Вчера, 14 мая, состоялась вторая часть онлайн-разбора «6 элементов результативного обучения: проектируем вживую». На первой встрече мы вместе с участниками прошли путь от life/бизнес-запроса к архитектуре полного опыта обучения (D1–D2). А вчера перешли к следующим шагам методологии: D3–D6. На D3 мы разбирались с одной из самых сложных задач любого разработчика обучения: как отделять главное от второстепенного. Вместе искали ответы на вопросы: 💡что обязательно должно войти в обучение, а что можно смело убрать, сократить или перенести в отдельную встречу; 💡как избежать «тирании выбора» методов обучения (которых 100+) и непонятно, какой действительно нужен; 💡в каких случаях необходима лекция, а когда она, наоборот, противопоказана и ролевая игра становится лучшим решением. На D4 мы выстраивали систему переноса знаний и навыков в реальную практику участников. На D5 проектировали дополнительную поддержку через материалы, системы и людей, которые помогают удерживать изменения посл