Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
awesomeless

ИИ как игровой движок ч.2

Многие инди проекты первой волны возвращали забытые жанры, которые перестали быть интересны большим компаниям. В первую очередь это 2D-платформеры: Super Meat Boy, Fez, Limbo. Рост популярности Unity привёл к тому, что сделать просто хороший платформер недостаточно. Сейчас это один из самых перенасыщенных жанров. С другой стороны благодаря движкам появились сразу два кластера жанров. Первый - жанры атмосферы: паззлы от первого лица (Talos Principle, superliminal), симуляторы ходьбы (Gone Home, Firewatch), инди-хорроры. Второй - системные жанры: симуляторы работы, роглайты, симуляторы автоматизации типа Factorio и cozy игры. Вместо технического исполнения эти жанры на центральное место выводят работу с нарративом в первой группе, и системный дизайн во втором. В обоих кластерах главным действием становится исследование. От того насколько интересным получится его сделать зависит успех игры. Если ИИ вызовет такой же мощный сдвиг, какой вызвали движки, то что он затронет? Что новые инстру

ИИ как игровой движок ч.2

Многие инди проекты первой волны возвращали забытые жанры, которые перестали быть интересны большим компаниям. В первую очередь это 2D-платформеры: Super Meat Boy, Fez, Limbo. Рост популярности Unity привёл к тому, что сделать просто хороший платформер недостаточно. Сейчас это один из самых перенасыщенных жанров.

С другой стороны благодаря движкам появились сразу два кластера жанров. Первый - жанры атмосферы: паззлы от первого лица (Talos Principle, superliminal), симуляторы ходьбы (Gone Home, Firewatch), инди-хорроры.

Второй - системные жанры: симуляторы работы, роглайты, симуляторы автоматизации типа Factorio и cozy игры.

Вместо технического исполнения эти жанры на центральное место выводят работу с нарративом в первой группе, и системный дизайн во втором. В обоих кластерах главным действием становится исследование. От того насколько интересным получится его сделать зависит успех игры.

Если ИИ вызовет такой же мощный сдвиг, какой вызвали движки, то что он затронет? Что новые инструменты выведут на передний план, а что затеряется среди огромной массы похожего?

ИИ отлично генерирует общепринятое красивое, пишет стандартно хорошие тексты. По природе ИИ его результаты это усреднение. Чем дальше, тем лучше ИИ будет справляться с ремеслом.

Хочется сказать, что хотя ремесло никуда не денется, одного только ремесла уже будет не достаточно, а авторский голос станет ещё большей ценностью. И это именно тот вывод который делает ИИ, т.е. в среднем все. На самом деле, авторское в играх всегда находило своё место. Иначе о Кодзиме не было бы написано столько книг и никто бы не спорил о творчестве Дранкмана.

Если история повториться, то ИИ сделает доступнее жанры, которые раньше могли позволить только очень большие компании.