Буквально недавно была анонсирована новая игра по вселенной METRO - 2039. Так как первые две части вышли отличными (спойлер), а третья, на мой субъективный взгляд, пошла совсем не по той колее, то в этой статье я расскажу об основных играх серии и чего, а главное - стоит ли, ждать новую часть франшизы.
Metro 2033 (оригинал)
Дебютная игра от 4A Games, выходцев из GSC Game World, созданная на основе одноименной серии книг.
Сюжет рассказывает историю парня, Артема, который молчит всю жизнь, со всем соглашается и из-за этого отправляется в самоубийственный поход, не пойми куда, потому что обещал. Действия главного героя, как и окружающих его людей подливают кринжа в происходящее, отчего, порой, сложно серьезно воспринимать данное произведение.
Если же брать историю происходящего в целом, а не личную трагедию Артема, то тут все очень даже правдоподобно - загнанные в метро остатки человечества пытаются выжить, обустраивают быт, решают местные проблемы и борются с мутантами. А лидеры фракций, как и подобает людишкам, стремятся к власти во всем метро. Этот аспект очень тонко подчеркивает человеческую натуру. И это окутывает атмосферой с головой.
Что не помогает погружению, так это система морали. Выполняя различные скрытые действия, по ходу игры экран будет мерцать белым, если выполнено благородное действие. Будь то помощь патронами детишкам или прохождение без убийств определенных секций. Почему это не помогает? Да потому что концовка на прямую зависит от этих действий, а не выбора игрока.
Поддерживает и усиливает это погружение аудио составляющая: очень душевные диалоги, эмбиент и особенно полная тишина в тоннелях, разрезаемая скрипами, шорохами и лязганьем.
Говоря об атмосфере нельзя не упомянуть и графическую составляющую. Даже в 2026 году игра хорошо состарилась и отлично передает гнет жизни под землей и попытки выжить. Вылазки на поверхность же не столь продолжительны и уступают ползаньям по тоннелям, но назвать их невыразительными никак нельзя.
А вот что можно назвать невыразительным, так это геймплей. По сути игра представляет собой симулятор ходьбы, с вкраплениями стрельбы, стелса и экшена. Здесь много заскриптованных моментов. ИИ противника - рой, так как если 1 знает местоположение игрока, то его знают все и не стесняются стрелять префайрами в углы стен. Также не проблемой для них является и обнаружение сквозь текстуры. Тут речь о максимальной сложности.
Стоит отметить, что и союзники без особой помощи игрока косят мутантов пачками, что приятно. Но отдельного упоминания стоит Мельник (один из главных героев всей серии игр). На уровне “биомасса” (который носит свое название в честь него, видимо) - это чудовище, во время задания на сопровождение, хоть и танкует немыслимое кол-во урона, может просто остановиться и стрелять, пока не надоест, во взрывающиеся шары.
На уровне “пещера”, после пролезания под дверью, я словил софт лок, где осталась возможность лишь бегать, но не стрелять и с чем либо взаимодействовать.
Порадовала вариативность прохождения, так как почти всегда есть несколько путей решения поставленной задачи. Будь то штурм или стелс. И если со штурмом все понятно - идем напролом отстреливать ботов, то вот маршруты для стелса весьма неплохо проработаны и, почти всегда, их больше одного. И особенно приятно, что есть разные уровни освещенности, обозначаемые на часах, что позволяет понять где можно проползти, а где лучше этого не делать.
Также приятно удивила и максимальная сложность, где патроны на самом деле были на вес золота. Однако, насколько хорошо это играет на погружение, настолько плохо это выглядит в игре, где есть бои, которые нельзя пропустить (просто пробежав, например). Так получается, что собрав с 3 трупов 3 патрона - на 1 врага уйдет 4 и игрок вынужден всегда оставлять все на потом, так как нет понимания что будет дальше. Также странным выглядит решение о невозможности сменить автомат на дробовик, потому что они в разных слотах, что идет вразрез с адекватной логикой любого человека - носить то оружие, к которому есть патроны.
Все вышеперечисленное приводит к тому, что в игре невероятно приятно находится и исследовать мир, но некоторые моменты выглядят откровенно недоделанными.
