных действующих лиц — 3 штуки.

Конфликт сцены — необходимость включения автоштурмана, чтобы минимизировать урон от крушения.

Роли — действующие лица обращаются к командору, двое утверждают, что необходимо включить автоштурман, несмотря на опасность из-за тряски, а один склоняется, что опасность встать с кресла пересиливает пользу от автоштурмана. Этот конфликт мнений создает для игрока варианты выбора: пойти и дернуть за рычаг ИЛИ не рисковать и ничего не дергать.

Дополнительная информация:

Сцена является следствием прошлого глобального выбора по отключению ??? системы от генератора (необходимо было либо отключить систему пожаротушения, либо автоштурмана).

Проблема сцены:

Сцена написана исключительно под вариант, где игрок выключил систему пожаротушения, и только в таком мире является адекватной. Но если вы выключили автоштурмана, то женщина, которая как раз его и выключала, буквально заставляет вас идти дергать рычаг, а после вашей очевидно неудавшейся попытки говорит, мол: «Ты что, дурак, я же его выключила в прошлой главе».

Решение проблемы:

Допустим, сценаристы пишут под определенный шаблон, и только финальная фраза может отличаться. То есть основная часть сцены останется в любом варианте развития событий. В таком случае текст основной сцены нужно делать максимально нейтральным, без ангелов и демонов в лице экипажа, чтобы мотивация к выбору исходила только от персонажа игрока. В ситуации, где они находятся очень близко друг к другу (как наша), единственной такой сценой я вижу разыгрывание паники вокруг игрока, но без его участия. Персонажи кричат друг на друга, а командор, видя это все, но не вмешиваясь, сам описывает параметры выбора игроку. Такой вариант исключает заинтересованные лица (двух женщин) из диалога, они заняты, ссорясь друг с другом, и не могут повлиять на действия командора. И только после того, как он дернет рычаг, они вступают полноценно в сцену и в зависимости от прошлого выбора реагируют на ситуацию. Так мы спокойно можем переписать только финальную реакцию.

Самое печальное, что Supermassive данную сцену патчами никак не исправят, потому что она написана неправильно, ее нужно переписать, переозвучить и т. д.

Вывод: не будь как Supermassive, делай нормально.