Игровая индустрия сегодня это гигантская машина, обороты которой превышают доходы киноиндустрии и музыкального бизнеса вместе взятых. Бюджеты современных AAA-проектов (игр высшего класса) исчисляются сотнями миллионов долларов, а в их разработке участвуют тысячи человек по всему миру. Однако огромные деньги, громкие имена студий и мощные рекламные кампании далеко не всегда гарантируют успех.
Последние несколько лет стали настоящим испытанием для геймеров. Мы стали свидетелями того, как рушатся надежды, а игры, которые мы ждали годами, на релизе оказываются неиграбельным, скучным или откровенно мошенническим продуктом. В этой статье мы вспомним самые громкие, скандальные и болезненные игровые провалы последних лет, которые навсегда войдут в историю индустрии как примеры того, «как делать не надо».
1. The Day Before (2023) Иллюзия, которая лопнула
История The Day Before от якутской студии Fntastic это, пожалуй, самый громкий скандал 2023 года. Анонсированная в 2021 году, игра позиционировалась как невероятный MMO-шутер с элементами выживания в постапокалиптической Америке. Трейлеры поражали воображение: потрясающая графика на движке Unreal Engine 5, глубокая кастомизация оружия, элементы The Last of Us и The Division. Игра быстро заняла первое место в списке самых желаемых проектов в Steam.
Но чем ближе был релиз, тем больше возникало вопросов. Разработчики постоянно переносили дату выхода, жаловались на проблемы с авторскими правами на название и показывали странные, пустые геймплейные ролики.
Когда The Day Before все-таки вышла в раннем доступе в декабре 2023 года, грянул гром. Оказалось, что это вовсе не MMO в открытом мире, а крайне примитивный эвакуационный шутер. Город был абсолютно пустым, зомби практически отсутствовали, серверы не работали, а игра состояла из купленных на распродаже готовых ассетов (моделей) из магазина Unreal Engine. Игроки массово начали возвращать деньги. Спустя всего четыре дня после релиза студия Fntastic объявила о своем банкротстве и закрытии, а игру удалили из Steam. Это был беспрецедентный случай, когда проект от статуса «самой ожидаемой игры» докатился до полного уничтожения менее чем за неделю.
2. The Lord of the Rings: Gollum (2023) Прелесть, которую лучше было не находить
Вселенная «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина обладает колоссальным потенциалом для создания видеоигр. Однако немецкая студия Daedalic Entertainment, известная своими неплохими рисованными квестами, решила пойти нестандартным путем. Они сделали стелс-экшен, главным героем которого стал Голлум.
С самого начала концепция вызывала вопросы: мало кто из игроков мечтал провести десятки часов в шкуре жалкого, слабого существа, ползающего по темным пещерам. Но реальность оказалась еще хуже ожиданий. Gollum вышла в ужасающем техническом состоянии. Графика выглядела так, будто игра сбежала с PlayStation 2: мутные текстуры, дерганая анимация и невероятно уродливые модели персонажей.
Геймплей состоял из примитивного, неработающего стелса и кривого платформинга. Игроки постоянно погибали из-за того, что персонаж не цеплялся за уступы. Вдобавок ко всему, игра была наполнена критическими багами. Релиз обернулся катастрофой, и Daedalic Entertainment выпустила официальное извинение (которое, как позже выяснилось, было написано с помощью ChatGPT). Вскоре после этого студия объявила, что полностью прекращает разработку собственных игр и займется только издательством.
3. Redfall (2023) Падение мастеров иммерсивности
Студия Arkane Austin это разработчики с безупречной репутацией. Они подарили миру такие шедевры, как Dishonored и Prey игры, славящиеся глубоким сюжетом, вариативностью прохождения и невероятным дизайном уровней. Когда они анонсировали Redfall кооперативный шутер про охотников на вампиров, многие были заинтригованы, хотя и насторожены сменой жанра.