По итогу же хочется сказать, что это хорошо сохранившаяся игра, которую можно перепройти, чтобы понастальгировать. Однако, в моменте, она может вводить в состояние фрустрации.
Metro 2033 Redux
Данная версия является ремастером оригинала, но помимо графической составляющей здесь были также затронуты и некоторые механики, отчего пострадало и восприятие сюжета. Виной тому, изменение некоторых анимаций.
Если в оригинале смерти некоторых второстепенных персонажей были заскриптованы, то сейчас ничего не поменялось, за тем лишь фактом, что описание Артемом (ГГ) происходящих событий в дневнике никаким образом не стыкуется с реальностью. Например, в одной из последних миссий, при открытии гермозатвора с помощью крутящегося вентиля, союзного NPC под дверь утягивает монстр. Что делает Артем - крутит дальше. Он видит врага, который под дверью и на ум приходит минимум 2 действия: отпустить вентиль, чтобы монстра разрубило, крикнуть, предупредив об опасности. Но тут же скрипты и попытка в постановку как в фильмах.
Изменили и механику стелса: он стал максимально казуальным, ввиду отсутствия уровней освещенности, и спрятаться можно в малейшей тени.
Графически же игра стала выглядеть очень приятно, особенно за счет освещения и теней.
Metro 2033 Last Light
Вторая часть является прямым продолжением оригинала и повествует уже не о противостоянии людей и мутантов, а о людях, чьи поступки порой хуже, чем у зверей. Относительно первой игры игра стала масштабнее, с акцентом на постановку, но немного проиграла в атмосфере.
Сюжетно здесь и более масштабный конфликт, в который ввязан ГГ (противостояние Рейха и Красной линии), и более продуманное перемещение по миру игры (все события связаны и одно вытекает из предыдущего), связанное с заданиями, которые стали разнообразнее ввиду постановки, даже босс файты добавили. Но похоже это уже больше на CoD и погружения от этого страдает. А финальная мясорубка полностью убивает погружение.
Порадовала также и измененная система морали - теперь финал зависит от конкретных выборов, которые ГГ делает относительно своих недругов (антагонистов игры).
Атмосфера все также хороша и погружает в происходящее с головой.
Почему я сравниваю это с Call of Duty? Ответ кроется в геймплее и он прост.
Если первая половина игры ощущается как достойное продолжение, улучшившее все аспекты 1ой части. С более обширными локациями, интересными и логичными сюжетными ситуациями (теперь здесь нет чудес, как в 1ой части, которые спасают ГГ из безвыходных ситуаций).
Но, начиная с, примерно половины, игра превращается в шутер наподобие вышеупомянутого экшена, нежели атмосферно погружающий симулятор исследования пост апокалиптического мира. И хоть стрельба здесь приятна (ровно, как и рэгдолл с реакцией врагов на попадания), но ее обилие в рамках вселенной больше похоже на сюр, особенно финал игры.
Максимальная сложность же весьма проста, но почему-то разработчик решил искусственно обрезать инвентарь и лишить игрока возможности контролировать расход ресурсов - через блокнот нельзя посмотреть имеющиеся ресурсы. Это буквально создает впечатление, что игрок управляет идиотом, который не в состоянии пошарить по карманам. Сильно ли это мешает? Геймплейно - не особо, так как ресурсов дают с избытком, но вот с точки зрения адекватности и погружения - еще как.
Стелс стал еще более казуальным (коим его и перенесли в Redux версию 1ой части). Но, основная проблема здесь не в лампе и максимальной слепоте врагов, а в том, что некоторые локации предлагают проползти буквально в 5 метрах под носом у врага в освещенной комнате (но лампа на часах не горит - значит не видно), что ломает погружение еще больше.
С аудио-визуальной частью у игры все отлично и ее хочется лишь хвалить.
Саундтрек и эмбиент отлично подходят происходящему, а озвучка персонажей радует слух.
Что действительно хочется похвалить - работу над освещением. Благодаря ему локации и окружение на графике, не сильно улучшившейся с 1ой части, выглядят очень атмосферно. Также хороши и постановочные моменты.
Как по мне, слишком много поверхности в игре, смотреть там, особо, не на что, да и интересных ситуаций минимум.
