Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос рассказал, почему в сиквеле, как и в оригинале, нет оружия. По его словам, создатели намеренно отказываются от насилия, хотя это и вызывает споры в сообществе. Однако такой подход, отмечает Гальегос, делает Subnautica 2 уникальной среди других «выживачей». Геймеры ищут способ избежать столкновения с вероятным противником и вынуждены импровизировать, а не просто идти в бой. Гальегос добавил, что многие воспринимают Subnautica как интерактивный документальный фильм о природе в духе передач Дэвида Аттенборо. Это подталкивает команду делать ещё больший упор на наблюдение за окружающим миром, а не доминирование над ним. Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (плюс Game Pass) 14 мая PC. В таком состоянии она пробудет как минимум 2 года. А разработчики уже подготовили план будущих обновлений. Игра уже разошлась тиражом свыше 2 млн копий. Внутри Subnautica 2 — море зовёт
Создатели Subnautica 2 отказываются от насилия, чтобы геймеры выбирали исследование
ВчераВчера
9
~1 мин