Улучшение транспортных средств, судов и оружия
В ходе кампании по вселенной «Звёздных Войн» персонажи привязываются к своим любимым звёздным кораблям, лендспидерам и бластерам. Им хочется что‑то в них подправить — персонажи могут использовать свои навыки ремонта, чтобы улучшить скорость, урон, щиты или другие характеристики своих транспортных средств, судов и оружия.
Повышение этих характеристик зависит от множества разных факторов: стоимости новых материалов, таланта техника и нагрузки, которую вносят модификации в существующие детали и системы. Хороший пример — грузовой корабль Хана Соло, «Тысячелетний сокол». Хан улучшил гипердвигатели, оружие, щиты — практически каждую систему на борту своего корабля (а некоторые — не один раз). Хотя это даёт «Соколу» значительные преимущества (лучшую скорость, огневую мощь и защиту), есть и множество недостатков. Гипердвигатели стали капризными, дроидные блоки постоянно спорят друг с другом, а интерьер выглядит как беспорядок. Иногда «Сокол» вообще не хочет работать — и чтобы он завелся, его нужно как следует уговорить (или стукнуть по панели управления).
Ведущие игры, будьте осторожны: чем больше вы позволяете игрокам улучшать транспортные средства и корабли своих персонажей, тем мощнее они становятся. Персонажи, провалившие бросок на ремонт при модификации, могут навсегда повредить или уничтожить систему, над которой работают. Смело наделяйте успешно модифицированные системы случайными причудами или проблемами. Они служат хорошими сюжетными ходами, уравновешивают игровой процесс и придают транспортному средству или судну своего рода индивидуальность.
Пример: ведущий Боб хочет дать своим игрокам модифицированный лёгкий грузовой корабль с крутым и мощным оружием — игроки уже несколько месяцев его об этом просят, и он наконец сдаётся. Его решение? Потрёпанный грузовой корабль типа Ghtroc под названием «Шерстистый банта». Хотя на «Банте» установлена обычная лазерная пушка на одном орудийном креплении, Боб дал игрокам действительно крутую четырёхствольную лазерную пушку на другом креплении. Игроки довольны. Но есть одна проблема. Чтобы уравновесить игровой процесс, Боб решает, что предыдущий владелец небрежно установил четырёхствольную лазерную пушку. Каждый раз, когда персонажи активируют её, она случайным образом отбирает энергию у какой‑либо другой системы корабля (системы жизнеобеспечения, манёвренности, ионных двигателей, гипердвигателей или щитов), отключая эту систему! В первый раз, когда персонажи используют оружие — убегая от стаи истребителей TIE, — щиты «Шерстистого банты» отключаются! Хотя при использовании четырёхствольных лазерных пушек у них повышается огневая мощь, в следующий раз перед активацией оружия они будут думать более тщательно.
Ниже приведены некоторые общие правила модификации транспортных средств, судов и оружия. Они ни в коем случае не исчерпывающие, но дают базовую основу. Примечания разбиты по системам (точно так же, как в разделе «Использование навыков ремонта» выше), где обсуждаются сложности, затраты и навыки, которые могут использовать ваши персонажи. Более подробные правила по улучшению звёздных кораблей см. в «Путеводителе по галактике № 6: грузовые корабли 7307».
Ограничение на модификации: характеристики можно повышать только на один «пункт», один уровень манёвренности или один уровень гипердвигателя за раз. Например, манёвренность 1D должна быть улучшена сначала до 1D+1, а затем до 1D+2, прежде чем её можно будет модифицировать до 2D.
Увеличения, показанные в таблицах ниже, отражают модификацию относительно исходной характеристики: владелец постоянно заменяет и модернизирует детали оригинальных систем корабля.
Согласно этим правилам, ни одну систему нельзя улучшить более чем на +1D+2 или более чем на 4 уровня манёвренности.
Новый бросок на улучшение ремонта можно делать каждый месяц игрового времени. Используйте таблицы ниже в качестве ориентира по сложностям и затратам. Затраты всегда составляют процент от первоначальной стоимости предмета. Если персонажи находят кого‑то ещё, кто способен выполнить модификации, стоимость удваивается или утраивается.