Из дополнений хотелось бы выделить отдельные миссии, рассказывающие мини истории второстепенных персонажей (Анна, Хан, Павел, Логово пауков, Снайперы) они выполнены в духе игры и посмотреть на мини-истории других людей вполне интересно. Но особенного внимания стоит задание Кшатрии, ведь играется оно так, каким должно было быть продолжение метро, а именно: вылазки на поверхность в поисках артефактов и полезных вещей, с менеджментом ресурсов, открытием новых проходов к месту базирования и постепенно повышающейся сложностью, в зависимости от глубины погружения.
Остальные же ДЛЦ, связанные с обилием стрельбы (Тяжелая пехота, уровень разработчика, Башня) лучше вообще не трогать, ибо это такой же сюр, как и финальная миссия основной игры.
Подводя итог, хочется сказать, что игра является достойным наследником оригинала. Она стала больше во всех смыслах, сместила акцент на глобальный конфликт и добавила больше экшена, что не во всех случаях пошло ей на пользу.
Metro Exodus
На данный момент финальная часть игры, действия которой полностью вышли из метро и перешли в путешествие по железной дороге по территории России. И, внезапно, это уже не METRO. В связи с этим я подробно остановлюсь на путешествии и сюжете.
Начинается все с попыток, все еще молчаливого Артема, поисков жизни при помощи рации. В одну из таких вылазок он с Аней (снайпер из предыдущей части и по совместительству дочка Мельника) обнаруживает поезд и попадает в руки Ганзы (что-то вроде клана торговцев, которые в прошлых играх были так показаны, по крайней мере). Среди таких же пойманных в бобике они встречают людей из-за МКАДа и узнают, что они не одни в Москве и жизнь все-таки еще есть. Но счастье длилось не долго, ибо Артем ловит пулю от ребят из Ганзы, которую….. остановил нагрудный жетон, а Аню увозят.
В попытке (успешной) ее спасти они угоняют паровоз, предварительно уничтожив станцию контроля глушилок, где их настигает спецотряд из Д6 во главе с Мельником, где и вскрывается правда о глушилках и спецзадании для полковника - не допустить уничтожения глушилок, которое Артем по незнанию запорол и теперь всем им грозит расстрел.
Решение было принято, в прямом смысле, на ходу - ехать вперед, на поиски приключениям.
1ая остановка - Волга. Весна.
Поезд ломается и необходимо найти механика, который сидит здесь на болотах. Помимо механика здесь есть гига-сом, куча островов, между которыми придется курсировать на лодочке, и секта электроборцев.
Вдобавок к итак непростой ситуации Анечка включает Дашу путешественницу и идет в одиночку исследовать бункер с хим. отходами, где почти отдает концы (спасибо Артему, что он также в одиночку полез за ней и спас) и ловит болезнь легких.
Превозмогая все трудности, победу над гига-рыбой и аналог исследования знаков вопроса со Скеллиге из Ведьмака 3, наша дружная компания, захватив парочку добряков с локации, прыгает в поезд и мчит напролом через мост, охраняемый этой самой сектой.
И здесь нас встречает первый итог наших моральных выборов (прямиком как в предыдущих частях), с той лишь разницей, что страдаем от этого не мы, а наши спутники. Как? Все просто, ведь они полностью умалишенные и Артем для них - если убивает всех - плохой, а если раздает всем батиных лещей вместо пачек свинца - Иисус во плоти.
Так, в зависимости от наших действий, Князь (побочный персонаж) решает либо умереть, выйдя на битву за респект против превосходящего числа врагов, либо остаться в живых и уехать вместе со всеми.
2ая остановка - Ямантау. Лето.
В стремлении Мельника выслужится перед начальством (ведь ничего другого он не умеет) группа прибывает в правительственный бункер, где, по их мнению, находится правительство. Где они попадают в засаду каннибалов. Врач каннибалов говорит Анне, что нехорошо в подвалах с хим. отходами ползать и что ей надо бы лечиться.
Итог посещения бункера: Анна - узнала, что больна, Мельник - что, надеяться на правительство не вариант и надо бы искать пригодное для жизни место. Всем остальным в группе - кристаллически по…., ведь они слушают Мельника. Артем - с кайфом пострелял, без моральных угрызений совести.