То, что вышло в мае 2023 года, стало шоком для всех поклонников студии. Redfall оказалась пустой, скучной и бездушной игрой. Открытый мир был мертв и лишен интересных деталей. Искусственный интеллект врагов отсутствовал как класс: вампиры просто бежали по прямой или застревали в текстурах, а люди-культисты не замечали игрока в упор.
Техническое состояние тоже было плачевным. На консолях Xbox Series X, для которых игра была эксклюзивом, она работала только при 30 кадрах в секунду. Проект стал огромным репутационным ударом для Microsoft. Глава Xbox Фил Спенсер был вынужден публично извиняться в интервью, признав, что они не оправдали ожиданий игроков. К сожалению, провал Redfall привел к тому, что весной 2024 года Microsoft закрыла студию Arkane Austin.
4. Suicide Squad: Kill the Justice League (2024) Жертва сервисной модели
Британская студия Rocksteady навсегда вписала свое имя в историю, создав гениальную трилогию Batman: Arkham. После завершения истории Темного рыцаря фанаты ждали их новую игру почти 9 лет. Ожидания были астрономическими.
Однако руководство Warner Bros. решило, что одиночные сюжетные игры это прошлый век, и заставило студию делать игру-сервис (Live-service game). Итог Suicide Squad: Kill the Justice League. Вместо вдумчивой боевой системы и мрачного детектива игроки получили цветастый кооперативный лутер-шутер, где Харли Квинн, Капитан Бумеранг и Король Акул прыгают по крышам Метрополиса и расстреливают из автоматов фиолетовые светящиеся точки на танках.
Помимо однообразного геймплея и скучных миссий, игра вызвала ярость фанатов своим сюжетом. То, как сценаристы обошлись с легендарными героями Лиги Справедливости (особенно с Бэтменом, которого в последний раз озвучил покойный Кевин Конрой), было воспринято как откровенное неуважение. Игра с треском провалилась в продажах, принеся Warner Bros. убытки в размере около 200 миллионов долларов.
5. Skull and Bones (2024) AAAA-игра, пошедшая ко дну
В 2013 году вышла Assassin’s Creed IV: Black Flag, подарившая игрокам потрясающие морские сражения. На волне этого успеха компания Ubisoft решила сделать отдельную игру про пиратов. Skull and Bones была анонсирована в 2017 году. Разработка превратилась в производственный ад: игра несколько раз полностью меняла концепцию, команду покидали руководители, а релиз переносился шесть раз.
Глава Ubisoft Ив Гиймо перед релизом самоуверенно назвал проект первой в индустрии AAAA-игрой (четыре А), оправдывая ценник в 70 долларов. Когда в начале 2024 года игра наконец вышла, геймеры увидели суровую правду. Skull and Bones оказалась невероятно скучной гриндилкой. В игре про пиратов не было абордажа (он происходил в виде короткой заставки), нельзя было исследовать острова с саблей в руках, а весь геймплей сводился к плаванию на корабле от одной точки к другой, сбору ресурсов путем нажатия одной кнопки и однообразным морским перестрелкам. AAAA-игра оказалась проектом, который выглядел и игрался хуже, чем Black Flag десятилетней давности.
Провалы The Day Before, Gollum, Redfall, Suicide Squad и Skull and Bones это не просто случайные осечки. Это симптомы системных проблем в современной игровой индустрии.
Во-первых, это слепая погоня корпораций за трендами. Издатели пытаются заставить талантливые студии делать «игры-сервисы» ради бесконечной прибыли, убивая творческое видение авторов (как это случилось с Rocksteady и Arkane). Во-вторых, это обманчивый маркетинг, когда трейлеры не имеют ничего общего с реальным геймплеем. И в-третьих, это релизы откровенно сырых продуктов в надежде «починить их потом патчами».
Однако есть и позитивный момент. Игроки становятся умнее. Они перестают бездумно оформлять предзаказы, активно читают отзывы и голосуют рублем (или долларом). Огромные финансовые потери от описанных выше игр уже заставляют гигантов индустрии пересматривать свои стратегии. И, возможно, эти громкие провалы станут той самой горькой пилюлей, которая вылечит индустрию и вернет на экраны по-настоящему великие игры.