Гипердвигатели: эти чувствительные двигатели можно улучшить, чтобы ускорить перемещение в гиперпространстве. Сложность и стоимость улучшения зависят от уровня старого гипердвигателя по сравнению с новым.
Провал бросков на ремонт при модификации может привести к необратимому повреждению гипердвигателей либо к их нестабильной работе.
Для улучшения гипердвигателей используются следующие навыки: ремонт крупных кораблей, ремонт космических транспортов и ремонт звёздных истребителей. Каждый из этих навыков позволяет модифицировать гипердвигатели только на соответствующих типах звёздных кораблей.
Манёвренность: эту характеристику можно повысить, установив на судно новые боковые двигатели. Используйте указанные ниже значения сложности и процент от первоначальной стоимости:
Провал броска на ремонт при модификации может привести к потере части или всей манёвренности. Также возможны серьёзные побочные эффекты — например, инверсия управления (левые двигатели поворачивают корабль вправо, правые — влево) или сбои в работе двигателей (корабль делает зигзаг вместо запланированного поворота).
Улучшения манёвренности выполняются с использованием навыка, подходящего для модифицируемого средства передвижения: ремонт крупных кораблей, ремонт наземных транспортных средств, ремонт ховеркрафтов, ремонт репульсорных подъёмников, ремонт космических транспортов, ремонт звёздных истребителей и ремонт шагоходов.
Скорость (Move) или Космическая характеристика (Space): улучшая двигатели транспортного средства или судна, персонажи могут повысить его показатель скорости (Move) или космической характеристики (Space).
Чтобы увеличить скорость транспортного средства, сверьтесь с таблицей ниже — в ней указаны сложности и стоимость:
Чтобы повысить космическую характеристику (Space) звёздного корабля, используйте следующую таблицу:
(Новая скорость (Move) корабля определяется по таблице «Корабли в атмосфере» в главе «Космические путешествия и бои».)
Персонажи, провалившие бросок на ремонт при попытке увеличить скорость, могут серьёзно повредить двигатели своего корабля — это способно снизить показатели Move или Space. Провал также может вызвать периодические сбои, «дёрганое» движение, остановки или медленный старт.
Эти навыки используются для повышения скорости транспортных средств и звёздных кораблей: ремонт крупных кораблей, ремонт наземных транспортных средств, ремонт ховеркрафтов, ремонт репульсорных подъёмников, ремонт космических транспортов, ремонт звёздных истребителей и ремонт шагоходов. Каждый из этих навыков позволяет улучшать показатель скорости (Move) только для соответствующих типов транспортных средств или судов.
Щиты: звёздный корабль может повысить защиту, увеличив код кубика щитов (shield die code). Улучшения обычно отражают установку дополнительных генераторов щитов или усилителей — однако существует предел их эффективного количества: при превышении этого лимита возникает риск перегрузки энергоблока корабля.
Провал броска на ремонт при модификации может привести к:
- необратимому выходу из строя генератора щитов корабля;
- сбою в управлении щитами (добавляет +5 или более ко всем сложностям при активации щитов);
- случайным сбоям в работе щитов.
Для улучшения щитов на соответствующих судах могут использоваться навыки: ремонт крупных кораблей, ремонт космических транспортов и ремонт звёздных истребителей.
Оружие: персонажи могут захотеть улучшить систему наведения огня и урон для определённого оружия, включая личное оружие (бластерные пистолеты) и вооружение, установленное на судах. (Стоимость рассчитывается на основе первоначальной стоимости самого оружия, а не корабля или транспортного средства, на котором оно установлено.)
Персонажи также могут увеличить дальность стрельбы своего оружия.
Провал броска на модификацию может привести к уничтожению оружия либо вызвать повторяющуюся проблему (оружие теряет мощность после каждого выстрела), снижение урона или ухудшение системы наведения огня.
- Ремонт бластеров позволяет модифицировать все бластеры масштаба персонажей, спидеров или шагоходов.
- Ремонт оружия крупных кораблей используется для оружия крупного масштаба.
- Ремонт вооружения звёздных кораблей применяется для оружия масштаба звёздных истребителей.