3я остановка - Каспий.
Прибыв в пустыню для поиска центра связи наши герои вновь сталкиваются с напастью - “нефтяниками”, которые обосновались в крепости. А так как вода кончилась, да и топлива для поезда нет, то сам бог велел наведаться к очередным культистам с целью снижения их популяции и добычи ресурсов.
На локации действует мятежница Гюль, после помощи которой, помогает и нам. Победа над сектой, лут ресурсов, все круто. Но не все. В зависимости от действий Артема, еще один уникум из нашей шайки-лейки, Дамир, может поехать дальше, грубо говоря, со своей семьей или же остаться Гюль с мотивацией - война моего народа, теперь и моя война. Самое забавное в этом сюре то, что в дневнике о нем написано, что он стыдится своего народа. Уровень шизофрении растет с каждой локацией, а мы продолжаем наше путешествие.
3я остановка - Тайга. Осень.
Пользуясь данными с центра связи группа, в поисках места для жизни, прибывает в тайгу. И ТОЛЬКО СЕЙЧАС Анна решает сказать, что ей поставили неутешительных диагноз и ее легкие разваливаются.
В добавок ко всему и здесь не все спокойно, ведь территорию оккупировали “дети леса” и “Пираты”, дети/школьники/подростки, которые воюют между собой. Боссом леса же предстает огромный мутировавший медведь.
Понимая, что свежий воздух легким не поможет, принимается решение ехать в Новосибирск, предварительно победив заскриптованного 120кг медведя. Почему заскриптованного? Потому что если в определенный момент не получить от него урон, то катсцена не запустится и пройти его не получится, потрать ты хоть весь боезапас.
Самая же комичная ситуация происходит в конце. Помните 2х уникумов из прошлых эпизодов? Так вот, здесь на сцену выходит еще 1 - Алешенька. И он даже не самоубивается на свежем воздухе, как его друзья-товарищи на прошлых локациях. Он получает пулю в причинное место от детишек и становится инвалидом, потому что ГГ делал что-то не так (не выполнял скриптованные действия, очевидно).
4ая остановка - Новосибирск.
Радиационный фон в городе оказывается гигантским, так как здесь была своя война, за зеленку, препарат, защищающий от радиации.
И здесь нас, наконец-то, возвращают в тоннели метро, где мы встречаем единственного выжившего - мальчика Кирилла. Здесь Мельник с Артемом разделяются. Первый - идет искать карты, на которых будут показаны пригодные для места жизни. Второй - отправляется на поиски лекарства для Анны.
Что происходило с Мельником мы узнаем в ДЛЦ, поэтому смотрим на события глазами Артема.
Пробираясь через тоннели метро к Новосибирскому НИИ, Артем получает колоссальную дозу радиации и уже видит мультики, параллельно встречаясь с аналогами библиотекарей (сильные мутанты из первых 2ух частей). Один из них отправляет его в полет на улицу (благо Артем успел взять контейнер с лекарством, иначе все было бы зря), где его полумертвого и находит Мельник и отдает свою дозу антирад препарата и из последних сил пытается спасти, но отъезжает сам, оставляя их двох в буханке не пойми где.
Спустя некоторое время Артем приходит в себя (ведь он совсем недавно не умирал в агонии) и видит перед собой Кирилла и обновленный поезд.
Тут уже вся команда бросается на помощь и медсестра, спасенная у техноборцев с Волги предлагает сделать переливание крови. чтобы спасти Артема.
И вот тут нас настигают последствия выборов (заскриптованных) из предыдущих глав и остановок.
Исхода 2:
1 - Мы, будучи Иисусом во плоти, делая хорошие дела и помогая всем, не обижая беззащитных и побеждая врагов, выживаем, так как наши тиммейты решили не убиваться по приколу. Нам хватает крови для переливания. Анна вылечивается, благодаря найденному препарату, Мельника хоронят с почестями, а новым лидером “СПАРТЫ” выбирают Артема (который за все 3 игры не сказал ни слова - командир, что надо).
2 - Бесславный конец. Артема гибнет от радиационного отравления и их с Мельника хоронят вместе. Причем выглядит она в разы более реалистично, учитывая все происходящее.
