Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Эти игры удаляли после первой миссии

В детстве некоторые игры казались ошибкой.Будто ты случайно запустил что-то, что вообще не должны были продавать детям. Особенно ночью.Когда монитор освещал половину комнаты, колонки шипели странными звуками, а родители уже спали.Именно такими были игры, которые многие удаляли уже после первой миссии. Не потому что они были плохими.А потому что становилось не по себе. В 2003 эта игра выглядела как что-то незаконное.Серьезно. Даже обложка на пиратском диске выглядела подозрительно. А когда запускалось меню с этим шумом и грязной картинкой… становилось тревожно еще до начала игры. Но настоящий ужас начинался позже.Manhunt не пыталась пугать скримерами. Она давила атмосферой. Грязные районы, психи в масках, ощущение, будто за тобой постоянно наблюдают. И самое неприятное — жестокость.Для начала 2000-х это выглядело слишком реалистично.Многие тогда реально выключали игру после первых убийств. Потому что возникало странное чувство: “Я вообще должен в это играть?” Эту игру сейчас вспоминают
Оглавление

В детстве некоторые игры казались ошибкой.Будто ты случайно запустил что-то, что вообще не должны были продавать детям.

Особенно ночью.Когда монитор освещал половину комнаты, колонки шипели странными звуками, а родители уже спали.Именно такими были игры, которые многие удаляли уже после первой миссии.

Не потому что они были плохими.А потому что становилось не по себе.

Manhunt

-2

В 2003 эта игра выглядела как что-то незаконное.Серьезно.

Даже обложка на пиратском диске выглядела подозрительно. А когда запускалось меню с этим шумом и грязной картинкой… становилось тревожно еще до начала игры.

Но настоящий ужас начинался позже.Manhunt не пыталась пугать скримерами. Она давила атмосферой. Грязные районы, психи в масках, ощущение, будто за тобой постоянно наблюдают.

И самое неприятное — жестокость.Для начала 2000-х это выглядело слишком реалистично.Многие тогда реально выключали игру после первых убийств. Потому что возникало странное чувство:

“Я вообще должен в это играть?”

The Suffering

-3

Эту игру сейчас вспоминают редко.Но в середине 2000-х она оставляла очень неприятный осадок.Особенно ночью.

Тюрьма, странные существа, постоянные крики где-то вдали… The Suffering будто специально пыталась сделать игроку максимально некомфортно.И у нее получалось.Самое жуткое — монстры.Они были не просто “страшными”. У них был какой-то больной дизайн, который надолго застревал в голове.После пары часов игры тишина в квартире начинала ощущаться странно.

Condemned: Criminal Origins

-4

Одна из самых тревожных игр того времени.Без преувеличений.В Condemned не было толп монстров или постоянных скримеров. Но было другое — ощущение, что ты в очень плохом месте.Заброшенные дома. Темные подвалы. Люди, которые стоят в углу и не двигаются.

А потом резко бегут на тебя.Особенно пугали моменты, где игра оставляла тебя почти в полной тишине.Только шаги.И темнота.Для многих эта игра стала первой, после которой хотелось включить свет в комнате.

Cry of Fear

-5

Страшно представить, сколько людей запускали ее “на пять минут”.А потом удаляли.Cry of Fear выглядела как обычный мод. Но атмосфера у нее была тяжелее, чем у многих больших хорроров.

Пустой город. Странные звуки. Депрессивное ощущение одиночества.И постоянное чувство, будто сейчас случится что-то очень плохое.Эта игра особенно сильно била по тем, кто запускал ее ночью в наушниках.После некоторых сцен реально хотелось сделать паузу.

Почему старые игры пугали сильнее?

Наверное потому, что тогда все ощущалось иначе.Игры не пытались быть “аттракционом”.

Они были странными. Грязными. Местами неудобными.И именно поэтому запоминались.Старые хорроры не просто пугали.Они оставляли ощущение тревоги даже после выключения компьютера.И, возможно, именно из-за этого мы до сих пор их помним.