Правила модификации оружия также применимы для улучшения личной брони. Используйте приведённую выше таблицу для определения сложности и стоимости повышения кода кубика брони.
Ремонт брони
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 2 часа. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: броня штурмовиков.
Навык ремонта брони отражает способность персонажа чинить повреждённую броню. Стоимость и сложность ремонта зависят от степени повреждения. См. раздел «Оружие» в подразделе «Использование навыков ремонта» выше.
Ремонт бластеров
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 2 часа. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или модель бластера — бластерные пистолеты, наземная бластерная артиллерия (поверхность‑поверхность), тяжёлые бластерные пушки.
Способность персонажа чинить и модифицировать бластерное оружие (персонального масштаба, масштаба спидеров и шагоходов) отражается навыком ремонта бластеров. Стоимость и сложность ремонта оружия зависят от степени его повреждения — см. раздел «Оружие» в подразделе «Использование навыков ремонта» выше.
Ремонт крупных кораблей
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 2 часа, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или класс крупного корабля — имперский звёздный разрушитель, звёздный разрушитель типа Victory, фрегат типа Nebulon‑B.
Этот навык отражает знакомство персонажа с устройством крупных кораблей и его способность их ремонтировать. Каждый бросок может починить один повреждённый компонент на борту конкретного судна. Стоимость и сложность ремонта системы зависят от степени её повреждения и от того, какие системы были повреждены. См. подраздел «Использование навыков ремонта» для сложностей и затрат, связанных с различными повреждёнными системами.
«Вы это слышали? Они отключили главный реактор. Мы точно погибнем. Это безумие!» — C‑3PO.
Ремонт вооружения крупных кораблей
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или модель оружия — конкуссионные ракеты, проекторы гравитационных колодцев, ионные пушки, лазерные пушки, протонные торпеды, притягивающие лучи, турболазеры.
Ремонт вооружения крупных кораблей используется для починки оружия крупного масштаба. Стоимость и сложность ремонта оружия зависят от степени его повреждения — см. раздел «Оружие» в подразделе «Использование навыков ремонта» для точных сложностей и затрат, связанных с починкой вооружения крупных кораблей.
«На такой близкой дистанции мы долго не продержимся против этих звёздных разрушителей».
«Мы продержимся дольше, чем против той „Звезды Смерти“, и, возможно, заберём с собой парочку из них». — Адмирал Акбар и Ландо Калриссиан.
Программирование/ремонт компьютеров
Затрачиваемое время: от одного раунда до нескольких минут, часов или дней.
Специализация: тип или модель компьютера — портативный компьютер, биокомпьютер.
Персонажи используют этот навык для ремонта и программирования компьютеров. Он также охватывает знакомство персонажа с процедурами компьютерной безопасности и его способность их обходить. Когда персонаж пытается преодолеть компьютерную защиту и получить доступ к ограниченным данным или программам, определите сложность:
- Очень лёгкая: общедоступные данные. Баланс счёта персонажа.
- Лёгкая: общедоступные данные, но их поиск может потребовать небольшого исследования. Например, кто владеет зданием или звёздным кораблём.
- Умеренная: личные данные. Дневник человека или баланс его счёта.
- Сложная: секретные данные. Записи корпорации, военные планы.
- Очень сложная: сверхсекретные данные. Планы маскировочного устройства флота, расписание Великого Моффа.
- Героическая: информация, известная лишь избранным. Местоположение всех секретных оружейных хранилищ Императора Палпатина.
Если персонаж преодолевает показатель сложности, он получает искомую информацию. Если результат броска меньше половины показателя сложности, система безопасности компьютера обнаруживает нарушителя и активирует все тревоги.
«Подключайся. Он должен суметь расшифровать всю имперскую сеть». — Бен Кеноби.
Подрывные работы
Затрачиваемое время: от одного раунда до нескольких минут.
Специализация: конкретный тип цели — мосты, стены, транспортные средства.
Навык подрывных работ отражает способность персонажа устанавливать взрывчатые вещества как для разрушения объектов, так и для достижения особых эффектов.
