Не все игроки одобряют подобный подход к разработке дополнительного контента для Diablo IV. Недавно в фанатском сообществе Diablo IV завирусилось интервью с одним из разработчиков. Помощник геймдиректора в беседе с IGN упомянул о подходе к созданию игры и дополнительного контента. По словам Завена Харутуняна, разработка дополнения Lord of Hatred началась до выхода Diablo IV. Это оказало влияние на работу команды, например планировавшийся для DLC режим в итоге появился в игре гораздо раньше: На протяжении всей разработки Lord of Hatred количество запланированных активностей менялось — это, пожалуй, лучшее описание происходящего. Отчасти потому, что мы начали работать над [дополнением] очень рано; мы занимались им в том или ином виде ещё до релиза базовой игры, так что оно «готовилось» довольно долго. И по ходу дела некоторые вещи, которые были на стадии прототипа или разработки, в итоге выпускались раньше. Мы думали: «Ну да, режим с волнами врагов — это круто, но ещё круче будет выпусти
«Это многое объясняет»: Blizzard разрабатывала дополнение Diablo IV: Lord of Hatred до релиза оригинальной игры
19 мая19 мая
3
1 мин