Кейси Коулман, старший художник по оружию и транспортным средствам, поделился на своём ArtStation проектом, который он называет «Священная башня», основанным на концепции художника Concept & Vis Dev, Якуба Козловского. Это действительно похоже на что-то, вырванное из игры Фумито Уэды, такой как Shadow of the Colossus, The Last Guardian или Ico. Художник хотел попрактиковаться в создании полноценной 3D-среды, воссоздав концепцию. Он смоделировал и заблокировал её в Blender, а собрал, сделал освещение и рендеринг в Unreal Engine 5. Он также использовал ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и PureRef. Сцена выглядит действительно красивой и загадочной, заставляя задуматься о том, какая история стоит за этим местом. Это могло бы быть что-то, что вы видите в игре, где вам предстоит исследовать древний и пришедший в упадок город. Вы можете увидеть несколько черновых версий структуры, листвы и ссылок, которые использовал Кейси Коулман: Вы можете ознакомиться с другими проектами, кото
Осмотрите эту удивительную и впечатляющую 3D-среду священной башни
3 дня назад3 дня назад
1
~1 мин