Наиболее распространённое взрывчатое вещество — детонайт: куб размером с кулак наносит 1D урона масштаба спидера. Урон в таблицах ниже рассчитан для одного куба детонайта. Дополнительные кубы детонайта увеличивают базовый урон на +1D. Если персонажи используют не такое высококачественное взрывчатое вещество, как детонайт, урон снижается. Изготовление взрывчатки из легкодоступных материалов (блоков питания бластеров, реактивных химикатов, преобразователей энергии) — полезный навык в полевых условиях; однако такая альтернативная взрывчатка зачастую менее эффективна, чем детонайт.
Когда персонаж устанавливает заряды, он может попытаться либо нанести дополнительный урон, либо создать какой‑либо особый эффект.
Дополнительный урон: используйте следующие уровни сложности при установке взрывчатки для нанесения дополнительного урона. Сложность зависит от объекта, который необходимо уничтожить:
- Очень лёгкая: фанерная дверь.
- Лёгкая: прочная деревянная дверь.
- Умеренная: стальная дверь на болтах.
- Сложная: слабобронированная дверь, например, защитная дверь.
- Очень сложная: тяжелобронированный объект, например, корпус звёздного корабля.
Если персонаж преодолевает сложность, он добавляет дополнительные кубики урона сверх базовых 1D детонайта. Определите количество очков, на которое персонаж превзошёл сложность:
Этот бонус добавляется к базовому урону взрывчатого вещества. Бросьте кубики урона и сравните результат с прочностью объекта (см. главу «Бой и ранения»).
Если нанесённый урон превышает прочность препятствия, попытка считается успешной. Обратите внимание: если используется достаточно большое количество взрывчатки, бросок становится почти неважен (за исключением проверки на возможные неудачи).
Особые эффекты: персонажи также могут попытаться достичь особых эффектов с помощью взрывчатки. Сложность зависит от конкретного типа результата:
- Очень лёгкая: установка бомбы так, чтобы при включении двигателя спидера бомба взорвалась, уничтожая транспортное средство.
- Лёгкая: взрыв задней панели компьютера без оставления каких‑либо постоянных следов или ожогов.
- Умеренная: установка и скрытие взрывчатки на защитных дверях так, чтобы при их закрытии взрыв произошёл и направил взрывную волну по определённому коридору. На подготовку требуется 5 минут.
- Сложная: подрыв заряда на ноге шагохода AT‑AT так, чтобы были перерезаны приводные тросы и шагоход опрокинулся при попытке сделать шаг.
Программирование дроидов
Затрачиваемое время: от 15 минут до нескольких часов или дней.
Специализация: тип или модель дроида — астромеховый дроид, протокольный дроид, разведывательный дроид.
Персонажи используют этот навык, чтобы запрограммировать дроида на освоение нового навыка или задачи. Хотя дроиды могут «учиться» методом проб и ошибок или путём логических выводов, зачастую проще и быстрее записать нужную активность в память дроида.
Программист должен иметь доступ к компьютеру или датападу, который необходимо напрямую подключить к памяти дроида для программирования.
Сложность зависит от сложности задачи, но может корректироваться другими факторами. Время также зависит от сложности задания: очень лёгкая задача может потребовать всего полчаса на программирование, а очень сложная — дни или недели.
Владельцы дроидов часто стирают память более интеллектуальных дроидов: их интеллект и творческие способности со временем позволяют дроидам развивать собственную личность. Стирание памяти удаляет все данные из памяти дроида, включая все выученные навыки и задачи, которые не «зашиты» напрямую в постоянную память дроида (обычно это делает только производитель; если навык нужно напрямую «зашить» в постоянную память дроида, увеличьте сложность программирования на +30).
Когда новый навык записан в память дроида, он начинается с одного «пункта» (PIP) выше соответствующего атрибута. После того как дроид освоил базовый навык, он может потратить очки персонажа или приобрести картриджи с навыками для его улучшения.
Обратите внимание: многие чрезвычайно сложные задачи разбиваются на серию шагов меньшей сложности, но это требует более длительных бросков на программирование дроида — это отражает тот факт, что программист решает задачу пошагово, разбираясь с каждой проблемой по отдельности.
Примеры сложности задач:
- Очень лёгкая: перенести коробки из одной зоны в другую по одной, складывая их аккуратными стопками.
