«Nine Sols» — это не просто метроидвания. Это медитация на грани клинка, где каждый удар — вопрос, а парирование — ответ. Игра, в которой древняя философия встречается с киберпанковым будущим, а месть превращается в путь самопознания.
Сеттинг и атмосфера — «техно-магический Китай в космосе»
Действие разворачивается в Новом Куньлуне — гигантском небесном дворце, вдохновлённом даосскими легендами и китайской мифологией. Здесь технологии сливаются с магией, а культивация энергии даньтяня поднимается до космического масштаба. Мир напоминает плавильный котёл, где человечество пытается сварить эликсир бессмертия. Но вместо мудрецов — девять павших правителей, отвергших свою природу и ставших машинами, богами, тиранами.
Герой, И, — антропоморфный кот, пробуждённый из долгого сна. Его миссия — победить 9 Солов, каждый из которых правит своим районом дворца, и вернуть баланс. Да, коты. Но не просто коты — это бессмертные воины, утратившие связь с собой и природой, погрузившиеся в виртуальность, биоусовершенствование и чёрную магию.
Геймплей — Sekiro в 2D, но с душой
Боевая система — сердце игры. В ней нет привычного блокирования или уклонения как основы. Всё завязано на парировании — моментальном отражении атаки в самый последний миг. Успех даёт всплеск адреналина, неудача — смертельный урон. Это не просто механика, это ритуал.
- Трифекта защиты: уклонение, блок, парирование.
- Но только парирование позволяет победить сильных врагов.
- Каждый босс — уникальный танец со смертью.
- У каждого — своя стилистика, паттерны, фазы и философия боя.
- Система Нефритов позволяет кастомизировать стиль:
— Один ускоряет зарядку чардж-атак после парирования.
— Другой добавляет мощный финальный удар, но за счёт талисманов.
— Третий наносит духовный урон при парировании — вам и врагу.
- Победить можно, не нанося ударов… пока не ошибётесь. Тогда духовный урон станет физическим — и вас убьёт с одного попадания.
Исследование — метроидвания с головой
Мир New Kunlun — это лабиринт, где каждый уголок скрывает:
- Секреты лора,
- Опциональных боссов (некоторые сложнее основных),
- Нефриты,
- Истории персонажей.
Карта — эталонная: минималистичная, но информативная. В конце локаций можно купить чип анализа, показывающий, что вы пропустили.
Бектрекинг — органичен. Новые способности открывают ранее недоступные зоны, и возвращаться приятно.
Сюжет и персонажи — месть, ставшая вопросом
Сюжет начинается как классическая история мести, но постепенно превращается в размышление о цикле насилия, идентичности и цене бессмертия. Каждый Сол — не просто босс, а отражение падшей природы. Победив их, вы узнаёте не только их трагедию, но и свою.
Диалоги, стилизованные под мангу, подаются через динамичные вставки — они пышут стилем, как и весь визуальный ряд. Атмосфера — как в аниме 90-х, но с современным звучанием.
Звук и визуал — синестезия стиля
- Визуальный стиль: неоновый даоизм, механические драконы, кибер-алхимия.
- Саундтрек: электроника, смешанная с традиционными китайскими инструментами. Каждый босс — своя тема, как в Crypt of the NecroDancer, но мрачнее и глубже.
- Анимации — кинематографичны, чётко телеграфируют удары, что критично в бою.
Управление и сложность — вызов с выбором пути
- Управление — отзывчивое, платформинг кажется сложным, но на деле — очень точный.
- Два режима:
— Сюжетный — для тех, кто хочет насладиться историей. Можно гибко настраивать сложность.
— Стандартный — жестокий, но справедливый. Ошибки наказываются.
— Идеально сбалансировано: нет запредельной сложности, только вызов разумный.
Минусы? Есть, но не критичны
- Перевод на русский — неидеален: опечатки, кривые фразы. Но суть понятна.
- Некоторые игроки могут посчитать сюжет слишком прямолинейным в начале — но он раскрывается постепенно.
Итог: шедевр для избранных
«Nine Sols» — это не просто игра. Это переживание.
Для поклонников Sekiro, Hollow Knight, Silksong — это обязательное прохождение.
Для тех, кто боится сложности — сюжетный режим откроет дверь.
Для хардкорщиков — здесь ждёт один из самых глубоких и напряжённых боёв в 2D-истории.
Оценка: 9.5/10
— Геймплей: 10/10
— Атмосфера: 10/10
— Саундтрек: 9/10
— Сюжет: 8.5/10
— Технически: 8/10 (из-за перевода)