Закончив с повествованием и злоключениями Артема, стоит описать его путь с геймплейной стороны, ведь это не кино, а игра.
Предыдущие части серии ощущались цельными, линейными стори-теллинг шутерами с моральным выбором, с объяснением его в конце. Здесь же - надо поблагодарить, что игра не проходит сама себя? Скрипты везде и во всем, начиная от происходящих событий, заканчивая смертями.
Мир открыт, но пойти в некоторые места нельзя - мгновенная смерть, ведь пойти туда надо будет потом, по сюжету. И сразу же стоит отметить не пропускаемые катсцены, забирающие при повторном прохождении добрые часы жизни, потому что разработчик так захотел.
Исследовать мир, может и интересно, но смысла в этом нет. Никаких редких экземпляров брони или уникальных пушек Вы не найдете, только материалы для крафта и модули для оружия и костюма.
Непонятно только, зачем они нужны, когда игру можно пройти хоть в майке, а лучшее оружие тебе выдают и его нельзя менять (Тихарь). Гениально. Стрельба осталась на уровне последней части игры, добавлена возможность крафтить аптечки и снаряжение на ходу.
Добавление "открытого" мира объясняется только тем, что нужно было растянуть игровой процесс. Другого объяснения нет и быть не может. Он бесполезен от слова совсем. Для сравнения, скажу сколько ушло на прохождение каждой из частей на 100%, с выполнением условий для всех возможных концовок: 1ая часть - 37ч, 2ая - 39ч, Исход - 79ч. Количество “украденного” времени считайте сами.
Смотря на движения врагов может показаться, что их бьют током, ибо передвигаться в реальности так, не скажу, что сложно, но крайней затруднительно для неподготовленного человека, а именно - стрейфы из стороны в сторону, а иногда и их серии, снорки в лучшие их годы нервно курят в сторонке.
Хорошо хоть это не постоянный паттерн их движения, а редко встречающиеся кульбиты. В общем, все то же метро с минимальными изменениями. Все события разворачиваются вокруг поезда и путешествия на нем по Великой и Необъятной. В поезде довольно много диалогов, раскрывающих персонажей, лор и обстановку в мире в целом.
Графика, лично для меня, это тот аспект, из-за которого я таки осилил игру на 100%.
Невероятно красивая картинка, сполна передающая атмосферу пост апокалипсиса. Также стоит отметить идеально подобранную цветовую схему для каждой из локаций, работу со светом и тенями.
Но и тут есть капля дегтя в бочке меда, а именно оптимизация. Это сущий ад. Да, у меня не топ железо за 1млн, и я понимаю, что рейтрейсинг съедает кадров 20-25. В общем - все графические настройки на максимум, 2к, даже с чудом в виде DLSS, на 2070, сожрут все ресурсы и на выходе будет 30-55 кадров. Ни о какой стабильности речи не идет, забудьте. Кадры ходят из стороны в сторону как метроном.
Звук в игре хорош. Стрельба, озвучка, скрипы, шорохи, рев монстров - все это сделано круто. Музыка так и вовсе погружает в атмосферу с головой. Но вот эмбиент… Его либо просто нет и все действо происходит в полной тишине, либо наваливается какая-то неподходящая под действие мешанина.
Итог - Несмотря на красивую картинку, теплоту, с которой я вспоминаю сеттинг пост апокалипсиса и душевность, которой игра обволакивает посредством общения персонажей - я не могу ее рекомендовать. Если бы это был бы фильм, то - вопросов нет, за этим можно было бы посмотреть, Но на деле это игра, в которую, к сожалению, надо играть, чтобы добраться до следующего этапа и посмотреть катсцену, к сожалению, не всегда радующую.
Дополнения:
2 полковника:
Рассказывает о похождениях Мельника в Новосибирске, переплетая его рассказ с историей полковника Хлебникова - отцом Кирилла.
Сюжетно - вроде и неплохая история, рассказывающая о правильном воспитании, осознании своей неправоты и росте над собой. С другой же стороны - подача и принцип попадания в предложенные ситуации - полнейший абсурд. Особенно концовка, в которой вместо того, чтобы использовать вакцину, Хлебников, уже приставив инъектор, убирает его и идет дальше. его никто не отвлекал, не торопил, просто он решил. А чуть позднее, когда уже была точка невозврата этот инъектор ломает библиотекарь.