- Лёгкая: патрулировать зону по определённому маршруту через равные промежутки времени и сообщать о любых неавторизованных нарушителях либо останавливать их. Выполнение стирания памяти.
- Умеренная: обслуживать стойку регистрации в отеле, быть вежливым со всеми клиентами, а также решать проблемы обслуживания клиентов.
- Сложная: обучить дроида базовому использованию навыка (см. раздел «Дроиды»).
- Очень сложная: модифицировать транспортные средства или другое оборудование для повышения производительности, делая предположения, а не опираясь на проверенные факты.
- Героическая: спроектировать фабричного дроида таким образом, чтобы обойти его основное программирование — например, превратить протокольного дроида в дроида, способного эффективно сражаться в бою; перепрограммировать предустановленную «личность» дроида.
Модификаторы:
- +5–30 к сложности: тип дроида совершенно незнаком программисту (величина модификатора зависит от степени незнания).
- +15 или более к сложности: задача не связана с типами задач, для выполнения которых дроид предназначен.
- +10 или более к сложности: дроид обладает очень низким интеллектом и не способен к творческому мышлению (посыльный дроид, дроид‑генератор энергии).
- +10 к сложности: задача отдалённо связана с назначенными функциями дроида.
- +5 к сложности: задача близка, но не полностью соответствует типу задач или навыков, для которых дроид разработан.
- +5 к сложности: дроид обладает низким интеллектом (например, рабочий дроид) и не предназначен для творческого мышления.
- +5–10 к броску персонажа: модель дроида знакома программисту.
- +5 или более к броску персонажа: дроид полностью разумный и предназначен для принятия самостоятельных решений (астромеховый или протокольный дроид).
- +5 или более к броску персонажа: дроид долгое время работал «самостоятельно».
«Завтра я хочу, чтобы ты отвёз этого R2 в Анкорхед и стёр его память. На этом всё закончится. Теперь он принадлежит нам». — Дядя Оуэн.
Ремонт дроидов
Затрачиваемое время: 15 минут, затем 1 час, затем 2 часа; может занять несколько часов или дней — в зависимости от уровня ремонта.
Специализация: тип или модель дроида — астромеховый дроид, протокольный дроид, разведывательный дроид.
Этот навык отражает талант персонажа ремонтировать, обслуживать и модифицировать дроидов. Сложность ремонта зависит от того, насколько сильно повреждён дроид, а стоимость отражает цену заменяемых деталей на основе первоначальной стоимости дроида.
Как и в случае с программированием дроидов, задачи по ремонту можно разбить на несколько более мелких, простых, но требующих больше времени. Таким образом, если дроид не был полностью уничтожен, его зачастую можно починить — при наличии достаточного времени, терпения и денег.
Ведущие игры должны обсуждать любые модификации, которые персонажи хотят внести в дроидов. Сложности и затраты могут варьироваться и могут зависеть от:
- доступности запчастей;
- сложности установки дополнительного оборудования;
- конфигурации дроида.
Например, дроид четвёртой степени, созданный для боя, гораздо легче примет встроенный гранатомёт, чем дроид первой степени — например, хирургический блок 2‑1B. Корпус боевого дроида должным образом усилен, а его программные узлы спроектированы с учётом программ для управления гранатомётом. Большинство дополнительных устройств поставляется с программным обеспечением, которое необходимо запрограммировать или «зашить» в память дроида с помощью навыка программирования дроидов.
«Проблемы с вашим дроидом?» — Ландо Калриссиан.
Первая помощь
Затрачиваемое время: один боевой раунд.
Специализация: вид пациента — люди, эвоки, вуки.
Первая помощь отражает способность персонажа выполнять экстренные процедуры по спасению жизни в полевых условиях. Правила использования первой помощи см. в разделе «Бой и ранения».
Ремонт наземных транспортных средств
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или модель наземного транспортного средства — компактный штурмовой транспорт, «Джаггернаут».
Этот навык отражает знакомство персонажа с устройством наземных транспортных средств и его способность их ремонтировать. Каждый бросок может починить одну повреждённую систему на борту конкретного аппарата. Стоимость и сложность ремонта транспортного средства зависят от степени его повреждения и от того, какие системы были повреждены. См. раздел «Использование навыков ремонта» выше для сложностей и затрат, связанных с различными повреждёнными системами.
