Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ГеймБук

«Nine Sols» — техно-мистический шедевр на грани парирования и судьбы

«Nine Sols» — это не просто метроидвания. Это медитация на грани клинка, где каждый удар — вопрос, а парирование — ответ. Игра, в которой древняя философия встречается с киберпанковым будущим, а месть превращается в путь самопознания.
Действие разворачивается в Новом Куньлуне — гигантском небесном дворце, вдохновлённом даосскими легендами и китайской мифологией. Здесь технологии сливаются с
Оглавление

«Nine Sols» — это не просто метроидвания. Это медитация на грани клинка, где каждый удар — вопрос, а парирование — ответ. Игра, в которой древняя философия встречается с киберпанковым будущим, а месть превращается в путь самопознания.

Сеттинг и атмосфера — «техно-магический Китай в космосе»

Действие разворачивается в Новом Куньлуне — гигантском небесном дворце, вдохновлённом даосскими легендами и китайской мифологией. Здесь технологии сливаются с магией, а культивация энергии даньтяня поднимается до космического масштаба. Мир напоминает плавильный котёл, где человечество пытается сварить эликсир бессмертия. Но вместо мудрецов — девять павших правителей, отвергших свою природу и ставших машинами, богами, тиранами.

Герой, И, — антропоморфный кот, пробуждённый из долгого сна. Его миссия — победить 9 Солов, каждый из которых правит своим районом дворца, и вернуть баланс. Да, коты. Но не просто коты — это бессмертные воины, утратившие связь с собой и природой, погрузившиеся в виртуальность, биоусовершенствование и чёрную магию.

Геймплей — Sekiro в 2D, но с душой

Боевая система — сердце игры. В ней нет привычного блокирования или уклонения как основы. Всё завязано на парировании — моментальном отражении атаки в самый последний миг. Успех даёт всплеск адреналина, неудача — смертельный урон. Это не просто механика, это ритуал.

  • Трифекта защиты: уклонение, блок, парирование.
  • Но только парирование позволяет победить сильных врагов.
  • Каждый босс — уникальный танец со смертью.
  • У каждого — своя стилистика, паттерны, фазы и философия боя.
  • Система Нефритов позволяет кастомизировать стиль:

— Один ускоряет зарядку чардж-атак после парирования.

— Другой добавляет мощный финальный удар, но за счёт талисманов.

— Третий наносит духовный урон при парировании — вам и врагу.

  • Победить можно, не нанося ударов… пока не ошибётесь. Тогда духовный урон станет физическим — и вас убьёт с одного попадания.

Исследование — метроидвания с головой

Мир New Kunlun — это лабиринт, где каждый уголок скрывает:

  • Секреты лора,
  • Опциональных боссов (некоторые сложнее основных),
  • Нефриты,
  • Истории персонажей.

Карта — эталонная: минималистичная, но информативная. В конце локаций можно купить чип анализа, показывающий, что вы пропустили.

Бектрекинг — органичен. Новые способности открывают ранее недоступные зоны, и возвращаться приятно.

Сюжет и персонажи — месть, ставшая вопросом

Сюжет начинается как классическая история мести, но постепенно превращается в размышление о цикле насилия, идентичности и цене бессмертия. Каждый Сол — не просто босс, а отражение падшей природы. Победив их, вы узнаёте не только их трагедию, но и свою.

Диалоги, стилизованные под мангу, подаются через динамичные вставки — они пышут стилем, как и весь визуальный ряд. Атмосфера — как в аниме 90-х, но с современным звучанием.

Звук и визуал — синестезия стиля

  • Визуальный стиль: неоновый даоизм, механические драконы, кибер-алхимия.
  • Саундтрек: электроника, смешанная с традиционными китайскими инструментами. Каждый босс — своя тема, как в Crypt of the NecroDancer, но мрачнее и глубже.
  • Анимации — кинематографичны, чётко телеграфируют удары, что критично в бою.

Управление и сложность — вызов с выбором пути

  • Управление — отзывчивое, платформинг кажется сложным, но на деле — очень точный.
  • Два режима:

— Сюжетный — для тех, кто хочет насладиться историей. Можно гибко настраивать сложность.

— Стандартный — жестокий, но справедливый. Ошибки наказываются.

— Идеально сбалансировано: нет запредельной сложности, только вызов разумный.

Минусы? Есть, но не критичны

  • Перевод на русский — неидеален: опечатки, кривые фразы. Но суть понятна.
  • Некоторые игроки могут посчитать сюжет слишком прямолинейным в начале — но он раскрывается постепенно.

Итог: шедевр для избранных

«Nine Sols» — это не просто игра. Это переживание.

Для поклонников SekiroHollow KnightSilksong — это обязательное прохождение.

Для тех, кто боится сложности — сюжетный режим откроет дверь.

Для хардкорщиков — здесь ждёт один из самых глубоких и напряжённых боёв в 2D-истории.

Оценка: 9.5/10

— Геймплей: 10/10

— Атмосфера: 10/10

— Саундтрек: 9/10

— Сюжет: 8.5/10

— Технически: 8/10 (из-за перевода)