Геймплейно - обрезанная версия игры, в плане механик и вооружения, но перенесенная в метро, а не открытый мир. За это огромное спасибо. Большую часть игры из оружия будет только огнемет.
Аудио-визуальная составляющая здесь лучше, чем в основной игре, в основном из-за места действия. Исследовать метрополитен крайне интересно и атмосферно.
Итог - Дополнение, которое получилось лучше основной игры, но с проблемами в виде режиссуры и малым количеством контента.
История Сэма:
Данное дополнение продолжает историю основного сюжета, но для 1 из участников похода - Сэма. Он решает вернуться на родину - США ,чтобы узнать, выжил ли его отец в ядерной войне.
Для этого он отправляется во Владивосток, пострадавший из-за цунами, вызванного взрывом ядерной бомбы под водой. Здесь опять начинается частичный симулятор Скеллиге.
Встретившись с местным хорошим парнем-капитаном, он узнает о подводной лодке, которая еще на ходу. В ходе перипетий между хорошим и плохим моряками перед Сэмом стоит выбор - саботировать подлодку и не возвращаться домой или же уплыть. Игра дает игроку выбор, за что поклон в ноги.
Геймплейно - это все та же основная игра, со всеми плюсами и минусами. Разве что из-за небольшой продолжительности открытый мир не успевает надоесть, да и выстроен он так, что игрок всегда движется вперед, от зоны к зоне.
Визуал - по прежнему сильнейшая сторона. Владивосток очень красив и радует пейзажами, а исследовать его интересно.
Итог - Очередное ДЛЦ, которое лучше основной игры, так как не заимствует ее недостатки.
Итог
Заключая общее впечатление по всем основным частям серии - наблюдается путь от крепкого, самобытного стори-теллинг шутера, до попыток в копирку FarCry и прочих подобных игр с открытыми мирами, где игрок предоставлен сам себе. Проблема только в том, что для работы подобной схемы этот открытый мир должен увлекать игрока, а не существовать для того, чтобы растянуть игровой процесс.
На бумаге Исход дает игроку свободу действий и обширные локации для исследования. На деле же - мир, который заскриптован, в котором ничего не происходит и который хочется быстрее пробежать, дабы посмотреть сюжетный ролик. И если первые 2 части были линейными, но исследовать каждый закуток в них было интересно, то Исход делает локации больше, но не вкладывает в это смысла из-за чего они кажутся притянутыми за уши и абсолютно не нужными (работа ради работы, а не результата).
Сравнение 3х частей
Если же в лоб сравнивать все три части и давать обобщенную оценку, то выглядит она следующим образом:
METRO 2033 - Проба пера. Шутер с упором на атмосферу. METRO 2033 LAST LIGHT - Закрепление наработок, увеличение масштаба во всех направлениях, полировка недочетов первой игры.
METRO Exodus - Попытка изобрести велосипед с нуля (в попытке угнаться за трендами?) и непонимание для чего все это делается.
Анонс Metro 2039
Пока говорить о чем-либо рано, ибо имеется только синематик трейлер. Но он, буду честен, продал мне игру и я с удовольствием пройду новую часть. Что касается ожиданий: в графическую составляющую верится, так как это улучшенная версия Исхода. Если сюжет будет основан на психоделе и взаимодействиях с Черными, то это интересно вдвойне.
Что вызывает вопросы: Масштаб происходящего - будет ли это крепкий, сюжетный, линейный шутер с упором на атмосферу и сюжет или же бездумная бродилка в пустом “открытом” мире? Главный герой и его история - по футажам ГГ похож на Хантера из 1ой игры серии. Если расскажут его историю от нашего с ним знакомства вплоть до 2039 года - это будет интересно, так как после его ухода в начале не было ни слуху, ни духу. Геймплей в целом - Тут загадывать рано, надо ждать геймплейный трейлер. Но хотелось бы улучшений ганплея и работы с инвентарем на манер того же Homefront: The Revolution, например.
На мой взгляд, наилучшее развитие событий - возвращение игроков в подземку, новый конфликт и возвращение интереса к исследованию тоннелей, полных опасностей.