Ремонт ховеркрафтов
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или модель ховеркрафта — ховер‑разведчик.
Персонажи используют этот навык при ремонте систем ховеркрафтов. Каждый бросок может починить один повреждённый компонент на борту конкретного аппарата. Стоимость и сложность ремонта ховеркрафта зависят от степени его повреждения и от того, какие системы пострадали. См. раздел «Использование навыков ремонта» выше для сложностей и затрат, связанных с различными повреждёнными системами.
Медицина
Затрачиваемое время: минуты или часы.
Специализация: конкретная область знаний — лекарства, киборгизация, хирургия.
Продвинутый навык — требует наличия навыка первой помощи не менее 5D.
Персонажи с этим навыком могут выполнять сложные медицинские процедуры, такие как хирургические операции, работа с бакта‑танками и установка кибернетических протезов и улучшений. Они также знакомы со всеми типами лекарств и способны использовать их с максимальной эффективностью.
Ремонт репульсорных подъёмников
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или модель транспортного средства с репульсорным подъёмником — наземный спидер XP‑38, боевой снегоспидер Альянса повстанцев.
Ремонт репульсорных подъёмников отражает способность персонажа ремонтировать и модифицировать транспортные средства с репульсорными генераторами. Каждый бросок может починить одну повреждённую систему на борту конкретного транспортного средства. Стоимость и сложность ремонта зависят от степени повреждения и от того, какие системы пострадали. См. раздел «Использование навыков ремонта» выше для сложностей и затрат, связанных с различными повреждёнными системами.
Безопасность
Затрачиваемое время: от одного раунда до нескольких минут.
Специализация: тип или модель защитного устройства — магнитная блокировка, защитная дверь, сетчаточный замок.
Этот навык отражает знание персонажем физических систем безопасности: замков, сигнализаций и других устройств обнаружения. Он не распространяется на процедуры компьютерной безопасности.
Сложность зависит от уровня сложности замка или сигнализации:
- Очень лёгкая: стандартный замок без специальной защиты.
- Лёгкая: обычный замок гражданской безопасности.
- Умеренная: высококачественный замок, стандартное военное исполнение.
- Сложная: замок банковского хранилища, верхнее военное исполнение.
- Очень сложная: сверхзащищённый замок — у имперского губернатора, капитана флота, дилера редких коллекционных предметов, у Джаббы Хатта.
- Героическая: если бы Дарт Вейдер или Император Палпатин что‑то запирали, они бы использовали именно такой замок.
Ремонт космических транспортов
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или модель транспорта — транспорт YT‑1300, средний транспорт «Галлофри», транспорты Corellian Action VI.
Персонажи с этим навыком могут ремонтировать и модифицировать космические транспорты. Каждый бросок может починить один повреждённый компонент на борту конкретного транспорта. Стоимость и сложность ремонта судна зависят от степени его повреждения и от того, какие системы пострадали. См. раздел «Использование навыков ремонта» выше для сложностей и затрат, связанных с различными повреждёнными системами.
«Нет, нет! Нет! Этот сюда, тот сюда. Верно?» — Хан Соло.
Ремонт звёздных истребителей
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: тип или модель звёздного истребителя — X‑wing, TIE/In, TIE‑перехватчик, Z‑95 «Охотник за головами».
Этот навык ремонта отражает способность персонажа чинить и модифицировать звёздные истребители. Каждый бросок может починить одну повреждённую систему на борту конкретного истребителя. Стоимость и сложность ремонта корабля зависят от степени его повреждения и от того, какие системы пострадали. См. раздел «Использование навыков ремонта» выше для сложностей и затрат, связанных с различными повреждёнными системами.
Ремонт вооружения звёздных кораблей
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 1 час, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: конкретный тип или модель оружия — конкуссионные ракеты, ионные пушки, лазерные пушки, протонные торпеды, турболазеры.
Ремонт вооружения звёздных кораблей отражает способность персонажа чинить и модифицировать оружие масштаба звёздных истребителей. Стоимость и сложность ремонта оружия зависят от степени его повреждения — см. раздел «Оружие» в подразделе «Использование навыков ремонта» выше.
Ремонт шагоходов
Затрачиваемое время: как правило, 15 минут, затем 6 часов, затем 1 день, затем 2 дня. Может корректироваться в зависимости от обстоятельств.
Специализация: конкретный тип шагохода — AT‑AT, AT‑ST, AT‑PT.
Персонажи используют этот навык при ремонте систем шагоходов. Каждый бросок может починить один повреждённый компонент на борту конкретного шагохода. Стоимость и сложность ремонта шагохода зависят от степени его повреждения и от того, какие системы пострадали. См. раздел «Использование навыков ремонта» выше для сложностей и затрат, связанных с различными повреждёнными системами.
Другие навыки
В галактике существует множество других навыков, но большинство из них не оказывают прямого влияния на игру, поэтому здесь они не рассматриваются.
Если персонаж хочет сделать что‑то, не предусмотренное каким‑либо навыком, ведущий может просто отнести действие к какому‑либо атрибуту. Если игрок хочет, чтобы его персонаж улучшил свои способности в этой области, ведущий может придумать новый навык.
Например, что если персонаж хочет улучшить свои навыки в спорте под названием «нега‑бол»? Навыка «нега‑бол» не существует… но игра включает много бега и бросков мяча в небольшую мишень, поэтому ведущий решает, что персонаж должен использовать атрибут Ловкость. Если игрок решает, что хочет улучшить навыки своего персонажа в нега‑боле, ведущий может ввести навык «нега‑бол».
Конечно, есть и другие люди, у которых может быть навык «нега‑бол» — особенно профессиональные спортсмены, зарабатывающие на жизнь игрой. Просто навык «нега‑бол» не был важен для игры, пока игрок не решил развить его у своего персонажа.
Интерпретация системы
Система игры Star Wars очень гибкая, и ведущий должен толковать правила по мере необходимости. Например, хотя навыка «нега‑бол» нет, ведущий мог бы использовать несколько навыков:
- метательное оружие — когда персонаж бросает мяч;
- бег — когда персонаж пытается обойти других игроков на площадке для нега‑бола;
- выносливость — чтобы определить, как персонаж выдерживает нагрузку к концу игры.
Все эти варианты столь же «правильны», как и создание навыка «нега‑бол» — всё зависит от того, что ведущий и игроки считают справедливым.
Контроль над навыками
Некоторые игроки могут пытаться придумать какие‑то нелепо мощные навыки или специализации — например, «связь: имперские секретные коды». Разумеется, такой навык может существовать, но ни один персонаж не может обладать им без веской причины. Ведущие могут отклонить любой новый навык или специализацию, которые они считают несбалансированными, — или, что ещё лучше, могут наделить персонажа неожиданными осложнениями из‑за наличия такого навыка.
Вы можете дать игрокам то, что они хотят… но напомните им быть осторожными в своих желаниях, потому что они могут получить их — и все последствия тоже.
Например, в случае с навыком «связь: имперские секретные коды» Империя может узнать, что этот персонаж обладает глубокими знаниями имперских процедур безопасности, и решить, что его нужно «устранить». Да, персонаж получает навык, но его жизнь только что стала намного интереснее…
- Теперь вы знаете, как использовать все эти навыки. Если вы игрок, вы готовы. У вас есть представление о том, какими навыками обладает ваш персонаж и что он может делать с помощью этих талантов.
Если вы ведущий, ваша работа ещё не закончена. Ваши игроки только что научились «управлять» своими персонажами — точно так же, как пилоты учатся управлять своими звёздными кораблями. Теперь вам нужно придумать, куда отправятся персонажи… примерно как создать систему, в которой пилот будет летать на своём корабле.
У вас есть возможность создать собственные истории Star Wars для своих игроков. Конечно, вам нужно знать об этих навыках, но не позволяйте всем модификаторам и деталям замедлять игру. Опирайтесь на правило большого пальца… быстро, какова сложность сканирования человека и вуки, которые прячутся в деревне ногри? Умеренная? Сложная? Да, звучит неплохо. Бросайте кубик на навык сенсоров.
Удачи и чистого неба!